Podstawowe wiadomości Opublikowano 19 września 2026, 12:00

Były twórca Rockstar zdradza nowe tajemnice dotyczące anulowanego GTA: Tokyo

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Kompozyt przedstawiający trzy postacie z GTA 6 przed Tokyo Tower, zobacz w Ghostwire: Tokyo.

Były programista Rockstar North ujawnił nowe szczegóły na temat anulowanego projektu Grand Theft Auto: Tokyo, w tym przewidywane przez firmę Rockstar granie w grę i plan jej realizacji. Konto oferuje wyraźniejszy obraz jednego z najbardziej intrygujących porzuconych pomysłów w Grand Theft Autohistory, który był bliższy rzeczywistości niż kilka innych międzynarodowych scenerii branych pod uwagę w przypadku tej serii.

Nowe spostrzeżenia pochodzą od byłego programisty Rockstar, Obbe Vermeija, który pełnił funkcję dyrektora technicznego w okresie tworzenia popularnej serii. Jego dorobek obejmuje GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, co dało mu wiedzę z pierwszej ręki na temat procesu rozwoju Rockstar North w czasach, gdy omawiano projekt w Tokio.

GTA: Tokio byłoby podobne do GTA 3

Zastanawiając się nad tym pomysłem w nowym wywiadzie dla Thunderpick, Vermeij powiedział, że GTA: Tokyo było w dużej mierze tworzone przez nowojorskie biuro Rockstar. Spośród omawianych wówczas lokalizacji międzynarodowych, do których zaliczały się także Rio de Janeiro, Moskwa, Stambuł, Londyn i Paryż, określił Tokio jako „najpoważniejszy” pomysł. Projekt był pomyślany raczej jako gra w stylu GTA 3, a nie poważna zmiana formuły serii, która była wówczas jeszcze w powijakach. Niezależnie od tego Vermeij przypomniał sobie co najmniej jeden znaczący dodatek: „Miecze samurajskie odegrały dużą rolę”.

Kalendarium GTA: Tokyo Project

  • Dyskusje na temat rozwoju: Podczas rozmów na początku XXI wieku Rockstar rozważał kilka międzynarodowych lokalizacji GTA, a Tokio okazało się najpoważniejszym kandydatem.
  • Zgłoszenie znaku towarowego: W 2003 roku firma Take-Two Interactive złożyła wniosek o amerykański znak towarowy dla Grand Theft Auto: Tokyo, obok GTA: Sin City i GTA: Bogota.
  • Planowana produkcja: Rockstar zamierzał przenieść swoją technologię – w tym narzędzia silnika RenderWare – do japońskiego studia, które miało opracować projekt.
  • Projekt stoi w miejscu: Umowy z potencjalnym deweloperem nigdy nie zostały podpisane, a GTA: Tokyo nie weszło do produkcji.

Rockstar nie planował także, aby jego studio North samo stworzyło grę. Vermeij porównał proponowane rozwiązanie do rozwoju Bully: Rockstar North dostarczył nowo powstałej firmie Rockstar Vancouver swoją technologię i kod, aby pomóc studiu rozpocząć działalność, po czym zespół z Vancouver zaczął tworzyć własną grę. Plan był taki, aby podążać za tym samym modelem w przypadku GTA: Tokyo, przekazując technologię Rockstar z siedzibą w Japonii i pozwalając temu zespołowi przejąć dowodzenie nad projektem. Jednak Vermeij powiedział, że projekt „nigdy nie doszedł do tego punktu”, ponieważ „umowy nigdy nie zostały podpisane”. Pamięta jednak, że współzałożyciel Rockstar, Sam Houser, odwiedził studio North i omawiał GTA: Tokyo, zauważając, że producent Leslie Benzies był bardziej bezpośrednio zaangażowany w ten pomysł.

Wybór japońskiego programisty nie był wyłącznie kwestią outsourcingu. Vermeij powiedział, że Rockstar wierzy, że lokalne studio mogłoby lepiej uchwycić japońskie odniesienia kulturowe, a projekt mógłby stać się odrębną grą GTA, zanim zostanie sprzedany zachodnim odbiorcom. Odrzucił także pomysł, jakoby gang Yakuzy występujący w GTA 3 kierował koncepcją Tokio, wyjaśniając, że nie było planu przeniesienia tych postaci ani tej fabuły do ​​Japonii.

Vermeij zauważył również, że projekt taki jak GTA: Tokyo byłby dziś znacznie trudniejszy do realizacji, co sugeruje, że szansa na taki eksperyment mogła już dawno minąć. Porównał stosunkowo mniejsze projekty GTA z początku XXI wieku z coraz dłuższymi cyklami rozwoju Rockstar, które stały się tak kosztowne, że umiejscowienie gry poza Stanami Zjednoczonymi może być teraz postrzegane wewnętrznie jako niepotrzebne ryzyko. Dla porównania, szacuje się, że GTA 5 kosztowało około 137 milionów dolarów, nie licząc prac rozwojowych po premierze, podczas gdy budżet GTA 6 był około dziesięciokrotnie większy.

Cytowane źródła: GamesIndustry.biz i Business Insider

Oficjalne źródła: Klon GTA

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google