젤다의 전설: 왕국의 눈물(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)은 가장 특이한 측면 전환 중 일부를 하이랄(Hyrule) 탐험의 정의 측면으로 변형시켰으며, 이 개념은 이제 완전히 새로운 젤다의 전설(Legend of Zelda) 타이틀로 발전했습니다. 시리즈의 많은 상징적인 순간은 거대한 던전, 도전적인 보스 또는 주요 내러티브 이정표에 달려 있지 않았습니다. 대신, 야생에서 특이한 물체를 우연히 발견하여 숨겨진 활동을 드러내는 경우가 많았습니다. Zelda: Tears of the Kingdom의 오픈 월드 디자인은 이러한 사소한 상호 작용을 플레이어가 여행을 계속할 수 있는 설득력 있는 이유로 전환하는 데 탁월했습니다.
이러한 품질은 의심할 여지 없이 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 전반적인 찬사를 전작과 비교해도 강화시켰습니다. 이 프랜차이즈는 일관성으로 유명하며, 역사상 약한 항목이 거의 없었으며(젤다의 전설 2를 제외하면), 이는 비평가들의 리뷰를 통해 유지되는 명성입니다. 눈물의 왕국은 메타크리틱에서 96개의 "필수 플레이" 메타스코어를 보유하고 있으며, 그 미묘한 순간 중 하나가 독립형 게임으로 확장되었습니다.
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이제 가장 잘 알려진 Kingdomside 활동 중 하나인 Tears of the Kingdomside가 실제로 현실 세계의 책상 위에 앉아 있을 수 있습니다. ToTk의 최고의 활동 중 하나는 Hyrule 전역에 흩어져 있는 Hudson Construction 표지판이었습니다. 그곳에서 Addison은 필사적으로 표지판을 똑바로 유지하려고 노력하고 Link에 도움을 요청하는 것을 볼 수 있었습니다. 이제 Hanayama의 The Legend of Zelda: Addison Sign은 Addison의 유명한 불안정한 건축 표지판을 직접 기반으로 한 금속 두뇌 게임으로, 플레이어는 스스로 자립할 수 있는 구조물을 건설해야 합니다. 이 퍼즐은 현재 Amazon을 포함한 소매업체에서 구입할 수 있으며, 이 글을 쓰는 시점에 27.99달러에 등록되어 있습니다.
TheZelda: Addison Signgame은 미니어처 수집품 그 이상입니다. Legend of Zeldapuzzle 게임에는 애디슨이 간판을 지탱하지 않고도 간판을 유지할 수 있도록 배열해야 하는 4개의 금속 지지대가 함께 제공됩니다. 조각을 분해하거나 다시 조립하는 데 초점을 맞춘 전통적인 하나야마 퍼즐과 달리 이 퍼즐은 균형과 구조를 중심으로 만들어졌습니다. 퍼즐이 풀린 후 완성된 결과는 작은 왕국의 눈물 디스플레이 조각으로 그대로 둘 수도 있습니다.
젤다 사인 프레스 스크린샷 4
문제는 이 Zeldapuzzle이 심각해지는 부분입니다. Hanayama는 금속 퍼즐을 6단계로 평가하며 Addison Sign은 가장 높은 레벨 6 등급을 받았습니다. 문제는 올바른 배열을 찾고 서 있을 수 있을 만큼 구조의 균형을 잘 맞추는 것입니다. 이는 단순히 장식용 젤다 피규어를 조립하는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 퍼즐은 다른 Hanayama 금속 퍼즐과도 관련이 있는 작품인 Vesa Timonen이 디자인했습니다.
Tears of the Kingdomfans에는 게임의 더 우스꽝스러운 부가 활동 중 하나를 놓친 경우 선택할 수 있는 매우 독특한 테이블탑형 게임이 있습니다. Addison Sign은 Zelda: Tears of the Kingdom에서 몇 가지 울트라핸드 창작물만 필요했던 것을 독립형 물리적 도전(그리고 나중에 표시할 수 있는 도전)으로 바꿉니다.