Le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz a révélé lors d'une récente discussion que même si des plans concrets pour les futurs épisodes de *The Blood of Dawnwalker* sont toujours en préparation, le système de jeu temporel du titre, qui divise, pourrait faire son retour. La nouvelle propriété intellectuelle, lancée début septembre, a déjà gagné en popularité, les copies physiques étant de plus en plus rares sur le marché.
The Blood of Dawnwalker* s'est avéré être un énorme triomphe pour Rebel Wolves, dépassant le million de ventes en seulement 48 heures après sa sortie. Suite à un accueil critique favorable, le studio a confirmé qu'il poursuivait sa stratégie visant à étendre le titre en une franchise complète, avec des entrées ultérieures déjà en développement. Conçu dès le début comme le premier chapitre d'un arc narratif plus large, le jeu présente des éléments d'histoire et des choix de joueurs destinés à être transposés dans les futurs titres. Grâce à ses solides performances de lancement, l’équipe peut désormais concrétiser cette vision et le directeur du jeu explore activement la forme potentielle des suites à venir.
Les successeurs de *The Blood of Dawnwalker* pourraient réintroduire un gameplay basé sur le temps
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Lors d'une récente conversation, le réalisateur de *The Blood of Dawnwalker*, Konrad Tomaszkiewicz, a abordé les fonctionnalités attendues, en particulier si la mécanique temporelle controversée reviendrait. Tomaszkiewicz a noté qu'aucun détail n'est encore finalisé, même si la mécanique pourrait réapparaître si elle s'aligne logiquement avec le récit, que ce soit en partie ou en totalité. Il a souligné que l'équipe n'imposerait pas ce système comme identité fondamentale de la franchise, mais expérimenterait plutôt pour déterminer si et où il s'intègre naturellement. Par conséquent, la mécanique controversée du temps n’est pas garantie pour les futures entrées, puisque Tomaszkiewicz a précisé que chaque jeu ne reposera pas nécessairement sur le même « schéma ou boucle ».
Au cours de la même conversation, Tomaszkiewicz a fait allusion aux prochaines entrées dans la franchise. Rebel Wolves explorerait et étudierait divers concepts non conventionnels pour des titres ultérieurs, dans le but d'innover dans l'espace RPG et d'offrir des expériences inattendues. Le studio adopte clairement la prise de risque, un trait illustré par la mécanique temporelle unique et le cycle jour-nuit introduits dans *Blood of Dawnwalker*.
Même si les développeurs n’ont pas peur d’expérimenter, tous les joueurs n’ont pas adopté ces modifications. Bien que *Blood of Dawnwalker* propose un vaste monde ouvert, il impose aux joueurs une fenêtre stricte de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille du protagoniste, avec de nombreuses actions qui prennent du temps. En réponse à cette contrainte, certains membres de la communauté ont développé des modifications qui suppriment complètement la limite de temps. Un mod spécifique, intitulé "Better Story Timer", prolonge le délai à 90 jours, élimine la pénalité de temps pour l'attribution des avantages et augmente les segments de jour et de nuit de 8 pips à 32. Ce délai prolongé permet aux finalistes d'aborder presque tous les aspects du jeu en une seule partie, bien qu'il diminue l'impact du mécanisme de base basé sur le temps.
Après sa sortie, Rebel Wolves a constamment publié des correctifs qui ont résolu de manière significative les problèmes initiaux d'instabilité du PC qui affligeaient *Blood of Dawnwalker*. Les principales améliorations de ces mises à jour incluent une stabilité améliorée, la prise en charge de VSync, des correctifs pour le bégaiement et un processus de compilation de shaders plus efficace.