전 Rockstar North 개발자는 Rockstar가 게임 플레이를 어떻게 예상했는지, 어떻게 제작 계획을 세웠는지 포함하여 취소된 Grand Theft Auto: Tokyo 프로젝트에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 계정은 Grand Theft Autohistory에서 가장 흥미로운 버려진 아이디어 중 하나에 대한 더 명확한 그림을 제공하며, 이는 프랜차이즈에 대해 고려된 다른 여러 국제 설정보다 현실에 더 가깝습니다.
새로운 통찰력은 히트 시리즈의 형성 기간 동안 기술 디렉터로 일했던 전 Rockstar 개발자 Obbe Vermeij에게서 나왔습니다. 그의 업적에는 GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4가 포함되어 있으며 도쿄 프로젝트가 논의되던 시기에 Rockstar North의 개발 과정에 대한 직접적인 지식을 제공했습니다.
GTA: 도쿄는 GTA 3와 비슷했을 것입니다
산탄총을 들고 뛰어다니는 클로드 - Grand Theft Auto 3
Vermeij는 Thunderpick과의 새로운 인터뷰에서 이 아이디어를 반영하면서 GTA: 도쿄는 주로 Rockstar의 뉴욕시 사무실에 의해 주도되고 있다고 말했습니다. 리우데자네이루, 모스크바, 이스탄불, 런던, 파리 등 당시 논의된 국제 장소 중에서 그는 도쿄를 "가장 진지한" 아이디어로 묘사했습니다. 이 프로젝트는 당시 상대적으로 초기 단계에 있던 시리즈 공식을 대대적으로 재창조한 것이 아니라 aGTA 3 스타일 게임으로 구상되었습니다. 그럼에도 불구하고 Vermeij는 "사무라이 검이 큰 역할을 하게 될 것이었습니다."라는 주목할만한 추가 사항을 하나 이상 회상했습니다.
GTA 타임라인: 도쿄 프로젝트
- 개발 논의: 2000년대 초 회담에서 Rockstar는 여러 해외 GTA 위치를 비교했으며, 그중 도쿄가 가장 심각한 경쟁자로 떠올랐습니다.
- 상표 출원: 2003년에 Take-Two Interactive는 GTA: Sin City 및 GTA: Bogota와 함께 Grand Theft Auto: Tokyo에 대한 미국 상표 신청서를 제출했습니다.
- 계획된 제작: Rockstar는 RenderWare 엔진 도구를 포함한 기술을 프로젝트를 개발할 일본 스튜디오에 이전할 계획이었습니다.
- 프로젝트 지연: 예비 개발자와의 계약은 체결되지 않았으며 GTA: Tokyo는 제작에 들어가지 않았습니다.
Rockstar는 또한 North 스튜디오에서 게임 자체를 만들 의도가 없었습니다. Vermeij는 제안된 배열을 Bully의 개발과 비교했습니다. Rockstar North는 새로 형성된 Rockstar Vancouver에 스튜디오가 시작하는 데 도움이 되는 기술과 코드를 제공한 후 Vancouver 팀이 자체 게임을 만들기 시작했습니다. 계획은 GTA: Tokyo와 동일한 모델을 따라 일본 기반 스튜디오 Rockstar의 기술을 제공하고 해당 팀이 프로젝트를 주도하게 하는 것이었습니다. 그러나 Vermeij는 "계약이 체결되지 않았기 때문에" 프로젝트가 "그 시점까지 도달하지 못했다"고 말했습니다. 그러나 그는 Rockstar 공동 창업자인 Sam Houser가 North 스튜디오를 방문하여 GTA: Tokyo에 대해 논의한 것을 회상하면서 프로듀서인 Leslie Benzies가 이 아이디어에 더 직접적으로 관여했다고 언급했습니다.
일본 개발자의 선택은 단순히 아웃소싱의 문제가 아니었습니다. Vermeij는 Rockstar가 현지 스튜디오가 일본 문화적 참고 자료를 더 잘 포착할 수 있다고 믿고 있으며, 프로젝트가 서구 관객에게 판매되기 전에 고유한 GTA 게임이 될 수 있다고 말했습니다. 그는 또한 GTA 3에 등장한 야쿠자 갱단이 도쿄 컨셉을 주도하고 있다는 생각을 거부하고 해당 캐릭터나 스토리라인을 일본으로 옮길 계획이 없다고 설명했습니다.
Vermeij는 또한 GTA: Tokyo와 같은 프로젝트가 오늘날 추구하기가 훨씬 더 어려울 것이라고 언급했으며, 이는 그러한 실험을 위한 기회가 오래 전에 지나갔을 수 있음을 시사합니다. 그는 2000년대 초반의 상대적으로 작은 GTA 프로젝트를 Rockstar의 개발 주기가 점점 길어지는 것과 비교했습니다. 이 개발 주기는 비용이 너무 많이 들어서 이제 미국 이외의 지역에 게임을 설정하는 것이 내부적으로는 불필요한 위험으로 간주될 수 있습니다. 참고로 GTA 5의 비용은 출시 후 개발 비용을 제외하면 약 1억 3,700만 달러로 추정되는 반면, GTA 6의 예산은 그 금액의 약 10배에 달하는 것으로 알려져 있습니다.
인용 출처: GamesIndustry.biz 및 Business Insider