Notícias principais Publicado em 19 de setembro de 2026, 12h

Ex-desenvolvedor da Rockstar revela novos segredos sobre GTA: Tokyo cancelado

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Uma composição com três personagens de GTA 6 em frente à Torre de Tóquio, vista em Ghostwire: Tokyo.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar North revelou novos detalhes sobre o projeto cancelado Grand Theft Auto: Tokyo, incluindo como a Rockstar esperava que o jogo fosse jogado e como planejava fazê-lo. O relato oferece uma imagem mais clara de uma das ideias abandonadas mais intrigantes da história de Grand Theft Auto, que chegou mais perto da realidade do que vários outros cenários internacionais considerados para a franquia.

Os novos insights vêm do ex-desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, que atuou como diretor técnico durante o período de formação da série de sucesso. Seus créditos incluem GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, dando-lhe conhecimento em primeira mão do processo de desenvolvimento da Rockstar North durante a época em que o projeto de Tóquio estava sendo discutido.

GTA: Tóquio teria sido semelhante ao GTA 3

Refletindo sobre a ideia em uma nova entrevista ao Thunderpick, Vermeij disse que GTA: Tóquio estava sendo em grande parte conduzido pelo escritório da Rockstar em Nova York. Das localizações internacionais discutidas na época, que também incluíam Rio de Janeiro, Moscou, Istambul, Londres e Paris, ele descreveu Tóquio como a ideia “mais séria”. O projeto foi concebido como um jogo no estilo GTA 3, em vez de uma grande reinvenção da fórmula da série, que ainda estava em sua relativa infância na época. Apesar disso, Vermeij lembrou pelo menos uma adição notável: "As espadas dos samurais teriam um papel importante."

Linha do tempo do GTA: Projeto Tóquio

  • Discussões de desenvolvimento: Durante as negociações do início dos anos 2000, a Rockstar avaliou vários locais internacionais do GTA, com Tóquio emergindo como o candidato mais sério.
  • Registro de marca registrada: Em 2003, a Take‑Two Interactive apresentou um pedido de marca registrada nos EUA para Grand Theft Auto: Tokyo, juntamente com GTA: Sin City e GTA: Bogotá.
  • Produção planejada: a Rockstar pretendia transferir sua tecnologia – incluindo ferramentas de mecanismo RenderWare – para um estúdio japonês que desenvolveria o projeto.
  • Projeto paralisado: Os contratos com o possível desenvolvedor nunca foram assinados e GTA: Tokyo não entrou em produção.

A Rockstar também não pretendia que seu estúdio North fizesse o jogo sozinho. Vermeij comparou o acordo proposto ao desenvolvimento de Bully: a Rockstar North forneceu à recém-formada Rockstar Vancouver sua tecnologia e código para ajudar o estúdio a começar, após o que a equipe de Vancouver saiu para fazer seu próprio jogo. O plano era seguir o mesmo modelo com GTA: Tokyo, dando a tecnologia da Rockstar ao estúdio japonês e deixando que essa equipe assumisse a liderança do projeto. No entanto, Vermeij disse que o projeto “nunca chegou a esse ponto” porque “os contratos nunca foram assinados”. Ele, no entanto, lembrou-se do cofundador da Rockstar, Sam Houser, visitando o estúdio North e discutindo GTA: Tokyo, observando que o produtor Leslie Benzies estava mais diretamente envolvido com a ideia.

A escolha de um desenvolvedor japonês não foi simplesmente uma questão de terceirização. Vermeij disse que a Rockstar acredita que um estúdio local poderia fazer um trabalho melhor capturando referências culturais japonesas, enquanto o projeto poderia se tornar seu próprio jogo GTA antes de ser vendido ao público ocidental. Ele também rejeitou a ideia de que a gangue Yakuza apresentada no GTA 3 estivesse conduzindo o conceito de Tóquio, explicando que não havia nenhum plano para levar esses personagens ou aquela história para o Japão.

Vermeij também observou que um projeto como GTA: Tokyo seria muito mais difícil de realizar hoje, sugerindo que a oportunidade para tal experimento pode ter passado há muito tempo. Ele comparou os projetos GTA comparativamente menores do início dos anos 2000 com os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos da Rockstar, que se tornaram tão caros que montar um jogo fora dos Estados Unidos agora poderia ser visto internamente como um risco desnecessário. Para referência, estima-se que o GTA 5 tenha custado cerca de US$ 137 milhões, sem contar o desenvolvimento pós-lançamento, enquanto o orçamento do GTA 6 é estimado em cerca de dez vezes esse valor.

Fontes citadas: GamesIndustry.biz e Business Insider

Fontes oficiais: Clone de Grand Theft Auto

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