Martin Klima, współzałożyciel Warhorse Studios, ma nadzieję, że GTA 6 ułatwi reszcie branży sprzedaż gier AAA po cenie 80 dolarów. Rockstar ma zamiar przetestować ten pułap w GTA 6, którego premiera odbędzie się 19 listopada w wersji standardowej za 79,99 dolarów, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier, jakie kiedykolwiek wydano w tej cenie.
Biorąc wszystko pod uwagę, niewiele gier jest w stanie lepiej sprawdzić, czy gracze zaakceptują 80 dolarów jako nową normę, niż najnowszy hit Rockstar z otwartym światem. GTA 6 ma widownię, budżet i rozpoznawalność marki, aby pobierać wyższe opłaty, bez potencjalnego narażania się na takie samo ryzyko jak mniejszy wydawca, a jego Ultimate Edition oferuje jeszcze więcej za 99,99 dolarów. Obecnie Take-Two określa zamówienia przedpremierowe na GTA 6 jako „wyjątkowe”. Jeśli miliony graczy kupią standardową wersję w momencie premiery z niewielkim oporem, inne studia mogłyby mieć wyraźny przykład do wskazania przy ustalaniu cen swoich własnych wydań AAA.
Współzałożyciel Warhorse ma nadzieję, że GTA 6 doprowadzi do powstania droższych gier
Zdjęcie za pośrednictwem Rockstar Games
W rozmowie z PC Gamer Klima wyraził nadzieję, że Rockstar i Take-Two „wytyczą szlak” firmom, które chcą pobierać wyższe opłaty, ale obecnie „śmiertelnie boją się” wykonać pierwszy ruch. Deweloper przekonuje, że sprzedaż gier po wyższej cenie bazowej mogłaby pomóc zrównoważyć rosnące koszty rozwoju, szczególnie w przypadku studiów realizujących duże, ambitne technicznie projekty. Klima uważa, że taki wzrost jest spóźniony i może sprawić, że biznes związany z tworzeniem gier będzie bardziej zrównoważony. Sam Warhorse nie ogłosił planów podniesienia cen swoich kolejnych gier, więc jego komentarze dotyczą raczej kierunku, w jakim ma nadzieję zmierzać branża, a nie jakichkolwiek konkretnych działań, które można podjąć w tej chwili.
Klima widzi podstawowy problem współczesnego tworzenia gier, a mianowicie to, że tworzenie gier jest po prostu coraz droższe. Argumentacja współzałożyciela Warhorse opiera się na rozbieżności pomiędzy kosztami rozwoju a wielkością rynku. Uważa on, że studia wydają coraz większe sumy, aby sprostać rosnącym oczekiwaniom fanów w zakresie zakresu i jakości technicznej, podczas gdy potencjalna publiczność kupująca te gry nie powiększa się już wystarczająco szybko, aby zrównoważyć te koszty. Jednym z powodów, dla których firmy takie jak PlayStation przechodzą na rozwiązania całkowicie cyfrowe, jest to, że dystrybucja cyfrowa umożliwiła już wydawcom przejęcie znacznej części przychodów, która kiedyś trafiała do tradycyjnego handlu detalicznego, podczas gdy wzrost wydatków na gry w epoce pandemii wciąż maleje. Jego zdaniem oznacza to, że wyższe ceny początkowe będą jedną z pozostałych opcji dochodu w branży.
Jak na ironię, Klima kibicuje GTA 6, choć sam nie jest wielkim fanem Grand Theft Auto, co daje do zrozumienia, że ta seria nie jest jego specjalnością. Deweloper powiedział firmie PC Gamer, że nie rozumie popularności serii, mimo że gry studia Rockstar uważa za osiągnięcie techniczne. To, co go najbardziej interesuje w GTA 6, to oczywiście biznesowa strona rzeczy. Jeśli gra za 80 dolarów sprzeda się w skali, jakiej wszyscy się spodziewają, inne studia nagle mają na to precedens. Dla studia takiego jak Warhorse, które pracuje nad ogromną liczbą gier RPG Władca Pierścieni, ten precedens może mieć znacznie większe znaczenie niż to, czy Klima osobiście lubi jeździć po Vice City.
Klima nie jest osamotniony w myśleniu, że GTA 6 może poruszyć rynek. Analitycy sugerowali już wcześniej, że ceny Rockstar mogą dać innym wydawcom więcej miejsca na przekroczenie 70 dolarów, choć nie oznacza to, że każda gra AAA może sobie pozwolić na pobieranie tej samej kwoty. Grand Theft Auto działa na poziomie popytu, którego większość marek po prostu nie ma. Jeśli GTA 6 udowodni, że gracze bez problemu zapłacą 80 dolarów za odpowiednią grę, większym pytaniem będzie, ilu wydawców zdecyduje, że ich własne wydania kwalifikują się do tej nagrody.