مع اقتراب موعد إصدار لعبة تقمص الأدوار Phantom Blade Zero سريعًا في وقت لاحق من هذا الشهر، يبدو أن المعجبين اكتشفوا أن اللعبة ستفتقر للأسف إلى نسخة مادية، على الأقل عند الإطلاق. لقد كان طريق تطوير طويل للعبة تقمص الأدوار wuxia، Phantom Blade Zero، ولكن هناك ضوء في نهاية النفق مع اقتراب موعد إطلاق اللعبة بسرعة.
أصبحت الوسائط المادية نقطة نقاش ضخمة لمحبي ألعاب الفيديو، مع وجود عدد من الخلافات التي سلطت الضوء على موضوعات الوسائط الرقمية والملكية. يبدو أن الأمور وصلت إلى ذروتها عندما أعلنت شركة Sony نهاية الوسائط المادية في عام 2028، مع احتضان PlayStation للعصر الرقمي بالكامل. ابتعدت بعض الألعاب مثل GTA 6 أيضًا عن إنتاج الأقراص المادية، وبدلاً من ذلك وضعت رمزًا رقميًا داخل الصندوق. بينما احتشد العديد من المعجبين لمواصلة دعم الألعاب المادية، يبدو أن وحدة تحكم PlayStation 5 أخرى لن تكون متاحة على القرص عند الإطلاق.
لن يكون لدى Phantom Blade Zero إصدار مادي عند الإطلاق
على الرغم من ظهور Phantom Blade Zero بشكل كبير في الجهود التسويقية والمقاطع الدعائية، إلا أن أحد الجوانب التي لم يكن المشجعون متأكدين منها هو ما إذا كانت اللعبة ستحصل على إصدار مادي فعلي. اتصل أحد المستخدمين بمتاجر التجزئة Play-Asia لمحاولة الحصول على إجابات، ولسوء الحظ، يبدو أن Phantom Blade Zero لن تكون متاحة كنسخة مادية. ما هو غير معروف هو ما إذا كانت S-Game ستصدر في النهاية نسخة مادية، ولكن في الوقت الحالي، سيتعين على اللاعبين الحصول على نسخة رقمية عند إطلاق اللعبة في 29 أكتوبر.
لسوء الحظ، في وقت النشر، لم تعلق S-Game أو Phantom Blade Zero الرسمية على الأسئلة المحيطة بإصدار نسخة مادية محتملة. على الرغم من التأخير الأخير لـPhantom Blade Zero، والذي دفع اللعبة من إطلاقها أوائل سبتمبر إلى نهاية أكتوبر، واقترابها من إصدار GTA 6، إلا أن الترقب لا يزال مرتفعًا للغاية بالنسبة للعبة. وفي شهر سبتمبر، حققت اللعبة إنجازًا كبيرًا حيث تم إدراجها في القائمة المفضلة أكثر من 3 ملايين مرة على Steam وحده. إلى جانب الكشف المفاجئ عن Donnie Yen كمستشار إبداعي وخصم رئيسي، استمر هذا الترقب في النمو، على الرغم من أنه سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان هذا الشعور يتغير على الإطلاق مع عدم وجود إصدار مادي.
سلاح بطل الرواية المتأرجح في Phantom Blade Zero
على الرغم من أنه لا يبدو أن شركة Sony تتراجع عن موقفها في مجال الألعاب الرقمية، فقد شهدت الشركة رد فعل عنيفًا كبيرًا عبر الإنترنت، ليس فقط بسبب إعلان القرص الفعلي، ولكن العديد من القرارات الأخرى التي اتخذتها مؤخرًا أيضًا. حتى أعضاء القيادة السابقين، مثل Shawn Layden وShuhei Yoshida، عرضوا آرائهم حول الاتجاه الحالي لشركة Sony. انتقد Layden مؤخرًا شركة Sony بشأن قرارها بإنهاء إنتاج الألعاب المادية بشكل فعال، معربًا عن اعتقاده بأن Sony تقلل من شأن مجموعة المعجبين الذين يستمتعون بشراء الوسائط المادية وأن المشكلة الأكبر في الانتقال إلى الرقمية فقط هي ما يعنيه ملكية هذا المنتج.
لقد أصبح النقاش الدائر حول الألعاب وما إذا كانوا سيحصلون على نسخة مادية مرتفعًا جدًا لدرجة أن بعض المطورين حرصوا على التأكيد على متى ستكون لعبتهم متاحة على القرص، مثل تأكيد Insomniac على أن Marvel's Wolverine متاحة كوسائط مادية. حتى شارك مدير لعبة Final Fantasy 7 Revelation Naoki Hamaguchi في المناقشة، مؤكدًا أنه دفع Square Enix لضمان وجود نسخة مادية من اللعبة، على الرغم من أن اللاعبين سيظلون بحاجة إلى تنزيل أجزاء من اللعبة حتى لو كان لديهم نسخة مادية نظرًا للحجم الإجمالي للعبة وعدم الرغبة في تقسيمها على أقراص متعددة.