World of Warcraft doda obsługę kontrolerów i usunie pewne ograniczenia transmogryfikacji, co zostało już wprowadzone przez jego głównego konkurenta, Final Fantasy 14. Jednakże obie nadchodzące funkcje World of Warcraft niosą ze sobą pewne zauważalne zastrzeżenia, które gracze powinni wziąć pod uwagę.
Nie jest tajemnicą, że World of Warcraft i Final Fantasy 14 to dwa z największych tytułów w gatunku MMORPG. Chociaż każdy tytuł oferuje inne podejście do walki opartej na skrótach klawiszowych, nie powstrzymuje to Blizzarda i Square Enix od wzajemnego czerpania inspiracji. Jednym z kluczowych przykładów jest system mieszkań dla graczy w World of Warcraft, w którym wykorzystano własne mieszkania z FF14 jako przykład tego, jak każda gra różni się pod względem wdrażania podobnych pomysłów. Podczas gdy mieszkania w Final Fantasy dla 14 graczy mają ograniczoną liczbę działek na serwer, system mieszkaniowy WoW generuje nowe dzielnice w miarę potrzeb.
World of Warcraft zyskuje obsługę kontrolerów, znosi niektóre ograniczenia dotyczące transmogu
Wkrótce do długoletniej gry Blizzarda dodane zostaną jeszcze dwie funkcje inspirowane grą jej rywala. Po ujawnieniu World of Warcraft: Forever Podczas ceremonii otwarcia BlizzConu uczestnicy odkryli, że w nadchodzącym tytule dostępna będzie oficjalna obsługa kontrolerów. Dla porównania, Final Fantasy 14 obsługuje kontrolery od samego początku gry, co obejmuje teraz obsługę gamepadów PlayStation, Xbox i Switch 2 od razu po wyjęciu z pudełka. Podczas panelu BlizzCon 2026, podczas którego omawiano przyszłość Midnight, zespół programistów World of Warcraft ujawnił również, że ograniczenia dotyczące pancerza zestawów do transmogryfikacji zostaną usunięte w aktualizacji 12.2.5. Oznacza to, że klasy znane z noszenia określonego typu zbroi, np. Paladyni w zbroi płytowej, mogą zmienić swój sprzęt tak, aby wyglądał jak zbroja materiałowa lub skórzana.
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda
Jednak zarówno obsługa kontrolerów, jak i aktualizacja transmogryfikacji zawierają pewne pułapki, o których gracze powinni pamiętać. Po pierwsze, zmiany transmogryfikacji planowane w łatce 12.2.5 nie będą miały zastosowania do konkretnych broni ani do ekskluzywnych dla danej klasy zestawów zbroi. Na przykład gracze nie zobaczą Łowcy dzierżącego dwuręczną buławę podczas noszenia kultowego zestawu zbroi Sądu Paladyna. Co więcej, oficjalna obsługa kontrolerów w World of Warcraft jest obecnie dostępna wyłącznie dla Forever. Nie jest jasne, czy wsparcie obejmie Midnight lub którykolwiek z klasycznych trybów gry WoW. Obecnie gracze Midnight muszą polegać na dodatkach, aby grać w grę za pomocą kontrolera. Obsługa gamepada jest obecnie dostępna w zamkniętych testach beta WoW: Forever. Gracze mogą uzyskać dostęp do wersji beta World of Warcraft: Forever, wyrażając na to zgodę i będąc losowo wybranym za pośrednictwem poczty elektronicznej lub kupując pakiet Skyborne Epic Pack lub Warcraft Forever Collection w sklepie Battle.net.
Usunięcie ograniczeń pancerza transmogryfikowanego sprzętu w World of Warcraft nastąpi prawie rok po tym, jak Final Fantasy 14 dokonało podobnego posunięcia. Łatka 7.4 Into The Mist do FF14 została wydana 16 grudnia. Jedną z kluczowych funkcji łatki 7.4 było usunięcie ograniczeń związanych z pancerzem i akcesoriami, w tym ograniczeń opartych na zawodach i poziomach. Chociaż nadal obowiązują ograniczenia dotyczące broni, aby zapewnić spójność animacji, producent i reżyser FF14, Naoki Yoshida, powiedział, że zmianę wprowadzono w celu spełnienia długotrwałej prośby graczy.
Jeśli chodzi o Final Fantasy 14, nadchodząca ekspansja Evercold zadebiutuje w styczniu 2027 r. Dalsze szczegóły dotyczące Evercold, w tym potencjalna data premiery, zostaną ujawnione w weekend Halloween podczas wydarzenia Tokyo FanFest.