Ścieżka wojowników to poboczne zadanie w grze Wiedźmin 3, którego akcja rozgrywa się na wyspie w północnym Skellige. Przed rozpoczęciem musisz ukończyć zadanie Wieża znikąd, które usuwa burzę pokrywającą okolicę. Po ukończeniu zadania udaj się na północny wschód, aby znaleźć mężczyznę siedzącego na ławce obok Szlaku do punktu Szybkiej Podróży Kłami Yngvara. Rozmowa z nim pozwoli ci rozpocząć zadanie.
Opis przejścia Ścieżki wojowników w grze Wiedźmin 3
Porozmawiaj z Gunnarem i rozpocznij wspinaczkę
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z Gunnarem, który wspomni, że w przeszłości obcokrajowcy rzadko odwiedzali te okolice. Geralt odpowie, że czasy się zmieniły, ale Gunnar każe mu odejść, bo to jest Ścieżka Wojowników. Wyjaśnia, że ukończenie próby wymaga trudnej wspinaczki na szczyt góry, zanim zejdzie się w głębiny.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Zaakceptuj zadanie, śledź je i rozpocznij podążanie ścieżką pod górę. Natkniesz się na kilka półek, które wymagają przeskoczenia, dlatego posuwając się naprzód, biegnij sprintem. W końcu spotkasz Syrenę i Harpię. Użyj Aarda, aby wybić ich w powietrze i rozprawić się z nimi, zanim pójdziesz dalej ścieżką.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Po chwili dotrzesz do uszkodzonego fragmentu trasy. Zsuń się na dół i kontynuuj podróż przez ruiny. Twoim głównym celem jest wspinanie się w górę, ale ruiny możesz też eksplorować, korzystając z drzwi po prawej stronie. Wewnątrz znajdziesz ciało niosące Miecz Gwiazdy Dziennej, który możesz złupić przed kontynuowaniem.
Dotrzyj na szczyt góry i zdobądź pierwszy żeton
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Wyjdź z ruin i kontynuuj wspinaczkę w górę, aż wrócisz na uszkodzoną ścieżkę, ale tym razem znajdziesz się po drugiej stronie. Przed tobą spotkasz starego człowieka, który ostrzega Geralta, że żaden cudzoziemiec nigdy nie ukończył Ścieżki Wojowników i że może iść na śmierć. Zignoruj jego ostrzeżenie i idź dalej.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Po drodze rozpraw się z Harpiami i wspinaj się dalej, aż dotrzesz na szczyt góry. Znajdziesz tu Miejsce Mocy, które zapewnia Quen premię. Wejdź z nim w interakcję, a następnie przeszukaj drewniany filar na środku obszaru, aby zebrać żeton ukończenia Próby Zręczności.
Odblokowanie Rad Steeza, bracie! Trofeum/osiągnięcie w grze Wiedźmin 3

Po zebraniu pierwszego żetonu będziesz musiał zejść w stronę wejścia do jaskini. Poszukaj ścieżki prowadzącej w dół ze szczytu, po której będziesz mógł zjechać aż do wejścia.
To jeden z najdłuższych slajdów w grze, a ukończenie go odblokuje Rad Steez, bracie! Trofeum/osiągnięcie.
Znalezienie drugiego żetonu ukończenia w jaskini
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Wejdź do jaskini i przygotuj się na pływanie pod wodą. Kontynuuj przez zalane przejścia, aż znajdziesz miejsce, w którym będziesz mógł wypłynąć na powierzchnię i złapać oddech. Spójrz w prawo, aby znaleźć mały obszar zawierający dwa Gargulce. Jeśli chcesz, możesz z nimi walczyć, a następnie splądrować ich ciała, zanim wrócisz do wody i będziesz kontynuować podróż przez jaskinię.

Gdy dojdziesz do końca podwodnego odcinka, uruchom wiedźmińskie zmysły i przeszukaj dno w poszukiwaniu drewnianej skrzyni. Otwórz je, aby zdobyć żeton ukończenia Ścieżki Wojowników.

Mając obydwa żetony w posiadaniu, idź dalej przez jaskinię, aż dotrzesz do wyjścia. Po drugiej stronie znajdziesz grupę Bandytów. Pokonaj ich, zanim wrócisz do Gunnara.
Ukończenie zadania i nagród Ścieżka wojowników
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Wróć do Gunnara i porozmawiaj z nim, aby zgłosić swój sukces. Wspomni o podzieleniu się tą wiadomością ze wszystkimi, co zakończy Ścieżkę Wojowników. Za ukończenie zadania otrzymasz następujące przedmioty:
- Schemat: Rękawice szturmowe
- Mag Deira Cuirass
- Five Sewant Mushrooms
- Two Hardened Leather