Depuis plus de vingt ans, la franchise RuneScape propose aux joueurs diverses méthodes pour parcourir son royaume fantastique, allant de la lutte contre des bêtes périlleuses à la collecte de matériaux et à l'amélioration de leurs avatars grâce à une vaste gamme de capacités. De nouveaux systèmes devraient faire leurs débuts dans le dernier opus de la franchise, prévu pour 2027. Ces mécanismes ont joué un rôle déterminant dans la distinction de la série des autres MMO et RPG fantastiques, en incitant les joueurs à rester engagés bien après avoir terminé des quêtes spécifiques. Alors que Jagex continue d’élargir la portée de la franchise à travers différents titres, l’année à venir promet d’introduire encore plus de possibilités de gameplay.
Les compétences ont toujours été la pierre angulaire de l’identité de RuneScape, avec une terminologie familière remplissant des fonctions distinctes tout au long de l’histoire de la franchise. La prière, par exemple, est traditionnellement associée à des améliorations de combat et à des effets défensifs, ce qui en fait un outil précieux pour les joueurs se préparant à affronter des ennemis plus coriaces. Jagex prévoit actuellement d'intégrer cette compétence dans une nouvelle aventure, aux côtés d'autres ajouts qui seront déployés dans le cadre d'une vaste feuille de route de contenu couvrant fin 2026 et 2027.
Compétences RSDW à venir pour 2026 et 2027

Lors de RuneFest 2026, Jagex a confirmé que RuneScape : Dragonwilds comportera la compétence Prière en décembre 2026, tandis que Hunter et Slayer devraient faire l'objet de mises à jour ultérieures en 2027. L'arrivée de Prayer coïncidera avec Luminance, une mise à jour complémentaire qui amène les elfes à Ashenfall et agit comme un précurseur de la Blood Crystal Saga. De plus, Hunter et Slayer ont été identifiés comme des compétences clés qui seront introduites tout au long du calendrier de développement prévu de RuneScape: Dragonwilds pour 2027.
Bien que les noms soient familiers aux fans de longue date, Hunter et Slayer ont des rôles distincts dans les principaux jeux RuneScapeMMO. Hunter s'articule autour du suivi et du piégeage de créatures dans la nature, avec des niveaux de compétence plus élevés débloquant plus d'animaux et des moyens plus efficaces de les attraper. Slayer, quant à lui, se concentre sur la chasse aux monstres assignés par les Slayer Masters, certaines créatures nécessitant un équipement spécifique ou des niveaux de compétence plus élevés pour être vaincues. Jagex a déjà taquiné les kebbits et les implings dans le cadre du contenu à venir, aux côtés des Moss Giants et d'autres ennemis familiers. Il reste à voir exactement comment ces compétences se traduiront dans la boucle de jeu de survie et de création de RuneScape: Dragonwilds.

Les nouvelles compétences arriveront parallèlement à une extension substantielle de l’histoire. La saga Blood Crystal commence début 2027 avec Song of Rebellion, qui suit un groupe d'elfes rebelles tentant d'échapper à la menace du clan Nos après les événements entourant la défaite de Kuldra. La feuille de route promet également de nouvelles zones, quêtes, équipements et décorations d'intérieur inspirés de Prifddinas. Les mises à jour ultérieures continueront la saga, tandis que des versions mensuelles sont prévues pour apporter des quêtes secondaires, des armes, des décorations et des améliorations de la qualité de vie supplémentaires. La prise en charge officielle des mods est également prévue pour 2027 grâce à un partenariat avec CurseForge, comprenant des outils de création ainsi qu'un navigateur et un programme d'installation dans le jeu.
Pour l’instant, la prière est le prochain ajout de compétence majeur au calendrier, Luminance devant arriver en décembre avant le début de la Blood Crystal Saga l’année suivante. Hunter et Slayer font partie des plans plus larges pour 2027, bien que Jagex n'ait pas attribué de date de sortie spécifique à chaque compétence. Le studio a également confirmé que l'histoire de RuneScape : Dragonwilds et le continent Ashenfall se poursuivront au-delà de la saga Blood Crystal, la saga Plundered Gods étant prévue pour 2028. Avec de nouvelles compétences, chapitres d'histoire et modding officiels en route, le jeu se construit vers un avenir beaucoup plus vaste au-delà de sa saga initiale.