《侠盗猎车手》一贯利用虚构的城市来讽刺美国文化的趋势,而《GTA6》的诞生恰逢社交媒体几乎融入日常生活的方方面面。罪恶都市充满了影响者、明星、游客、音乐家和永远注重自己形象的居民。 Rockstar 如此充分地接受了这一前提,以至于它现在体现在 GTA6 开放世界环境的架构中。
对外表的痴迷超越了你将遇到的角色。 《GTA6》拥有比前作更加丰富的人群,Rockstar 为莱奥尼达的居民设计了一系列服装、发型、体型、纹身、穿孔和其他视觉装饰。其目的是让每个地区的民众感受到其所在地区的真实感——无论是罪恶城的高档社区还是该州较为朴素的角落。
GTA6 对社交媒体的使用助长了罪恶都市的虚荣心
图片来自 Rockstar Games
在最近与 Dazed 的对话中,Rockstar Games 造型师 Jillian Carr 强调了 NPC 的多样性和社交媒体的整合对于体验的重要性。
罪恶都市以虚荣为中心。随着社交媒体、名人文化和游客的不断涌入,外表变得非常重要,时尚潮流也在迅速变化。
卡尔的评论解释了为什么 GTA6 的社交媒体比 GTA5 的 Facebook 和 Twitter 模型(Lifeinvader 和 Bleeter)更先进。社交媒体是 Rockstar 打算在《罪恶都市》中重现的文化的关键元素,Dazed 已特别确认该游戏包含有效的社交媒体源。当玩家打开动态并在罪恶城的特定区域(或更广泛的列奥尼达地区)发现某个角色时,他们可以前往那里遇到该 NPC。截至撰写本文时,已确认的电话和社交媒体应用程序包括:
- 巴克我
- 莱德梅
- 滑板车兄弟
- 怎么了
- Waink(在 GTA6 中偷车)
- 斯纳马蒂克
- 加上健身应用程序
- 可能更多
这些提要为 *GTA 6* 提供了一条额外的途径来描述列奥尼达各地展开的事件,而不是将每个叙事元素强加到结构化任务中,从而将游戏的故事情节与其开放世界机制融合在一起。 Rockstar 的官方材料已经重点介绍了像 Real Dimez 这样的人物如何利用社交媒体来培养自己的名人地位,这只是一个例证;玩家也将有机会参与这种社交驱动的动态。 Bae-Luxe 和 Roxy 保持着“持续不断的社交媒体影响力”,他们的职业轨迹通过病毒式剪辑和音乐发行得以扩展。

Real Dimez 只是 *GTA 6* 这一功能的一个实例。他的上升可以通过游戏中病毒式社交媒体帖子来追踪,让玩家无需直接参与即可见证故事情节的展开。智能手机还可以作为“GTA 6”主角 Jason 和 Lucia 在环境中导航时使用的有形物品,包括一个角色正在驾驶而另一个角色滚动浏览其信息流的场景。
Rockstar 正在利用社交媒体来强调《侠盗猎车手 6》中罪恶都市的核心概念:对个人形象的高度关注。在这种情况下,病毒式的名声可以迅速提升名人的地位,而在一个外表至上的地方,流行趋势也会迅速转变。通过将这些主题融入到游戏的角色、品牌、时尚、音乐和游戏内的社交信息中,Rockstar 验证了卡尔对罪恶都市的描述,即一座由虚荣心定义的大都市。