Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, espera que o GTA 6 possa tornar mais fácil para o resto da indústria vender jogos AAA a um preço de US$ 80. A Rockstar está preparada para testar esse teto com GTA 6, que será lançado em 19 de novembro com uma edição padrão de US$ 79,99, tornando-o um dos jogos de maior perfil já lançados por esse preço.
Considerando tudo isso, poucos jogos estão melhor posicionados para testar se os jogadores aceitarão US$ 80 como o novo normal do que o mais recente blockbuster de mundo aberto da Rockstar. GTA 6 tem público, orçamento e reconhecimento de marca para cobrar mais sem potencialmente enfrentar o mesmo risco que uma editora menor, e sua Ultimate Edition vai ainda mais longe, custando US$ 99,99. A partir de agora, os números de pré-encomenda do GTA 6 estão até sendo chamados de “excepcionais” pela Take-Two. Se milhões de jogadores comprarem a versão padrão no lançamento com pouca resistência, outros estúdios poderão ter um exemplo claro para apontar ao definir preços para seus próprios lançamentos AAA.
Cofundador da Warhorse espera que GTA 6 leve a jogos mais caros
Imagem via Rockstar Games
Em conversa com a PC Gamer, Klima disse que espera que a Rockstar e a Take-Two possam “abrir caminho” para empresas que querem cobrar mais, mas atualmente estão “morrendo de medo” de dar o primeiro passo. O desenvolvedor argumenta que vender jogos a um preço base mais alto poderia ajudar a compensar o aumento dos custos de desenvolvimento, especialmente para estúdios que constroem projetos grandes e tecnicamente ambiciosos. Klima acredita que esse tipo de aumento já deveria ter acontecido e poderia tornar o negócio de desenvolvimento de jogos mais sustentável. O próprio Warhorse não anunciou planos para aumentar o preço de seus próximos jogos, então seus comentários são mais sobre onde ele espera que a indústria vá, ao invés de qualquer coisa acionável no momento.
Klima vê um problema básico no desenvolvimento de jogos modernos: a produção de jogos está simplesmente ficando mais cara. O argumento do cofundador da Warhorse baseia-se na diferença entre os custos de desenvolvimento e o tamanho do mercado. Ele acredita que os estúdios estão gastando somas cada vez maiores para atender às crescentes expectativas dos fãs em termos de escopo e qualidade técnica, enquanto o público potencial que compra esses jogos não está mais se expandindo com rapidez suficiente para compensar esses custos. Parte da razão pela qual empresas como a PlayStation estão migrando para o totalmente digital é que a distribuição digital já permitiu que os editores capturassem uma parcela considerável da receita que antes ia para o varejo tradicional, à medida que o aumento dos gastos com jogos na era da pandemia continua a diminuir. Na sua opinião, isso deixa os preços iniciais mais elevados como uma das restantes opções de rendimento da indústria.
Ironicamente, Klima está torcendo por GTA 6 sem ser um grande fã de Grand Theft Auto, deixando bem claro que a franquia não é realmente sua praia. O desenvolvedor disse à PC Gamer que não entende a popularidade da série, embora respeite os jogos da Rockstar como conquistas técnicas. O que mais o interessa no GTA 6 é claramente o lado comercial das coisas. Se um jogo de US$ 80 for vendido na escala que todos esperam, outros estúdios de repente terão um precedente para apontar. Para um estúdio como Warhorse, que tem um RPG massivo de O Senhor dos Anéis em andamento, esse precedente pode importar muito mais do que se Klima pessoalmente gosta de dirigir por Vice City.
Klima não está sozinho ao pensar que GTA 6 poderia movimentar o mercado. Analistas sugeriram anteriormente que os preços da Rockstar podem dar a outras editoras mais espaço para ultrapassar os US$ 70, embora isso não signifique que todos os jogos AAA possam cobrar a mesma quantia. Grand Theft Auto está operando em um nível de demanda que a maioria das franquias simplesmente não tem. Se o GTA 6 provar que os jogadores pagarão confortavelmente US$ 80 pelo jogo certo, a grande questão será quantas editoras decidirão que seus próprios lançamentos se qualificarão.