The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom transformó algunas de sus desviaciones secundarias más excéntricas en aspectos definitorios de la exploración de Hyrule, un concepto que ahora ha evolucionado hasta convertirse en un título de Legend of Zelda completamente nuevo. Muchos momentos icónicos de la serie no dependieron de mazmorras en expansión, jefes desafiantes o hitos narrativos importantes. Más bien, a menudo surgieron de descubrimientos accidentales de objetos peculiares en la naturaleza, que revelaban actividades secundarias ocultas. El diseño de mundo abierto de Zelda: Tears of the Kingdom se destacó al convertir estas interacciones menores en razones convincentes para que los jugadores continúen su viaje.
Esta cualidad sin duda reforzó la aclamación general de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, incluso en comparación con sus predecesores. La franquicia es reconocida por su consistencia, prácticamente sin entradas débiles a lo largo de su historia (con la notable excepción de Legend of Zelda 2), una reputación respaldada por críticas críticas. Tears of the Kingdom tiene una puntuación Metascore de 96 "imprescindible" en Metacritic, y uno de sus momentos sutiles se ha ampliado a un juego independiente.
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Ahora, una de las piezas más reconocibles de esa actividad de Tears of the Kingdomside puede sentarse en un escritorio en el mundo real. Una de las mejores actividades de ToTk fueron los letreros de Hudson Construction esparcidos por Hyrule, donde se podía encontrar a Addison tratando desesperadamente de mantener los letreros en posición vertical y confiando en la ayuda de Link. Ahora, The Legend of Zelda: Addison Sign de Hanayama es un juego de rompecabezas de metal basado directamente en los famosos carteles de construcción inestables de Addison, que desafía a los jugadores a construir una estructura que pueda sostenerse por sí sola. El rompecabezas está actualmente disponible en minoristas, incluido Amazon, donde aparece por $ 27,99 en el momento de escribir este artículo.
TheZelda: Addison Signgame también es más que un coleccionable en miniatura. El juego de rompecabezas Legend of Zelda viene con cuatro piezas de soporte de metal que deben colocarse para mantener el letrero en pie sin que Addison lo sostenga. A diferencia de algunos rompecabezas tradicionales de Hanayama que se centran en desarmar piezas o volver a armarlas, este se basa en el equilibrio y la estructura. El resultado final también se puede dejar en pie como una pequeña pieza de exhibición de Tears of the Kingdom una vez que se haya resuelto el rompecabezas.
zelda signo prensa captura de pantalla 4
La dificultad es donde este rompecabezas de Zelda en particular se vuelve serio. Hanayama califica sus rompecabezas de metal en una escala de seis niveles, y Addison Sign recibe la calificación más alta de nivel 6. El desafío consiste en encontrar la disposición adecuada y conseguir que la estructura esté lo suficientemente equilibrada como para permanecer en pie, lo que hace que esto sea mucho más complicado que simplemente montar una figura decorativa de Zelda. El rompecabezas fue diseñado por Vesa Timonen, cuyo trabajo también está asociado con otros rompecabezas metálicos de Hanayama.
Los fanáticos de Tears of the Kingdom tienen un juego de mesa bastante único para aprender si se pierden una de las actividades secundarias más ridículas del juego. Addison Sign toma algo que solo requirió unas pocas creaciones Ultrahand en Zelda: Tears of the Kingdom y lo convierte en un desafío físico independiente (y uno que se puede mostrar después).