The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a transformé certains de ses détournements secondaires les plus excentriques en aspects déterminants de l'exploration d'Hyrule, un concept qui a maintenant évolué vers un tout nouveau titre Legend of Zelda. De nombreux moments emblématiques de la série ne dépendaient pas de donjons tentaculaires, de boss difficiles ou d’étapes narratives majeures. Au lieu de cela, ils provenaient souvent de découvertes accidentelles d’objets particuliers dans la nature, révélant des activités cachées. La conception du monde ouvert de Zelda : Tears of the Kingdom excellait dans la conversion de ces interactions mineures en raisons impérieuses pour les joueurs de poursuivre leur voyage.
Cette qualité a sans aucun doute renforcé la renommée globale de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, même par rapport à ses prédécesseurs. La franchise est réputée pour sa cohérence, avec pratiquement aucune entrée faible au cours de son histoire (à l'exception notable de Legend of Zelda 2), une réputation confirmée par les critiques critiques. Tears of the Kingdom détient un Metascore de 96 « Must-Play » sur Metacritic, et l'un de ses moments subtils a été étendu à un jeu autonome.
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Désormais, l’une des pièces les plus reconnaissables de cette activité Tears of the Kingdomside peut réellement se trouver sur un bureau dans le monde réel. L'une des meilleures activités de ToTk était les panneaux de construction d'Hudson disséminés à travers Hyrule, où Addison essayait désespérément de maintenir les panneaux droits et comptait sur Link pour obtenir de l'aide. Désormais, The Legend of Zelda: Addison Sign d'Hanayama est un jeu de réflexion en métal directement basé sur les célèbres panneaux de construction instables d'Addison, mettant les joueurs au défi de construire une structure capable de se suffire à elle-même. Le puzzle est actuellement disponible auprès de détaillants, notamment Amazon, où il est répertorié au prix de 27,99 $ au moment de la rédaction.
TheZelda : Addison Signgame est également plus qu'un objet de collection miniature. Le jeu de puzzle Legend of Zelda est livré avec quatre pièces de support métalliques qui doivent être disposées pour maintenir le panneau debout sans qu'Addison ne le tienne. Contrairement à certains puzzles Hanayama traditionnels qui se concentrent sur le démontage ou le remontage des pièces, celui-ci est construit autour de l'équilibre et de la structure. Le résultat final peut également être laissé debout sous la forme d'une petite pièce d'affichage des Larmes du Royaume une fois le puzzle résolu.
Zelda signe presse capture d'écran 4
La difficulté est là où ce Zeldapuzzle particulier devient sérieux. Hanayama évalue ses puzzles en métal sur une échelle à six niveaux, le signe Addison recevant la note de niveau 6 la plus élevée. Le défi vient de trouver le bon agencement et d'équilibrer suffisamment la structure pour rester debout, ce qui rend celle-ci considérablement plus complexe que le simple assemblage d'une figurine décorative de Zelda. Le puzzle a été conçu par Vesa Timonen, dont le travail est également associé à d'autres puzzles métalliques Hanayama.
Les fans de Tears of the Kingdom ont un jeu de table assez unique à reprendre s'ils manquent l'une des activités secondaires les plus ridicules du jeu. Le signe Addison reprend quelque chose qui ne nécessitait que quelques créations Ultrahand dans Zelda : Tears of the Kingdom et le transforme en un défi physique autonome (et qui peut être affiché par la suite).