Мартин Клима, соучредитель Warhorse Studios, надеется, что GTA 6 облегчит остальной индустрии продажу игр ААА-класса по цене 80 долларов. Rockstar собирается проверить этот потолок с помощью GTA 6, которая выйдет 19 ноября со стандартной версией за 79,99 долларов, что сделает ее одной из самых громких игр, выпущенных по такой цене.
Учитывая все вышесказанное, немногие игры имеют больше возможностей проверить, примут ли игроки 80 долларов как новую норму, чем последний блокбастер Rockstar с открытым миром. У GTA 6 есть аудитория, бюджет и узнаваемость бренда, чтобы взимать больше, не подвергаясь потенциально такому же риску, как у меньшего издателя, а ее Ultimate Edition идет еще дальше и стоит 99,99 долларов. На данный момент Take-Two даже называет количество предварительных заказов GTA 6 «исключительным». Если миллионы игроков купят стандартную версию при запуске без особого сопротивления, у других студий появится четкий пример, на который можно будет указать при установлении цен на свои собственные AAA-релизы.
Соучредитель Warhorse надеется, что GTA 6 приведет к более дорогим играм
Изображение через Rockstar Games
В беседе с PC Gamer Клима выразил надежду, что Rockstar и Take-Two смогут «проложить путь» для компаний, которые хотят брать больше, но в настоящее время «до смерти боятся» сделать первый шаг. Разработчик утверждает, что продажа игр по более высокой базовой цене может помочь компенсировать растущие затраты на разработку, особенно для студий, реализующих крупные, технически амбициозные проекты. Клима считает, что такое увеличение уже назрело и может сделать бизнес по разработке игр более устойчивым. Сама Warhorse не объявила о планах поднять цены на свои следующие игры, поэтому его комментарии больше касаются того, куда, по его мнению, движется индустрия, а не каких-либо практических действий прямо сейчас.
Клима видит основную проблему современной разработки игр: производство игр становится все дороже. Аргумент соучредителя Warhorse основан на разрыве между затратами на разработку и размером рынка. Он считает, что студии тратят все большие суммы, чтобы оправдать растущие ожидания фанатов в отношении масштабов и технического качества, в то время как потенциальная аудитория, покупающая эти игры, больше не увеличивается достаточно быстро, чтобы компенсировать эти затраты. Одна из причин, по которой такие компании, как PlayStation, переходят на полностью цифровой формат, заключается в том, что цифровое распространение уже позволило издателям получать значительную часть доходов, которые когда-то шли в традиционную розничную торговлю, поскольку рост расходов на игры в эпоху пандемии продолжает снижаться. По его мнению, это оставляет более высокие первоначальные цены одним из оставшихся вариантов получения дохода в отрасли.
По иронии судьбы, Клима болеет за GTA 6, хотя сам не является большим фанатом Grand Theft Auto, давая понять, что франшиза на самом деле не его дело. Разработчик рассказал PC Gamer, что не понимает популярности серии, хотя и уважает игры Rockstar как технические достижения. Что его больше всего интересует в GTA 6, так это деловая сторона дела. Если игра за 80 долларов будет продаваться в том масштабе, которого все ожидают, у других студий внезапно появится прецедент, на который можно указать. Для такой студии, как Warhorse, которая работает над огромной ролевой игрой «Властелин колец», этот прецедент может иметь гораздо большее значение, чем то, нравится ли Климе лично кататься по Вайс-Сити.
Клима не одинок в том, что GTA 6 может перевернуть рынок. Аналитики ранее предполагали, что цены Rockstar могут дать другим издателям больше возможностей выйти за рамки 70 долларов, хотя это не означает, что каждая игра ААА-класса может сойти с рук, взимая такую же сумму. Grand Theft Auto работает на уровне спроса, которого просто нет у большинства франшиз. Если GTA 6 докажет, что игроки с комфортом заплатят 80 долларов за правильную игру, большим вопросом станет, сколько издателей решат, что их собственные релизы соответствуют требованиям.