黎明行者之血 - 新闻 发布于 2026 年 9 月 17 日,上午 9:46

《黎明行者之血》续集可能会复兴该系列最具争议的特色

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

黎明行者科恩和布伦西斯之血之战

导演康拉德·托马斯基维奇 (Konrad Tomaszkiewicz) 在最近的一次讨论中透露,虽然《黎明行者之血》未来的具体计划仍在制定中,但该游戏引起争议的基于时间的游戏系统可能会卷土重来。这种新的知识产权于九月初推出,已经广受欢迎,市场上的实体版也越来越稀缺。

《黎明行者之血》* 已被证明是 Rebel Wolves 的一次巨大胜利,在发行后短短 48 小时内销量就突破了 100 万份。在好评如潮后,工作室确认正在继续实施将游戏扩展为完整系列的战略,后续作品已经在开发中。该游戏从一开始就被设计为更大叙事弧的开篇,其故事元素和玩家选择旨在延续到未来的游戏中。得益于其强劲的首发表现,团队现在可以实现这一愿景,游戏总监正在积极探索即将推出的续作的潜在形态。

《黎明行者之血》的后继者可能会重新引入基于时间的游戏

在最近的一次谈话中,《黎明行者之血》导演康拉德·托马斯凯维奇谈到了预期的功能,特别是有争议的时间机制是否会回归。 Tomaszkiewicz 指出,目前还没有最终确定任何细节,但如果该机制与叙述逻辑一致(无论是部分还是全部),它可能会重新出现。他强调,团队不会将这个系统强加为特许经营的核心身份,而是尝试确定它是否以及在哪里自然适合。因此,有争议的时间机制并不能保证未来的参赛作品,因为 Tomaszkiewicz 澄清说,每个游戏不一定依赖相同的“方案或循环”。

在同一次谈话中,托马斯凯维奇暗示了该系列即将推出的作品。据报道,Rebel Wolves 正在为后续游戏探索和研究各种非传统概念,旨在在 RPG 领域进行创新并提供意想不到的体验。该工作室显然崇尚冒险精神,《黎明行者之血》中引入的独特时间机制和昼夜循环就是例证。

虽然开发者勇于尝试,但并非所有玩家都接受这些改变。虽然《黎明行者之血》有着广阔的开放世界,但它却给玩家设定了严格的30天30夜的时间期限来营救主角的家人,很多行动都非常耗时。为了应对这一限制,一些社区成员进行了修改,完全消除了时间限制。一个名为“更好的故事计时器”的特定模组将截止日期延长至 90 天,消除了分配福利的时间损失,并将白天和夜间部分从 8 点增加到 32 点。这种延长的时间范围允许完成者在一次游戏中解决几乎所有方面的游戏,尽管它确实削弱了基于时间的核心机制的影响。

发布后,《叛逆之狼》不断推出补丁,显着解决了困扰《黎明行者之血》的最初 PC 不稳定问题。这些更新的主要改进包括增强的稳定性、垂直同步支持、卡顿修复以及更高效的着色器编译过程。

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