निर्देशक कोनराड टोमाज़किविज़ ने हाल ही में एक चर्चा में खुलासा किया कि हालांकि *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* की भविष्य की किस्तों के लिए ठोस योजनाएं अभी भी काम में हैं, शीर्षक की विभाजनकारी समय-आधारित गेमप्ले प्रणाली वापसी कर सकती है। नई बौद्धिक संपदा, जो सितंबर की शुरुआत में शुरू हुई थी, पहले से ही लोकप्रियता में बढ़ गई है, बाजार में भौतिक प्रतियां तेजी से दुर्लभ होती जा रही हैं।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* रिबेल वोल्व्स के लिए एक बड़ी जीत साबित हुई है, जिसने रिलीज के केवल 48 घंटों के भीतर दस लाख की बिक्री को पार कर लिया है। अनुकूल आलोचनात्मक स्वागत के बाद, स्टूडियो ने पुष्टि की कि वह शीर्षक को पूर्ण फ्रेंचाइज़ में विस्तारित करने की अपनी रणनीति के साथ आगे बढ़ रहा है, जिसके बाद की प्रविष्टियाँ पहले से ही विकास में हैं। शुरुआत से ही एक बड़े कथा आर्क के शुरुआती अध्याय के रूप में डिज़ाइन किया गया, गेम में कहानी के तत्व और खिलाड़ी की पसंद को भविष्य के शीर्षकों में ले जाने का इरादा है। अपने मजबूत लॉन्च प्रदर्शन की बदौलत, टीम अब इस दृष्टिकोण को साकार कर सकती है, और गेम निर्देशक सक्रिय रूप से आगामी सीक्वल के संभावित आकार की खोज कर रहे हैं।
*द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* के उत्तराधिकारी समय-आधारित गेमप्ले को फिर से शुरू कर सकते हैं
डॉनवॉकर परिदृश्य दिवस का रक्त
हाल ही में एक बातचीत के दौरान, *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* के निर्देशक कोनराड टोमाज़किविज़ ने प्रत्याशित विशेषताओं को संबोधित किया, विशेष रूप से कि क्या विवादास्पद समय मैकेनिक वापस आएगा। टोमाज़किविज़ ने कहा कि अभी तक किसी भी विवरण को अंतिम रूप नहीं दिया गया है, हालांकि मैकेनिक फिर से प्रकट हो सकता है अगर यह कथा के साथ तार्किक रूप से संरेखित हो, चाहे आंशिक रूप से या पूर्ण रूप से। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम इस प्रणाली को फ्रैंचाइज़ के लिए मुख्य पहचान के रूप में लागू नहीं करेगी, बल्कि यह निर्धारित करने के लिए प्रयोग करेगी कि यह स्वाभाविक रूप से कहाँ और कहाँ फिट बैठती है। नतीजतन, भविष्य की प्रविष्टियों के लिए विवादास्पद समय मैकेनिक की गारंटी नहीं है, क्योंकि टॉमस्ज़किविज़ ने स्पष्ट किया कि प्रत्येक गेम आवश्यक रूप से एक ही "स्कीम या लूप" पर निर्भर नहीं होगा।
उसी बातचीत के दौरान, टोमाज़किविज़ ने फ्रैंचाइज़ में आगामी प्रविष्टियों का संकेत दिया। रिबेल वोल्व्स कथित तौर पर बाद के शीर्षकों के लिए विभिन्न अपरंपरागत अवधारणाओं की खोज और अध्ययन कर रहा है, जिसका लक्ष्य आरपीजी क्षेत्र में नवाचार करना और अप्रत्याशित अनुभव प्रदान करना है। स्टूडियो स्पष्ट रूप से जोखिम लेने को स्वीकार करता है, एक विशेषता जिसका उदाहरण *ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* में प्रस्तुत अद्वितीय समय यांत्रिकी और दिन-रात चक्र है।
हालाँकि डेवलपर्स प्रयोग करने से नहीं डरते, लेकिन सभी गेमर्स ने इन परिवर्तनों को स्वीकार नहीं किया। हालाँकि *ब्लड ऑफ़ डॉनवॉकर* में एक विशाल खुली दुनिया है, यह नायक के परिवार को बचाने के लिए खिलाड़ियों के लिए 30-दिन, 30-रात की सख्त अवधि लगाता है, जिसमें कई कार्यों में समय लगता है। इस बाधा के जवाब में, कुछ समुदाय के सदस्यों ने ऐसे संशोधन विकसित किए हैं जो समय सीमा को पूरी तरह से समाप्त कर देते हैं। एक विशिष्ट मॉड, जिसका शीर्षक "बेटर स्टोरी टाइमर" है, समय सीमा को 90 दिनों तक बढ़ा देता है, भत्ते आवंटित करने के लिए समय दंड को समाप्त कर देता है, और दिन और रात के खंडों को 8 पिप्स से बढ़ाकर 32 कर देता है। यह विस्तारित समय सीमा पूर्णताकर्ताओं को खेल के लगभग हर पहलू को एक ही प्लेथ्रू में निपटाने की अनुमति देती है, हालांकि यह मुख्य समय-आधारित मैकेनिक के प्रभाव को कम करती है।
इसके जारी होने के बाद, रिबेल वॉल्व्स ने लगातार ऐसे पैच निकाले हैं, जिन्होंने *ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* को परेशान करने वाली प्रारंभिक पीसी अस्थिरता समस्याओं को महत्वपूर्ण रूप से हल किया है। इन अद्यतनों में प्रमुख सुधारों में उन्नत स्थिरता, VSync समर्थन, हकलाने के लिए समाधान और अधिक कुशल शेडर संकलन प्रक्रिया शामिल हैं।