На протяжении более двадцати лет франшиза RuneScape предлагала игрокам разнообразные способы путешествия по фантастическому царству: от сражений с опасными зверями до сбора материалов и улучшения своих аватаров с помощью огромного количества способностей. Новые системы должны дебютировать в последней части франшизы, запланированной на 2027 год. Эти механики сыграли важную роль в отличии серии от других фэнтезийных MMO и RPG, предоставляя игрокам убедительные стимулы продолжать заниматься игрой после завершения определенных квестов. Поскольку Jagex продолжает расширять охват франшизы различными играми, предстоящий год обещает открыть еще больше возможностей для игрового процесса.
Навыки всегда были краеугольным камнем идентичности RuneScape, а знакомая терминология выполняла различные функции на протяжении всей истории франшизы. Молитва, например, традиционно ассоциировалась с боевыми улучшениями и защитными эффектами, что делало ее ценным инструментом для игроков, готовящихся противостоять более сложным противникам. В настоящее время Jagex планирует интегрировать этот навык в новое приключение наряду с другими дополнениями, которые будут реализованы в рамках обширной дорожной карты контента, охватывающей конец 2026 и 2027 годов.
Предстоящие навыки RSDW на 2026 и 2027 годы

На RuneFest 2026 компания Jagex подтвердила, что в RuneScape: Dragonwilds навык «Молитва» появится в декабре 2026 года, а последующие обновления Hunter и Slayer запланированы на 2027 год. Появление Prayer совпадет с Luminance, бесплатным обновлением, которое переносит эльфов в Ashenfall и выступает в качестве предшественника саги Blood Crystal Saga. Кроме того, Охотник и Истребитель были определены как ключевые навыки, которые будут представлены в рамках запланированного графика разработки RuneScape: Dragonwilds в 2027 году.
Хотя имена будут знакомы давним фанатам, Hunter и Slayer играют разные роли в основных играх RuneScapeMMO. В основе игры «Охотник» лежит выслеживание и отлов существ в дикой природе. Более высокие уровни навыков открывают больше животных и более эффективные способы их поимки. Slayer, тем временем, фокусируется на охоте на монстров, назначенных мастерами Slayer, причем для победы над некоторыми существами требуется специальное снаряжение или более высокие уровни навыков. Jagex уже представил кеббиты и имплинги в рамках предстоящего контента вместе с Моховыми Гигантами и другими знакомыми врагами. Еще неизвестно, как именно эти навыки будут воплощены в игровом цикле выживания и крафта RuneScape: Dragonwilds.

Новые навыки появятся вместе с существенным расширением сюжета. Сага о Кровавом Кристалле начинается в начале 2027 года с «Песни восстания», в которой рассказывается о группе мятежных эльфов, пытающихся избежать угрозы клана Нос после событий, связанных с поражением Кулдры. Дорожная карта также обещает новые области, квесты, снаряжение и украшения для дома, вдохновленные Прифддинасом. Более поздние обновления продолжат сагу, а ежемесячные выпуски планируются с дополнительными побочными квестами, оружием, украшениями и улучшениями качества жизни. Официальная поддержка модов также запланирована на 2027 год в рамках партнерства с CurseForge, включая инструменты создания, внутриигровой браузер и установщик.
На данный момент Молитва является следующим важным дополнением в календаре, а Яркость должна появиться в декабре, прежде чем в следующем году начнется Сага о Кровавых Кристаллах. Охотник и Истребитель являются частью более широких планов на 2027 год, хотя Jagex не назначил конкретные даты выпуска каждого навыка. Студия также подтвердила, что история RuneScape: Dragonwilds и континент Ashenfall будут продолжены после саги Blood Crystal Saga, а выход саги Plundered Gods запланирован на 2028 год. Благодаря новым навыкам, сюжетным главам и официальным модификациям игра движется к гораздо большему будущему, выходящему за пределы первоначальной саги.