一位前 Rockstar North 开发者透露了有关已取消的《侠盗猎车手:东京》项目的新细节,包括 Rockstar 期望这款游戏的玩法以及计划如何制作这款游戏。该帐户更清晰地描绘了侠盗猎车手历史中最有趣的被遗弃的想法之一,它比该系列考虑的其他几个国际背景更接近现实。
这些新见解来自前 Rockstar 开发人员 Obbe Vermeij,他在该热门剧集的形成期担任技术总监。他的作品包括《侠盗猎车手 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手 4》,这让他在讨论东京项目时对 Rockstar North 的开发过程有了第一手的了解。
GTA:东京会类似于 GTA 3
克劳德拿着猎枪到处乱跑 - 侠盗猎车手 3
Vermeij 在接受 Thunderpick 采访时反思了这个想法,他表示《GTA:东京》很大程度上是由 Rockstar 的纽约办事处推动的。在当时讨论的国际地点中,还包括里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔、伦敦和巴黎,他将东京描述为“最严肃”的想法。该项目被设想为 aGTA 3 风格的游戏,而不是对该系列公式的重大改造,当时该系列公式仍处于相对初级阶段。尽管如此,维梅吉至少回忆起一项值得注意的补充:“武士刀将发挥重要作用。”
GTA:东京计划的时间表
- 开发讨论:在 2000 年代初期的谈判中,Rockstar 权衡了几个国际 GTA 地点,其中东京成为最有力的竞争者。
- 商标申请:2003 年,Take-Two Interactive 向《侠盗猎车手:东京》、《侠盗猎车手:罪恶之城》和《侠盗猎车手:波哥大》提交了美国商标申请。
- 计划制作:Rockstar 打算将其技术(包括 RenderWare 引擎工具)转让给一家负责开发该项目的日本工作室。
- 项目陷入停滞:与潜在开发商的合同从未签署,《侠盗猎车手:东京》也没有投入制作。
Rockstar 也不打算让其 North 工作室自己制作游戏。 Vermeij 将提议的安排与《恶霸》的开发进行了比较:Rockstar North 向新成立的 Rockstar 温哥华提供了技术和代码来帮助工作室启动,之后温哥华团队开始制作自己的游戏。该计划是效仿《侠盗猎车手:东京》的模式,向日本工作室 Rockstar 提供技术,并让该团队主导该项目。然而,维梅杰表示,该项目“从未达到这一点”,因为“合同从未签署”。不过,他确实记得 Rockstar 联合创始人 Sam Houser 参观了 North 工作室并讨论了《GTA:东京》,并指出制作人 Leslie Benzies 更直接地参与了这个想法。
选择日本开发商不仅仅是外包的问题。 Vermeij 表示,Rockstar 相信当地工作室可以更好地捕捉日本文化参考,而该项目可以在出售给西方观众之前成为自己独特的 GTA 游戏。他还否认了《GTA 3》中黑帮正在推动东京概念的观点,并解释说没有计划将这些角色或故事情节带到日本。
Vermeij 还指出,像《侠盗猎车手:东京》这样的项目在今天进行起来会更加困难,这表明进行此类实验的机会可能早已过去。他将 2000 年代初期规模相对较小的 GTA 项目与 Rockstar 日益漫长的开发周期进行了对比,后者的开发成本已经变得如此之高,以至于在美国境外制作游戏现在可能被内部视为不必要的风险。作为参考,GTA 5 预计耗资约 1.37 亿美元(不包括发行后开发),而 GTA 6 的预算据说约为该金额的十倍。
引用来源:GamesIndustry.biz 和 Business Insider