『グランド・セフト・オート』は一貫してその架空の都市を利用して米国文化のトレンドを風刺してきたが、『GTA6』はソーシャルメディアが日常生活の事実上あらゆる面に織り込まれている今の時代に上陸した。バイスシティには、自分たちのイメージを常に意識するインフルエンサー、スター、観光客、ミュージシャン、住民がたくさんいます。ロックスターはこの前提を完全に受け入れており、現在ではその前提が GTA6 のオープンワールド環境のアーキテクチャそのものに反映されています。
見た目への執着は、遭遇するキャラクターを超えて広がります。 GTA6 は前作よりもはるかに豊かな観客を誇り、ロックスターはレオニダ全土の住民のためにさまざまな衣装、髪型、体型、タトゥー、ピアス、その他の視覚的な華やかさをデザインしました。その目的は、バイスシティの高級地区であろうと、州のより控えめな地区であろうと、各地区の住民がその場所を本物であると感じてもらうことです。
GTA6 のソーシャル メディアの使用がバイスシティの虚栄心を養う
画像提供:Rockstar Games
最近の Dazed との会話の中で、Rockstar Games のスタイリストである Jillian Carr は、NPC の多様性とソーシャル メディアの統合が体験にとっていかに重要であるかを強調しました。
Vice City は虚栄心に焦点を当てています。ソーシャル メディア、セレブ文化、絶え間ない観光客の流入により、見た目は非常に重要になり、ファッション トレンドは急速に変化します。
カーのコメントは、なぜ GTA6 のソーシャル メディアが GTA5 の Facebook や Twitter のモックアップ (ライフインベーダーやブリーター) よりも先進的であるのかを説明しています。ソーシャルメディアは、Rockstar が Vice City で再現しようとしている文化の重要な要素であり、Dazed はゲームに機能するソーシャル メディア フィードが含まれていることを具体的に認めています。プレイヤーがフィードを開いてバイスシティの特定のエリア、またはより広いレオニダ地域でキャラクターを見つけると、そこに移動してその NPC に遭遇することができます。この記事の執筆時点で、確認されている電話アプリとソーシャル メディア アプリは次のとおりです。
- バックミー
- ライドミー
- スクーターブラザーズ
- ワッツアップ
- Waink (GTA6 で車を盗むため)
- スナップマティック
- フィットネス アプリケーションも追加
- おそらくさらに多くの可能性があります
これらのフィードは、すべての物語要素を構造化されたミッションに強制するのではなく、*GTA 6* にレオニダ全土で展開する出来事を描写するための追加手段を提供し、それによってゲームのストーリーラインとオープンワールドの仕組みを融合させます。ロックスターの公式資料はすでに、リアル・ディメスのような人物がセレブとしての地位を築くためにどのようにソーシャルメディアを活用しているかを強調しており、これはほんの一例にすぎない。プレイヤーには、このソーシャル主導のダイナミクスに参加する機会もあります。 Bae-Luxe と Roxy は「絶え間ないソーシャル メディアでの存在感」を維持し、バイラル クリップや音楽リリースを通じてプロとしての軌跡を拡大しています。

Real Dimez は、この機能が *GTA 6* に必要とするものの 1 つの例にすぎません。彼の上昇はゲーム内のバイラルなソーシャル メディア投稿を通じて追跡でき、プレイヤーは直接関与することなく物語の展開を目撃することができます。スマートフォンは、*GTA 6* の主人公であるジェイソンとルシアが、一方のキャラクターが運転している間にもう一方のキャラクターがフィードをスクロールするシナリオなど、環境をナビゲートする際に利用できる具体的なアイテムとしても機能します。
ロックスターは、ソーシャル メディアを活用して、GTA 6 のバイスシティにおける核となるコンセプト、つまり個人のイメージに重点を置くことを強調しています。この環境では、ウイルスによる名声が急速に有名人を高める可能性があり、外見が最も重要視される地域ではトレンドが急速に変化します。これらのテーマをゲームのキャラクター、ブランド、ファッション、音楽、ゲーム内のソーシャル フィードに織り込むことで、ロックスターは、カーがバイス シティを虚栄心によって定義された大都市として特徴付けていることを検証しました。