Un ex sviluppatore di Rockstar North ha rivelato nuovi dettagli sul progetto cancellato Grand Theft Auto: Tokyo, incluso il modo in cui Rockstar si aspettava che il gioco funzionasse e come intendeva realizzarlo. L'account offre un quadro più chiaro di una delle idee abbandonate più intriganti di Grand Theft Autohistory, che si avvicinava alla realtà rispetto a molte altre ambientazioni internazionali prese in considerazione per il franchise.
Le nuove intuizioni provengono dall'ex sviluppatore Rockstar Obbe Vermeij, che ha ricoperto il ruolo di direttore tecnico durante un periodo formativo per la serie di successo. I suoi crediti includono GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, che gli hanno permesso di conoscere in prima persona il processo di sviluppo di Rockstar North durante l'era in cui si discuteva del progetto di Tokyo.
GTA: Tokyo sarebbe stata simile a GTA 3
Claude corre in giro con un fucile - Grand Theft Auto 3
Riflettendo sull'idea in una nuova intervista con Thunderpick, Vermeij ha detto che GTA: Tokyo è stato in gran parte guidato dall'ufficio Rockstar di New York City. Delle località internazionali discusse all'epoca, che includevano anche Rio de Janeiro, Mosca, Istanbul, Londra e Parigi, descrisse Tokyo come l'idea "più seria". Il progetto era concepito come un gioco in stile GTA 3 piuttosto che una grande reinvenzione della formula della serie, che all'epoca era ancora nella sua relativa infanzia. Nonostante ciò, Vermeij ha ricordato almeno un'aggiunta degna di nota: "Le spade dei samurai avrebbero avuto un ruolo importante".
Cronologia del GTA: Progetto Tokyo
- Discussioni sullo sviluppo: durante i colloqui dei primi anni 2000, Rockstar ha valutato diverse località internazionali di GTA, con Tokyo che è emersa come il contendente più serio.
- Deposito di marchio: nel 2003, Take‑Two Interactive ha presentato una domanda di marchio statunitense per Grand Theft Auto: Tokyo, insieme a GTA: Sin City e GTA: Bogota.
- Produzione pianificata: Rockstar intendeva trasferire la sua tecnologia, inclusi gli strumenti del motore RenderWare, a uno studio giapponese che avrebbe sviluppato il progetto.
- Il progetto si blocca: i contratti con il potenziale sviluppatore non furono mai firmati e GTA: Tokyo non entrò in produzione.
Rockstar inoltre non intendeva che il suo studio North realizzasse il gioco da solo. Vermeij ha paragonato l'accordo proposto allo sviluppo di Bully: Rockstar North aveva fornito alla neonata Rockstar Vancouver la sua tecnologia e il suo codice per aiutare lo studio a iniziare, dopodiché il team di Vancouver si è messo a creare il proprio gioco. Il piano era di seguire lo stesso modello con GTA: Tokyo, fornendo a uno studio giapponese la tecnologia Rockstar e lasciando che il team prendesse la guida del progetto. Tuttavia, Vermeij ha affermato che il progetto "non è mai arrivato a quel punto" perché "i contratti non sono mai stati firmati". Ha ricordato, tuttavia, che il co-fondatore di Rockstar Sam Houser ha visitato lo studio North e ha discusso di GTA: Tokyo, sottolineando che il produttore Leslie Benzies era più direttamente coinvolto nell'idea.
La scelta di uno sviluppatore giapponese non è stata semplicemente una questione di outsourcing. Vermeij ha detto che Rockstar ritiene che uno studio locale potrebbe fare un lavoro migliore catturando i riferimenti culturali giapponesi, mentre il progetto potrebbe diventare un gioco GTA distinto prima di essere venduto al pubblico occidentale. Ha anche rifiutato l'idea che la banda Yakuza presente in GTA 3 stesse guidando il concept di Tokyo, spiegando che non c'era alcun piano per portare quei personaggi o quella trama in Giappone.
Vermeij ha anche osservato che un progetto come GTA: Tokyo sarebbe molto più difficile da perseguire oggi, suggerendo che l'opportunità per un simile esperimento potrebbe essere passata da tempo. Ha contrapposto i progetti GTA relativamente più piccoli dei primi anni 2000 ai cicli di sviluppo sempre più lunghi di Rockstar, che sono diventati così costosi che ambientare un gioco fuori dagli Stati Uniti potrebbe ora essere visto internamente come un rischio inutile. Per riferimento, si stima che GTA 5 sia costato circa 137 milioni di dollari, senza contare lo sviluppo post-lancio, mentre si dice che il budget di GTA 6 sia circa dieci volte tale importo.
Fonti citate: GamesIndustry.biz e Business Insider