Warhorse Studios의 공동 창립자인 Martin Klima는 GTA 6를 통해 나머지 업계에서 AAA 게임을 80달러 가격에 더 쉽게 판매할 수 있기를 바랍니다. Rockstar는 11월 19일에 79.99달러의 표준판으로 출시되는 GTA 6으로 그 상한선을 테스트할 예정이며, 이 게임은 아직 해당 가격에 출시되지 않은 가장 주목받는 게임 중 하나입니다.
모든 것을 고려해 볼 때, 플레이어가 Rockstar의 최신 오픈 월드 블록버스터보다 80달러를 새로운 표준으로 받아들일지 여부를 테스트할 수 있는 더 나은 위치에 있는 게임은 거의 없습니다. GTA 6은 잠재적으로 소규모 게시자와 동일한 위험에 직면하지 않으면서 더 많은 비용을 청구할 수 있는 청중, 예산 및 브랜드 인지도를 갖추고 있으며 Ultimate Edition은 99.99달러로 훨씬 더 높습니다. 현재 GTA 6 사전 주문 번호는 Take-Two에서 "예외적"이라고 불리기도 합니다. 수백만 명의 플레이어가 출시 시 거의 저항 없이 표준 버전을 구매한다면 다른 스튜디오에서는 자체 AAA 릴리스 가격을 설정할 때 지적할 수 있는 명확한 예를 가질 수 있습니다.
Warhorse 공동 창립자는 GTA 6가 더 비싼 게임으로 이어지길 바랍니다
Rockstar Games를 통한 이미지
Klima는 PC Gamer와의 인터뷰에서 Rockstar와 Take-Two가 더 많은 비용을 청구하고 싶지만 현재 첫 번째 조치를 취하는 데 "죽을 정도로 겁을 먹고 있는" 기업을 위해 "길을 개척"할 수 있기를 희망한다고 말했습니다. 개발자는 더 높은 기본 가격으로 게임을 판매하면 특히 기술적으로 야심 찬 대규모 프로젝트를 구축하는 스튜디오의 경우 상승하는 개발 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있다고 주장합니다. Klima는 그러한 증가가 기한이 지났으며 게임 개발 사업을 더욱 지속 가능하게 만들 수 있다고 믿습니다. Warhorse 자체는 다음 게임의 가격을 인상할 계획을 발표하지 않았기 때문에 그의 의견은 지금 당장 실행 가능한 어떤 것보다 업계가 어디로 갈 것인지에 대한 것입니다.
Klima는 현대 게임 개발의 기본적인 문제를 보고 있습니다. 즉, 게임 제작 비용이 점점 더 비싸지고 있다는 것입니다. Warhorse 공동 창립자의 주장은 개발 비용과 시장 규모 간의 격차에 달려 있습니다. 그는 스튜디오가 팬의 범위와 기술 품질에 대한 높아지는 기대를 충족하기 위해 점점 더 큰 금액을 지출하고 있는 반면, 해당 게임을 구매하는 잠재 고객은 더 이상 이러한 비용을 상쇄할 만큼 빠르게 증가하지 않는다고 믿습니다. PlayStation과 같은 회사가 완전 디지털화로 전환하고 있는 이유 중 하나는 전염병 시대의 게임 지출 증가가 계속 약해짐에 따라 디지털 배포를 통해 퍼블리셔가 한때 전통적인 소매업에 갔던 수익의 상당 부분을 확보할 수 있게 되었기 때문입니다. 그의 견해로는 더 높은 초기 가격이 업계의 남은 소득 옵션 중 하나라고 생각합니다.
아이러니하게도 Klima는 Grand Theft Auto팬이 아닌데도 GTA 6를 응원하고 있어서 프랜차이즈가 실제로 그의 것이 아니라는 사실이 잘 알려져 있습니다. 개발자는 Rockstar의 게임을 기술적 성과로 존중하지만 시리즈의 인기를 이해하지 못한다고 PC Gamer에 말했습니다. 그가 GTA 6에 대해 가장 관심을 갖는 것은 분명히 비즈니스 측면입니다. 80달러짜리 게임이 모두가 기대하는 규모로 팔리면 갑자기 다른 스튜디오들이 지적할 만한 선례를 갖게 됩니다. 대규모 Lord of the RingsRPG를 작업 중인 Warhorse와 같은 스튜디오의 경우 Klima가 개인적으로 Vice City 주변에서 운전을 즐기는지 여부보다 이러한 선례가 훨씬 더 중요할 수 있습니다.
GTA 6가 시장을 움직일 수 있다고 생각하는 것은 Klima만이 아닙니다. 분석가들은 이전에 Rockstar의 가격이 다른 퍼블리셔들에게 70달러를 넘어설 수 있는 여지를 더 많이 줄 수 있다고 제안했지만 그렇다고 모든 AAA 게임이 동일한 금액을 청구해도 괜찮다는 의미는 아닙니다. Grand Theft Auto는 대부분의 프랜차이즈가 갖고 있지 않은 수요 수준에서 운영됩니다. GTA 6가 플레이어가 올바른 게임에 대해 편안하게 80달러를 지불할 것이라는 점을 입증한다면, 더 큰 문제는 얼마나 많은 퍼블리셔가 자신의 릴리스가 자격이 있다고 결정하는지가 될 것입니다.