Seit über zwanzig Jahren bietet die RuneScape-Franchise den Spielern vielfältige Möglichkeiten, ihr Fantasy-Reich zu durchqueren, vom Kampf gegen gefährliche Bestien über das Sammeln von Materialien bis hin zur Verbesserung ihrer Avatare durch eine Vielzahl von Fähigkeiten. Neue Systeme werden voraussichtlich in der neuesten Folge der Franchise eingeführt, die für 2027 geplant ist. Diese Mechaniken haben maßgeblich dazu beigetragen, die Serie von anderen Fantasy-MMOs und RPGs zu unterscheiden, und bieten überzeugende Anreize für Spieler, auch nach dem Abschluss bestimmter Quests weiter beschäftigt zu bleiben. Während Jagex die Reichweite der Franchise über verschiedene Titel hinweg weiter ausweitet, verspricht das kommende Jahr noch mehr Gameplay-Möglichkeiten.
Fertigkeiten sind seit jeher ein Eckpfeiler der Identität von RuneScape, wobei die vertraute Terminologie im Laufe der Geschichte der Franchise unterschiedliche Funktionen erfüllte. Gebete werden beispielsweise traditionell mit Kampfverbesserungen und Verteidigungseffekten in Verbindung gebracht, was sie zu einem wertvollen Werkzeug für Spieler macht, die sich auf den Kampf mit anspruchsvolleren Gegnern vorbereiten. Jagex plant derzeit, diese Fertigkeit in ein neues Abenteuer zu integrieren, zusammen mit anderen Ergänzungen, die im Rahmen einer umfangreichen Content-Roadmap für Ende 2026 und 2027 eingeführt werden.
Kommende RSDW-Fähigkeiten für 2026 und 2027

Beim RuneFest 2026 bestätigte Jagex, dass RuneScape: Dragonwilds im Dezember 2026 über die Fertigkeit „Gebet“ verfügen wird, wobei Hunter und Slayer für weitere Updates im Jahr 2027 geplant sind. Die Einführung von „Gebet“ fällt mit Luminance zusammen, einem kostenlosen Update, das Elfen nach Ashenfall bringt und als Vorläufer der Blutkristall-Saga fungiert. Darüber hinaus wurden Jäger und Jäger als Schlüsselfertigkeiten identifiziert, die im gesamten Entwicklungszeitplan von RuneScape: Dragonwilds für 2027 eingeführt werden.
Obwohl die Namen langjährigen Fans bekannt sein werden, spielen Hunter und Slayer in den wichtigsten RuneScape-MMO-Spielen unterschiedliche Rollen. Bei Hunter geht es darum, Kreaturen in der Wildnis aufzuspüren und zu fangen. Höhere Fähigkeitsstufen schalten mehr Tiere frei und bieten effektivere Möglichkeiten, sie zu fangen. Slayer hingegen konzentriert sich auf die Jagd auf Monster, die von Slayer-Meistern beauftragt werden, wobei bestimmte Kreaturen spezielle Ausrüstung oder höhere Fähigkeitsstufen erfordern, um sie zu besiegen. Jagex hat neben Moss Giants und anderen bekannten Feinden bereits Kebbits und Implings als Teil der kommenden Inhalte angekündigt. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Fähigkeiten genau auf den Überlebens- und Herstellungs-Gameplay-Zyklus von RuneScape: Dragonwilds auswirken werden.

Die neuen Fähigkeiten werden zusammen mit einer umfangreichen Story-Erweiterung verfügbar sein. Die Blutkristall-Saga beginnt Anfang 2027 mit „Song of Rebellion“, in dem es um eine Gruppe rebellischer Elfen geht, die nach den Ereignissen rund um Kuldras Niederlage der Bedrohung durch den Nos-Clan entkommen wollen. Die Roadmap verspricht außerdem neue Gebiete, Quests, Ausrüstung und Heimdekorationen, die von Prifddinas inspiriert sind. Spätere Updates werden die Saga fortsetzen, während monatliche Veröffentlichungen geplant sind, die zusätzliche Nebenquests, Waffen, Dekorationen und Verbesserungen der Lebensqualität bringen. Die offizielle Mod-Unterstützung ist ebenfalls für 2027 durch eine Partnerschaft mit CurseForge geplant, einschließlich Erstellungstools sowie eines Browsers und Installationsprogramms im Spiel.
Derzeit ist „Gebet“ die nächste große Fähigkeitserweiterung im Kalender. Luminanz soll im Dezember erscheinen, bevor die Blutkristall-Saga im darauffolgenden Jahr beginnt. Hunter und Slayer sind Teil der umfassenderen Pläne für 2027, obwohl Jagex nicht jeder Fertigkeit ein konkretes Veröffentlichungsdatum zugewiesen hat. Das Studio hat außerdem bestätigt, dass die Geschichte von RuneScape: Dragonwilds und der Kontinent Ashenfall über die Blood Crystal Saga hinaus fortgesetzt werden, wobei die Plundered Gods Saga für 2028 geplant ist. Mit neuen Fähigkeiten, Story-Kapiteln und offiziellem Modding bereitet sich das Spiel auf eine viel größere Zukunft vor, die über seine ursprüngliche Saga hinausgeht.