The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom transformou algumas de suas diversões secundárias mais excêntricas em aspectos definidores da exploração de Hyrule, um conceito que agora evoluiu para um título Legend of Zelda inteiramente novo. Muitos momentos icônicos da série não dependiam de masmorras extensas, chefes desafiadores ou marcos narrativos importantes. Em vez disso, muitas vezes resultaram de descobertas acidentais de objetos peculiares na natureza, revelando atividades secundárias ocultas. O design de mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdom foi excelente em converter essas pequenas interações em razões convincentes para os jogadores continuarem sua jornada.
Esta qualidade sem dúvida reforçou a aclamação geral de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mesmo quando comparado com os seus antecessores. A franquia é conhecida por sua consistência, praticamente sem entradas fracas ao longo de sua história (com a notável exceção de Legend of Zelda 2), uma reputação sustentada por análises críticas. Tears of the Kingdom detém um Metascore de 96 "Must-Play" no Metacritic, e um de seus momentos sutis foi expandido para um jogo independente.
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Agora, uma das peças mais reconhecíveis dessa atividade Tears of the Kingdomside pode realmente ficar em uma mesa no mundo real. Uma das melhores atividades de ToTk foram as placas da Hudson Construction espalhadas por Hyrule, onde Addison poderia ser encontrado tentando desesperadamente manter as placas em pé e contando com Link para obter ajuda. Agora, The Legend of Zelda: Addison Sign de Hanayama é um jogo de quebra-cabeças de metal baseado diretamente nas famosas placas de construção instáveis de Addison, desafiando os jogadores a construir uma estrutura que possa se sustentar sozinha. O quebra-cabeça está atualmente disponível em varejistas, incluindo a Amazon, onde está listado por US$ 27,99 no momento em que este artigo foi escrito.
TheZelda: Addison Signgame também é mais do que um colecionável em miniatura. O jogo Legend of Zeldapuzzle vem com quatro peças de suporte de metal que devem ser dispostas para manter a placa em pé sem que Addison a segure. Ao contrário de alguns quebra-cabeças tradicionais de Hanayama que se concentram em desmontar ou montar peças novamente, este é construído em torno do equilíbrio e da estrutura. O resultado final também pode ser deixado como uma pequena peça de exibição de Lágrimas do Reino, uma vez que o quebra-cabeça tenha sido resolvido.
Zelda Sign Press Captura de tela 4
A dificuldade é onde esse quebra-cabeça Zelda em particular se torna sério. Hanayama classifica seus quebra-cabeças de metal em uma escala de seis níveis, com o Addison Sign recebendo a classificação mais alta de nível 6. O desafio vem de encontrar o arranjo certo e equilibrar a estrutura bem o suficiente para permanecer de pé, tornando esta tarefa consideravelmente mais envolvente do que simplesmente montar uma figura decorativa de Zelda. O quebra-cabeça foi desenhado por Vesa Timonen, cujo trabalho também está associado a outros quebra-cabeças de metal Hanayama.
Os fãs de Tears of the Kingdom têm um jogo de mesa bastante único para aprender caso percam uma das atividades paralelas mais ridículas do jogo. O Addison Sign pega algo que exigiu apenas algumas criações Ultrahand em Zelda: Tears of the Kingdom e o transforma em um desafio físico independente (e que pode ser exibido posteriormente).