World of Warcraft - Actualités Publié20 septembre 2026, 18h30

World of Warcraft vole deux des meilleures fonctionnalités de Final Fantasy 14

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Un chasseur nain de World of Warcraft regardant un Wisp voler à proximité.

World of Warcraft ajoutera la prise en charge des contrôleurs et supprimera certaines restrictions de transmogrification, qui ont toutes deux déjà été appliquées par son principal concurrent Final Fantasy 14. Cependant, les deux fonctionnalités à venir de World of Warcraft comportent des mises en garde notables que les joueurs doivent prendre en compte.

Ce n'est un secret pour personne que World of Warcraft et Final Fantasy 14 sont deux des plus grands titres du genre MMORPG. Bien que chaque titre propose des versions différentes du combat basé sur des raccourcis clavier, cela n'a pas empêché Blizzard et Square Enix de s'inspirer l'un de l'autre. Un exemple clé est le système de logement des joueurs de World of Warcraft, qui a utilisé le propre logement de FF14 comme exemple de la façon dont chaque jeu diffère dans la mise en œuvre d'idées similaires. Alors que le logement des joueurs de Final Fantasy 14 dispose d'un nombre limité de parcelles par serveur, le système de logement de WoW génère de nouveaux quartiers selon les besoins.

World of Warcraft obtient la prise en charge des contrôleurs et supprime certaines restrictions de transmogrification

Bientôt, le jeu de longue date de Blizzard ajoutera deux fonctionnalités supplémentaires inspirées de son rival. Suite à la révélation de World of Warcraft: Forever lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon, les participants ont découvert que le support officiel des contrôleurs serait disponible dans le prochain titre. En comparaison, Final Fantasy 14 prend en charge les contrôleurs depuis le début du jeu, ce qui inclut désormais la prise en charge des manettes de jeu PlayStation, Xbox et Switch 2 prêtes à l'emploi. Lors d'un panel de la BlizzCon 2026 pour discuter de l'avenir de Midnight, l'équipe de développement de World of Warcraft a également révélé que les restrictions d'armure sur les ensembles de transmogrification seront supprimées dans le patch 12.2.5. Cela signifie que les classes connues pour porter un type d'armure spécifique, comme les Paladins en armure de plaques, peuvent changer leur équipement pour ressembler à une armure en tissu ou en cuir.

Cependant, la prise en charge du contrôleur et la mise à jour de la transmogrification comportent chacune des pièges que les joueurs doivent garder à l’esprit. Premièrement, les changements de transmogrification prévus dans le patch 12.2.5 ne s'appliqueront pas à des armes spécifiques ni à des ensembles d'armures exclusifs à une classe. À titre d'exemple, les joueurs ne verront pas un chasseur brandir une masse à deux mains tout en portant l'armure emblématique du Jugement du Paladin. De plus, la prise en charge officielle des contrôleurs dans World of Warcraft est actuellement exclusive à Forever. On ne sait pas si la prise en charge s'étendra à minuit ou à l'un des modes de jeu Classic de WoW. Actuellement, les joueurs de Midnight doivent s'appuyer sur des modules complémentaires pour jouer au jeu avec une manette. La prise en charge des manettes de jeu est actuellement disponible dans le test bêta de WoW: Forever. Les joueurs peuvent accéder à la version bêta de World of Warcraft: Forever soit en y souscrivant et en étant choisis au hasard par e-mail, soit en achetant le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection sur la boutique Battle.net.

La suppression des restrictions d'armure sur les équipements transmogrifiés dans World of Warcraft arrivera près d'un an après que Final Fantasy 14 ait fait une démarche similaire. Le patch 7.4 de FF14, Into The Mist, a été lancé le 16 décembre. L'une des principales caractéristiques du patch 7.4 était la suppression des restrictions glamour sur les armures et les accessoires, y compris les restrictions basées sur les emplois et les niveaux. Bien que des restrictions sur les armes demeurent pour maintenir la cohérence des animations, le producteur et réalisateur de FF14, Naoki Yoshida, a déclaré que le changement avait été apporté pour répondre à une demande de longue date des joueurs.

Quant à Final Fantasy 14, la prochaine extension Evercold sera lancée en janvier 2027. De plus amples détails sur Evercold, y compris une date de sortie potentielle, seront révélés le week-end d'Halloween lors de l'événement Tokyo FanFest.

Sources officielles : Final Fantasy

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