Gdy asystujesz Triss w misji Stosy Novigradu w grze Wiedźmin 3, wspomina ona o śniącej o imieniu Corinne Tilly, co rozpoczyna poboczne zadanie Śnienie Novigradu. Podążaj za znacznikiem do wskazanej rezydencji, a spotkasz jej właściciela, Rudolfa.
Rudolf informuje Geralta, że mieszkanie jest nękane przez ducha, co skłoniło go do zbadania wnętrza. Poniżej znajduje się pełny przewodnik zawierający kluczową decyzję kształtującą uchwałę.
Ukończenie zadania Śnienie Novigradu w grze Wiedźmin 3
Eksploracja nawiedzonej rezydencji
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Po dotarciu do rezydencji zajmij się rozmową z Rudolfem. Geralt zapyta o stan posiadłości, co skłoniło Rudolfa do ujawnienia, że jest ona nawiedzona. Gdy wejdziesz do środka, usłyszysz cichy chichot młodej dziewczyny. Zanim udasz się na wyższy poziom, skorzystaj z okazji i przeszukaj dostępne pojemniki lub obiekty w poszukiwaniu potencjalnego łupu.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Na drugim piętrze znajdziesz Corinne Tilly odpoczywającą na łóżku, pozornie uwięzioną we śnie. W stanie nieprzytomności wypowiada dwa konkretne słowa kluczowe: strych i lalka.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Kierując się sekwencją filmową, zlokalizuj drzwi znajdujące się naprzeciwko łóżka, które prowadzą do drabiny prowadzącej na strych. Wewnątrz natkniesz się na zablokowane drzwi, które możesz otworzyć za pomocą Aarda. Przeszukaj okolicę i zbierz niezbędne przedmioty, a konkretnie lalkę i szkic łóżeczka. Analiza szkicu ujawnia lalkę umieszczoną w łóżeczku; musisz odtworzyć dokładnie ten układ gdzieś w domu.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Wróć do pokoju Corinne i zlokalizuj kolejne drzwi sąsiadujące z łóżkiem. To wejście otwiera się na małą obudowę, w której znajduje się łóżeczko dziecięce. Wejdź w interakcję z łóżeczkiem, by ustawić lalkę w środku, co spowoduje zamknięcie drzwi za Geraltem. Przyjrzyj się następnie rysunkowi dostępnemu w tym obszarze. Zdjęcie przedstawia piekarnik, który należy zlokalizować w innym miejscu nieruchomości.
Zejdź na niższy poziom i poszukaj pod schodami ukrytych drzwi prowadzących do piwnicy. Możesz użyć Aarda, aby rozbić ścianę po lewej stronie i przeszukać przestrzeń w poszukiwaniu dodatkowego łupu, chociaż ten krok nie jest wymagany do zlokalizowania piekarnika.
Powinieneś pozwolić Sarah zostać, czy ją wyrzucić?
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Po zbadaniu piekarnika Geralt poznaje Sarę, boginię, która przyznaje, że lubi się w nim bawić. Jest także pomysłodawczynią nocnego maratonu Corinne. W tym momencie masz dwie możliwości, które określą sposób rozwiązania konfliktu.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Jeśli wyrzucisz Sarę: przykucnie i ukryje się w piekarniku. Umieść łopian na piekarniku i rozpal go za pomocą Igni. Jeśli brakuje Ci łopianu, zdobądź go od pobliskiego zielarza. Po spaleniu łopianu Sarah odchodzi, pozwalając ci porozmawiać z Corinne na górze.

Jeśli zdecydujesz się zatrzymać tam Sarah, Geralt zasugeruje bankierowi, że dom jest nawiedzony i że klątwy nie da się cofnąć, co umożliwi Sarah pozostanie. Sarah będzie zadowolona z tego rozwiązania i zauważy, że Corinne powinna teraz móc obudzić się z koszmarów. Podążanie tą ścieżką odblokowuje także późniejsze zadanie poboczne.
Spotkanie z Corinne Tilly w Golden Sturgeon

Po rozwiązaniu sytuacji Sary wróć na górę i porozmawiaj z Corinne. Geralt poprosi ją o pomoc w zlokalizowaniu Ciri w Novigradzie, a ona zgodzi się pomóc. Zaprosi Cię do Złotego Jesiotra, gdzie wynajęła pokój.

Po wyjściu z domu Rudolf skonfrontuje się z Geraltem w sprawie śledztwa. Powiedz mu, że w domu jest nawiedzony i poradź mu, aby to zignorował.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Następnie udaj się do Złotego Jesiotra i zlokalizuj Corinne w jej pokoju. Będzie zadawała Geraltowi pytania dotyczące Ciri. Chociaż dla każdego zapytania dostępnych jest wiele opcji dialogowych, nie musisz wybierać każdej opcji ani podawać wszystkich szczegółów, aby kontynuować.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: CD Projekt Red
Corinne ostatecznie wywoła sen u Geralta, odsłaniając sceny Jaskra i eksplozji. Następnie poinformuje go, że Jaskier niedawno nabył burdel o nazwie Rosemary and Thyme. To odkrycie dostarcza Geraltowi kolejnej wskazówki w polowaniu na Ciri i kończy Novigrad Dreaming.