Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《GTA 6》能够让业界其他公司更容易以 80 美元的价格销售 AAA 游戏。 Rockstar 将通过《GTA 6》来测试这一上限,该游戏将于 11 月 19 日推出,标准版售价为 79.99 美元,使其成为迄今为止以该价格推出的最受瞩目的游戏之一。
考虑到所有因素,很少有游戏比 Rockstar 最新的开放世界大作更能测试玩家是否会接受 80 美元作为新常态。GTA 6 拥有观众、预算和品牌知名度,可以收取更高的费用,而不会面临与小型发行商相同的风险,而其终极版的售价甚至更高,为 99.99 美元。截至目前,《GTA 6》的预购数量甚至被 Take-Two 称为“非凡”。如果数以百万计的玩家在发布时几乎没有阻力地购买标准版本,那么其他工作室在为自己的 AAA 版本定价时可以有一个明确的例子可以参考。
Warhorse 联合创始人希望 GTA 6 能推出更昂贵的游戏
图片来自 Rockstar Games
Klima 在接受 PC Gamer 采访时表示,他希望 Rockstar 和 Take-Two 能够为那些想要收取更高费用但目前“害怕”迈出第一步的公司“开辟道路”。开发商认为,以更高的基本价格销售游戏可能有助于抵消不断攀升的开发成本,特别是对于构建大型、技术上雄心勃勃的项目的工作室来说。 Klima 认为这种增长是迟来的,并且可以使游戏开发业务更加可持续。 Warhorse 本身尚未宣布提高下一款游戏价格的计划,因此他的评论更多是关于他希望行业发展的方向,而不是目前任何可行的行动。
Klima 看到了现代游戏开发的一个基本问题,那就是游戏的制作成本越来越高。这位战马联合创始人的论点在于开发成本与市场规模之间的差距。他认为,工作室正在花费越来越多的资金来满足粉丝对范围和技术质量不断增长的期望,而购买这些游戏的潜在受众的增长速度已不足以抵消这些成本。像 PlayStation 这样的公司转向全数字化的部分原因是,随着大流行时期游戏支出的增长持续减弱,数字发行已经让发行商获得了曾经流向传统零售的相当大一部分收入。他认为,这使得更高的前期价格成为该行业剩余的收入选择之一。
具有讽刺意味的是,克利马本人虽然不是《侠盗猎车手》的粉丝,但却是《GTA 6》的粉丝,这让大家都知道这个系列并不是他真正喜欢的。这位开发者告诉 PC Gamer,他并不理解该系列的受欢迎程度,尽管他尊重 Rockstar 的游戏作为技术成就。他对《GTA 6》最感兴趣的显然是商业方面。如果一款 80 美元的游戏能够达到所有人预期的销量,那么其他工作室就会突然有先例可以借鉴。对于像 Warhorse 这样拥有大量《指环王》RPG 作品的工作室来说,这个先例可能比 Klima 个人是否喜欢在罪恶都市里开车更重要。
Klima 并不是唯一一个认为《GTA 6》能够推动市场发展的人。分析师此前曾表示,Rockstar 的定价可能会给其他发行商更大的空间,将价格推至 70 美元以上,但这并不意味着所有 AAA 游戏都可以收取相同的费用。《侠盗猎车手》的运营需求水平是大多数特许经营游戏根本无法达到的。如果《GTA 6》证明玩家愿意花 80 美元购买合适的游戏,那么更大的问题将是有多少发行商决定自己发行的游戏符合资格。