ディレクターの Konrad Tomaszkiewicz は、最近のディスカッションの中で、*The Blood of Dawnwalker* の今後の具体的な計画はまだ作成中であるものの、このタイトルの意見を分かれる時間ベースのゲームプレイ システムが復活する可能性があることを明らかにしました。 9月初旬にデビューしたこの新しい知的財産はすでに人気が急上昇しており、市場では物理コピーがますます希少になっている。
Blood of Dawnwalker* は、Rebel Wolves にとって大きな勝利であることが証明され、リリースからわずか 48 時間以内に 100 万本の販売を突破しました。批評家からの好評を受けて、スタジオはこのタイトルを完全なフランチャイズに拡張する戦略を進めており、後続の作品もすでに開発中であることを確認しました。このゲームは、最初からより大きな物語の始まりの章として設計されており、将来のタイトルに引き継がれることを意図したストーリー要素とプレイヤーの選択を特徴としています。強力な起動パフォーマンスのおかげで、チームはこのビジョンを実現できるようになり、ゲーム ディレクターは今後の続編の潜在的な形状を積極的に模索しています。
*The Blood of Dawnwalker* の後継ゲームは時間ベースのゲームプレイを再導入する可能性があります
ドーンウォーカーの血の風景の日
最近の会話の中で、*The Blood of Dawnwalker* 監督のコンラート・トマシュキェヴィチは、予想される機能、特に議論の的となっている時間メカニズムが復活するかどうかについて言及しました。 Tomaszkiewicz氏は、詳細はまだ最終決定されていないが、部分的または完全にせよ、物語と論理的に一致する場合にはこのメカニズムが再現される可能性があると述べた。同氏は、チームがこのシステムをフランチャイズの核となるアイデンティティとして押し付けるのではなく、代わりにそれが自然に適合するかどうか、どこに適合するかを判断するために実験を行うことを強調した。したがって、Tomaszkiewicz 氏が各ゲームが必ずしも同じ「スキームやループに依存するわけではない」と明言したように、物議を醸している時間メカニズムは将来のエントリーでも保証されません。
同じ会話の中で、トマシュキェヴィチ氏は今後のシリーズ作品についてほのめかした。 Rebel Wolves は、RPG 空間内で革新を起こし、予想外の体験を提供することを目指して、後のタイトルに向けてさまざまな型破りなコンセプトを模索および研究していると伝えられています。このスタジオは、*Blood of Dawnwalker* で導入された独特の時間の仕組みや昼夜のサイクルに代表される特性である、リスクを取ることを明確に受け入れています。
開発者は実験を恐れていませんが、すべてのゲーマーがこれらの変更を受け入れたわけではありません。 『Blood of Dawnwalker』は広大なオープンワールドを特徴としていますが、主人公の家族を救出するまでに 30 日 30 晩という厳しい期限が課せられており、多くのアクションに時間がかかります。この制約に応えて、一部のコミュニティ メンバーは時間制限を完全に削除する修正を開発しました。 「Better Story Timer」というタイトルの 1 つの特定の MOD は、期限を 90 日に延長し、特典を割り当てるための時間ペナルティを排除し、昼と夜のセグメントを 8 ピップスから 32 ピップスに増加します。この延長された時間枠により、完了主義者は 1 回のプレイスルーでゲームのほぼすべての側面に取り組むことができますが、核となる時間ベースのメカニズムの影響は減退します。
Rebel Wolves はリリース後、*Blood of Dawnwalker* を悩ませていた初期の PC の不安定性の問題を大幅に解決するパッチを一貫してリリースしてきました。これらのアップデートの主な改善点には、安定性の強化、VSync のサポート、スタッタリングの修正、より効率的なシェーダー コンパイル プロセスが含まれます。