Martin Klima, co-fondatore di Warhorse Studios, spera che GTA 6 possa rendere più semplice per il resto del settore vendere giochi AAA a un prezzo di $ 80. Rockstar è pronta a testare quel limite con GTA 6, che verrà lanciato il 19 novembre con un'edizione standard da $ 79,99, rendendolo uno dei giochi di più alto profilo mai lanciati a quel prezzo.
Tutto sommato, pochi giochi sono in una posizione migliore per verificare se i giocatori accetteranno $ 80 come nuova normalità rispetto all'ultimo blockbuster open-world di Rockstar. GTA 6 ha il pubblico, il budget e il riconoscimento del marchio per far pagare di più senza correre potenzialmente lo stesso rischio di un editore più piccolo, e la sua Ultimate Edition va ancora oltre a $ 99,99. A partire da ora, i numeri di preordine di GTA 6 vengono addirittura definiti "eccezionali" da Take-Two. Se milioni di giocatori acquistassero la versione standard al momento del lancio con poca resistenza, altri studi potrebbero avere un chiaro esempio da seguire quando stabiliscono i prezzi per le proprie versioni AAA.
Il co-fondatore di Warhorse spera che GTA 6 porti a giochi più costosi
Immagine tramite Rockstar Games
Parlando con PC Gamer, Klima ha detto che spera che Rockstar e Take-Two possano "aprire la strada" per le aziende che vogliono far pagare di più ma che attualmente sono "spaventate a morte" all'idea di fare la prima mossa. Lo sviluppatore sostiene che la vendita di giochi a un prezzo base più elevato potrebbe aiutare a compensare l'aumento dei costi di sviluppo, in particolare per gli studi che realizzano progetti grandi e tecnicamente ambiziosi. Klima ritiene che questo tipo di aumento sia atteso e potrebbe rendere l’attività di sviluppo di giochi più sostenibile. La stessa Warhorse non ha annunciato piani per aumentare il prezzo dei suoi prossimi giochi, quindi i suoi commenti riguardano più dove spera che vada l'industria, piuttosto che qualcosa di attuabile in questo momento.
Klima vede un problema di base con lo sviluppo di giochi moderni, e cioè che i giochi stanno semplicemente diventando più costosi da realizzare. L'argomentazione del cofondatore di Warhorse si basa sul divario tra i costi di sviluppo e le dimensioni del mercato. Crede che gli studi stiano spendendo somme sempre più ingenti per soddisfare le crescenti aspettative di portata e qualità tecnica da parte dei fan, mentre il pubblico potenziale che acquista quei giochi non si espande più abbastanza rapidamente da compensare tali costi. Parte del motivo per cui aziende come PlayStation stanno passando al digitale è che la distribuzione digitale ha già consentito agli editori di acquisire una parte considerevole delle entrate che una volta andavano alla vendita al dettaglio tradizionale, mentre l’aumento della spesa per i giochi durante l’era della pandemia continua a diminuire. A suo avviso, ciò lascia i prezzi iniziali più elevati come una delle opzioni di reddito rimanenti del settore.
Ironicamente, Klima fa il tifo per GTA 6 senza essere lui stesso un grande fan di Grand Theft Auto, rendendo noto che il franchise non fa proprio al caso suo. Lo sviluppatore ha detto a PC Gamer che non capisce la popolarità della serie, anche se rispetta i giochi Rockstar come risultati tecnici. Ciò che gli interessa di più di GTA 6 è chiaramente l'aspetto commerciale delle cose. Se un gioco da 80 dollari viene venduto al livello che tutti si aspettano, gli altri studi improvvisamente hanno un precedente a cui fare riferimento. Per uno studio come Warhorse, che ha in cantiere un enorme gioco di ruolo, Il Signore degli Anelli, quel precedente potrebbe contare molto di più del fatto che Klima si diverta personalmente a guidare per Vice City.
Klima non è il solo a pensare che GTA 6 possa spostare il mercato. Gli analisti hanno precedentemente suggerito che i prezzi di Rockstar potrebbero dare ad altri editori più spazio per spingere oltre i $ 70, anche se ciò non significa che ogni gioco AAA potrebbe cavarsela con la stessa cifra. Grand Theft Auto opera a un livello di domanda che la maggior parte dei franchise semplicemente non ha. Se GTA 6 dimostrerà che i giocatori pagheranno comodamente $ 80 per il gioco giusto, la domanda più grande sarà quanti editori decideranno che le proprie uscite siano qualificate.