Bungie は、*マラソン* の重要な方向転換を示唆しており、スタジオが大幅な構造見直しの中で季節コンテンツのリリースを停止しているため、シーズン 3 の大幅な延期を発表しています。 2026 年は開発者にとって激動の時期でした。*Destiny 2* に高い評価を得たアップデートを配信したと同時に、このタイトルのサポートが終了することが明らかになりました。現在、*マラソン* がスタジオの専らの焦点となっているため、ライブサービス シューターは大きな変革を迎えています。
2026 年の初めにリリースされた後、*Marathon* の当初の勢いは予想よりも早く消え、Bungie は技術的な問題に対処し、プレイヤーのフィードバックを取り入れる必要がありました。 *Destiny 2* が最後のライブサービス パッチを受け取った後でも、2 つのタイトルの同時ユーザー数は依然として大きく異なっていました。 Steam のデータによると、*Destiny 2* は 8 月に常に *マラソン* を 10 倍上回っており、多くのファンはソニーが Bungie のより人気のあるシリーズを時期尚早に放棄したと信じています。いずれにせよ、スタジオはこれらの重要な調整とシーズン 3 のタイムラインの延長を通じて、*マラソン* の存続を確保するよう努めています。
マラソン、将来のアップデートスケジュールの大幅な変更を確認
*Marathon* の今後のメジャー パッチは当初 9 月 22 日にリリースされる予定でしたが、Bungie はロードマップが大幅に変更されたことを明らかにしました。もともとシーズン 3 に割り当てられていたコンテンツは、12 月 8 日の Symbiosis アップデートに統合されており、以前に予告されていた永続的な PvE モードも搭載されています。このリリースではさらに、新しいランナー シェル、射撃場を備えたソーシャル ハブ、実験的な TDM モード、強化されたオンボーディング プロセス、およびペリメーター マップの改良版が導入されます。
しかし、Bungie は開発戦略の大幅な変更、特に季節限定のコンテンツ サイクルの中止を同時に明らかにしたため、暴露はこれで終わりではありません。 *ARC Raiders* マテリアルを配信する Embark のアプローチを反映して、Bungie は開発者に「リリース前に機能を構築、テスト、改善する」ためのより大きな自主性と時間を与えています。この戦略的方向転換は部分的にはコミュニティからの意見によって推進されており、プレイヤーはスタジオに対し、より深いメカニズム、より堅牢な進行システム、継続的な関与のための説得力のある長期的インセンティブを提供するよう求めています。
画像はBungie経由
ダウンタイムを軽減するために、Bungie はプレイヤーの進行状況とゲーム内経済をリセットし、すべてのユーザーに白紙の状態を提供することを目的とした控えめなアップデートを 10 月に予定しています。 *マラソン* のシーズン 2 中に遭遇した進行のハードルとプレイヤーの不満を解決することを目的としたこの 10 月のパッチでは、新しい報酬パスが導入され、さまざまな生活の質の強化が実装され、追加の調整とバランスの修正が適用されます。実験的な PvE モードである Vault Breaker も期間限定で復活し、12 月のメジャー デビューに先立ってスタジオからのさらなるトライアルとアップデートの前兆として機能します。
Bungie は 12 月 8 日の Symbiosis アップデートを *マラソン* の次の主要章としてブランド化し、標準の PvPvE 抽出フレームワークを超えて探索、進行、参加を拡大することを目的とした初の専用 PvE エクスペリエンスを導入します。それにもかかわらず、スタジオはこれが単なる始まりに過ぎないと強調し、公式発表ブログでは今後のさらなる改良や修正を示唆しています。 *マラソン* の軌道に関する詳細な計画が今月後半に明らかにされ、このタイトルが「より異質でダイナミックなサバイバル体験にどのように進化するか」の概要が明らかにされることがブログで確認されているため、ファンは将来の明らかになるまで長く待つ必要はありません。