रॉकस्टार नॉर्थ के एक पूर्व डेवलपर ने रद्द किए गए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: टोक्यो प्रोजेक्ट के बारे में नई जानकारी का खुलासा किया है, जिसमें यह भी शामिल है कि रॉकस्टार को कैसे गेम खेलने की उम्मीद थी और उसने इसे कैसे बनाने की योजना बनाई थी। यह खाता ग्रैंड थेफ्ट ऑटोहिस्ट्री में सबसे दिलचस्प त्याग किए गए विचारों में से एक की स्पष्ट तस्वीर पेश करता है, जो फ्रैंचाइज़ के लिए विचार की गई कई अन्य अंतरराष्ट्रीय सेटिंग्स की तुलना में वास्तविकता के करीब था।
नई अंतर्दृष्टि पूर्व रॉकस्टार डेवलपर ओबे वर्मीज से आई है, जिन्होंने हिट श्रृंखला की प्रारंभिक अवधि के दौरान तकनीकी निदेशक के रूप में कार्य किया था। उनके क्रेडिट में GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 शामिल हैं, जिससे उन्हें उस युग के दौरान रॉकस्टार नॉर्थ की विकास प्रक्रिया का प्रत्यक्ष ज्ञान मिला जब टोक्यो परियोजना पर चर्चा हो रही थी।
GTA: टोक्यो GTA 3 के समान होता
क्लॉड बन्दूक लेकर इधर-उधर दौड़ रहा है - ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3
थंडरपिक के साथ एक नए साक्षात्कार में इस विचार पर विचार करते हुए, वर्मीज ने कहा कि जीटीए: टोक्यो को बड़े पैमाने पर रॉकस्टार के न्यूयॉर्क शहर कार्यालय द्वारा संचालित किया जा रहा था। उस समय चर्चा किए गए अंतर्राष्ट्रीय स्थानों में से, जिसमें रियो डी जनेरियो, मॉस्को, इस्तांबुल, लंदन और पेरिस भी शामिल थे, उन्होंने टोक्यो को "सबसे गंभीर" विचार बताया। इस परियोजना की कल्पना श्रृंखला के फॉर्मूले के एक प्रमुख पुनर्निमाण के बजाय aGTA 3-शैली गेम के रूप में की गई थी, जो उस समय भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में था। इसके बावजूद, वर्मीज़ ने कम से कम एक उल्लेखनीय बात को याद किया: "समुराई तलवारें एक बड़ी भूमिका निभाने वाली थीं।"
GTA की समयरेखा: टोक्यो परियोजना
- विकास संबंधी चर्चाएँ: 2000 के दशक की शुरुआत में बातचीत के दौरान, रॉकस्टार ने कई अंतर्राष्ट्रीय GTA स्थानों का मूल्यांकन किया, जिसमें टोक्यो सबसे गंभीर दावेदार के रूप में उभरा।
- ट्रेडमार्क दाखिल करना: 2003 में, टेक-टू इंटरएक्टिव ने GTA: सिन सिटी और GTA: बोगोटा के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: टोक्यो के लिए एक अमेरिकी ट्रेडमार्क आवेदन प्रस्तुत किया।
- नियोजित उत्पादन: रॉकस्टार का इरादा अपनी तकनीक - जिसमें रेंडरवेयर इंजन टूल्स भी शामिल है - को एक जापानी स्टूडियो में स्थानांतरित करना था जो परियोजना का विकास करेगा।
- प्रोजेक्ट स्टॉल: संभावित डेवलपर के साथ अनुबंध पर कभी हस्ताक्षर नहीं किए गए, और GTA: टोक्यो ने उत्पादन में प्रवेश नहीं किया।
रॉकस्टार का यह भी इरादा नहीं था कि उसका नॉर्थ स्टूडियो स्वयं खेल बनाये। वर्मीज ने प्रस्तावित व्यवस्था की तुलना बुली के विकास से की: रॉकस्टार नॉर्थ ने स्टूडियो को शुरू करने में मदद करने के लिए नवगठित रॉकस्टार वैंकूवर को अपनी तकनीक और कोड प्रदान किया था, जिसके बाद वैंकूवर टीम अपना गेम बनाने के लिए चली गई। योजना GTA: टोक्यो के साथ उसी मॉडल का पालन करने की थी, जिसमें जापान स्थित स्टूडियो रॉकस्टार की तकनीक दी गई थी और उस टीम को परियोजना का नेतृत्व करने दिया गया था। हालाँकि, वर्मीज़ ने कहा कि परियोजना "उस बिंदु तक कभी नहीं पहुंची" क्योंकि "अनुबंधों पर कभी हस्ताक्षर नहीं किए गए थे।" हालाँकि, उन्होंने रॉकस्टार के सह-संस्थापक सैम हाउसर को नॉर्थ स्टूडियो का दौरा करने और जीटीए: टोक्यो पर चर्चा करने की याद दिलाते हुए कहा कि निर्माता लेस्ली बेन्ज़ीज़ इस विचार से अधिक सीधे तौर पर जुड़े हुए थे।
जापानी डेवलपर की पसंद केवल आउटसोर्सिंग का मामला नहीं था। वर्मीज ने कहा कि रॉकस्टार का मानना है कि एक स्थानीय स्टूडियो जापानी सांस्कृतिक संदर्भों को कैप्चर करने में बेहतर काम कर सकता है, जबकि परियोजना पश्चिमी दर्शकों को बेचे जाने से पहले अपना विशिष्ट जीटीए गेम बन सकती है। उन्होंने इस विचार को भी खारिज कर दिया कि GTA 3 में दिखाया गया याकुज़ा गिरोह टोक्यो अवधारणा को चला रहा था, यह समझाते हुए कि उन पात्रों या उस कहानी को जापान में ले जाने की कोई योजना नहीं थी।
वर्मीज ने यह भी कहा कि जीटीए: टोक्यो जैसी परियोजना को आज आगे बढ़ाना कहीं अधिक कठिन होगा, यह सुझाव देते हुए कि इस तरह के प्रयोग का अवसर बहुत पहले ही बीत चुका होगा। उन्होंने 2000 के दशक की शुरुआत में तुलनात्मक रूप से छोटे GTA प्रोजेक्ट्स की तुलना रॉकस्टार के लगातार लंबे विकास चक्रों से की, जो इतने महंगे हो गए हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका के बाहर गेम सेट करना अब आंतरिक रूप से एक अनावश्यक जोखिम के रूप में देखा जा सकता है। संदर्भ के लिए, लॉन्च के बाद के विकास को छोड़कर, GTA 5 की लागत लगभग 137 मिलियन डॉलर होने का अनुमान है, जबकि GTA 6 का बजट उस राशि का लगभग दस गुना बताया गया है।
उद्धृत स्रोत: गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ और बिजनेस इनसाइडर