Бывший разработчик Rockstar North раскрыл новые подробности об отмененном проекте Grand Theft Auto: Tokyo, в том числе то, как Rockstar ожидала, что в игру будет играть, и как они планировали ее создать. Этот отчет дает более четкое представление об одной из самых интригующих заброшенных идей в истории Grand Theft Auto, которая оказалась ближе к реальности, чем некоторые другие международные события, рассматриваемые для франшизы.
Новые идеи исходят от бывшего разработчика Rockstar Оббе Вермейджа, который работал техническим директором в период становления популярной серии. Среди его работ GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, что дало ему не понаслышке знать о процессе разработки Rockstar North в то время, когда обсуждался проект Токио.
GTA: Tokyo была бы похожа на GTA 3
Клод бегает с дробовиком - Grand Theft Auto 3
Размышляя об этой идее в новом интервью Thunderpick, Вермей сказал, что GTA: Токио в значительной степени управлялся нью-йоркским офисом Rockstar. Из обсуждавшихся тогда международных мест, в число которых также входили Рио-де-Жанейро, Москва, Стамбул, Лондон и Париж, Токио он назвал «самой серьезной» идеей. Проект задумывался как игра в стиле GTA 3, а не как серьезное переосмысление формулы серии, которая в то время все еще находилась в относительном зачаточном состоянии. Несмотря на это, Вермей напомнил, по крайней мере, одно примечательное дополнение: «Самурайские мечи должны были сыграть большую роль».
Хронология GTA: Tokyo Project
- Обсуждения разработки: во время переговоров в начале 2000-х Rockstar взвесила несколько международных локаций GTA, причем Токио оказался самым серьезным претендентом.
- Подача заявки на товарный знак: в 2003 году Take‑Two Interactive подала в США заявку на товарный знак для Grand Theft Auto: Tokyo, наряду с GTA: Sin City и GTA: Bogota.
- Планируемое производство: Rockstar намеревалась передать свою технологию, включая инструменты движка RenderWare, японской студии, которая будет разрабатывать проект.
- Проект застопорился: контракты с будущим разработчиком так и не были подписаны, а производство GTA: Tokyo так и не началось.
Rockstar также не собиралась, чтобы ее студия North создавала саму игру. Вермей сравнил предложенную договоренность с разработкой Bully: Rockstar North предоставила недавно созданной Rockstar Vancouver свои технологии и код, чтобы помочь студии начать работу, после чего команда из Ванкувера приступила к созданию собственной игры. План состоял в том, чтобы следовать той же модели, что и GTA: Tokyo, предоставив технологии японской студии Rockstar и позволив этой команде возглавить проект. Однако Вермей заявил, что проект «никогда не дошел до этой точки», потому что «контракты так и не были подписаны». Однако он вспомнил, как соучредитель Rockstar Сэм Хаузер посетил студию North и обсуждал GTA: Tokyo, отметив, что продюсер Лесли Бензис принимал более непосредственное участие в этой идее.
Выбор японского разработчика был не просто вопросом аутсорсинга. Вермей сказал, что Rockstar считает, что местная студия могла бы лучше передать отсылки к японской культуре, в то время как проект мог бы стать отдельной игрой GTA, прежде чем его продадут западной аудитории. Он также отверг идею о том, что банда якудза, представленная в GTA 3, была движущей силой концепции Токио, объяснив, что не было никакого плана перенести этих персонажей или эту сюжетную линию в Японию.
Вермей также отметил, что сегодня реализовать такой проект, как GTA: Tokyo, будет гораздо труднее, предполагая, что возможность для такого эксперимента, возможно, уже давно упущена. Он противопоставил сравнительно небольшие проекты GTA начала 2000-х годов все более длительным циклам разработки Rockstar, которые стали настолько дорогостоящими, что создание игры за пределами Соединенных Штатов теперь можно было рассматривать внутри страны как ненужный риск. Для справки: стоимость GTA 5 оценивается примерно в 137 миллионов долларов, не считая разработки после запуска, а бюджет GTA 6 примерно в десять раз превышает эту сумму.
Источники: GamesIndustry.biz и Business Insider.