Alors que le RPG d'action Phantom Blade Zero approche rapidement de sa date de lancement plus tard ce mois-ci, les fans ont apparemment découvert que le jeu manquera malheureusement de version physique, du moins au lancement. Le développement du RPG d'action Wuxia Phantom Blade Zero a été long, mais il y a de la lumière au bout du tunnel alors que la date de lancement du jeu approche à grands pas.
Les médias physiques sont devenus un sujet de discussion majeur pour les fans de jeux vidéo, avec un certain nombre de controverses mettant réellement en lumière les thèmes des médias numériques et de leur propriété. Les choses ont apparemment atteint leur paroxysme lorsque Sony a annoncé la fin des supports physiques en 2028, la PlayStation embrassant pleinement l'ère numérique. Certains jeux comme GTA 6 ont également abandonné la production de disques physiques, plaçant plutôt un code numérique dans la boîte. Alors que de nombreux fans se sont mobilisés pour continuer à soutenir les jeux physiques, il semble qu'une autre exclusivité de la console PlayStation 5 ne sera pas disponible sur disque au lancement.
Phantom Blade Zero n'aura pas de version physique au lancement
Bien que Phantom Blade Zero ait été largement présenté dans les efforts de marketing et les bandes-annonces, un aspect dont les fans n'étaient pas sûrs était de savoir si le jeu obtiendrait une véritable version physique. Un utilisateur a contacté le détaillant Play-Asia pour essayer d'obtenir des réponses et, malheureusement, il semble que Phantom Blade Zero ne soit pas disponible en copie physique. On ne sait pas si S-Game publiera éventuellement une version physique, mais pour l'instant, les joueurs devront se procurer une version numérique lors du lancement du jeu le 29 octobre.
Malheureusement, au moment de la publication, S-Game ou l'officielPhantom Blade Zeron'a pas commenté les questions entourant une potentielle sortie de version physique. Malgré le récent retard de Phantom Blade Zero, qui a repoussé le jeu de son lancement début septembre à fin octobre, et plus près de la sortie de GTA 6, l'anticipation continue d'être très forte pour le jeu. En septembre, le jeu a même franchi une étape majeure puisqu'il a été souhaité plus de 3 millions de fois sur Steam uniquement. Parallèlement à la révélation surprenante de Donnie Yen en tant que consultant créatif et antagoniste principal, cette anticipation n'a fait que croître, même s'il sera intéressant de voir si ce sentiment change du tout en l'absence d'édition physique.
Arme balançant le protagoniste dans Phantom Blade Zero
Même s'il ne semble pas que Sony recule sur sa position en matière de jeux numériques, la société a été confrontée à des réactions négatives considérables en ligne, non seulement pour l'annonce du disque physique, mais également pour de nombreuses autres décisions qu'elle a prises ces derniers temps. Même d'anciens membres de la direction, comme Shawn Layden et Shuhei Yoshida, ont donné leur avis sur l'orientation actuelle de Sony. Layden a récemment critiqué Sony pour sa décision de mettre fin à la production de jeux physiques, exprimant sa conviction que Sony sous-estime le groupe de fans qui aiment acheter des supports physiques et que le plus gros problème du passage au numérique uniquement est ce que cela signifie pour la propriété de ce produit.
La discussion autour des jeux et de la question de savoir s'ils obtiendront une version physique est devenue si forte que certains développeurs ont tenu à confirmer quand leur jeu sera disponible sur disque, comme Insomniac confirmant que Wolverine de Marvel était disponible sous forme de support physique. Le directeur du jeu EvenFinal Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, a participé à la discussion, confirmant qu'il avait poussé Square Enix à garantir qu'il y aurait une version physique du jeu, bien que les joueurs devront toujours télécharger des parties du jeu même s'ils en ont une copie physique en raison de la taille globale du jeu et ne voulant pas le diviser sur plusieurs disques.