Trzy klasyczne gry Grand Theft Auto nieoczekiwanie pojawiają się na sprzęcie New Nintendo 3DS w ramach nowej kolekcji stworzonej przez fanów. Grand Theft Auto pojawiło się już wcześniej na urządzeniach przenośnych Nintendo, ale kilka z najbardziej znanych gier z tej serii z ery 3D nigdy nie doczekało się oficjalnych wydań na 3DS.
Urządzenia przenośne Nintendo nie są zupełnie nieznanym terytorium dla definiującej gatunek marki Rockstar. Grand Theft Auto Advance pojawiło się na Game Boy Advance w 2004 r., podczas gdy gra Grand Theft Auto: Chinatown Warsspin była pierwotną premierą na Nintendo DS w 2009 r. Samo 3DS nigdy nie otrzymało natywnej gry GTA w trakcie swojego komercyjnego życia, pozostawiając tak ukochane tytuły, jak Grand Theft Auto 3, Vice City, i Liberty City Stories nieobecne w systemie. Nowy projekt homebrew o nazwie tamGTA Collection nieoficjalnie wypełnia tę lukę, dostosowując trzy z tych gier do kompatybilnego sprzętu New Nintendo 3DS.
Nowa kolekcja GTA zawiera 3 gry na Nintendo 3DS
Stworzona przez moddera EpicReds0817, kolekcja GTA obejmuje Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: Liberty City Stories na rodzinę New Nintendo 3DS, a ukończony projekt ma zostać wydany na początku października. Natywne porty są oparte na projektach re3, reVC i reStories poddanych inżynierii wstecznej, przy czym każda gra otrzymuje dedykowany interfejs dolnego ekranu, sterowanie dotykowe, podpowiedzi dotyczące przycisków w stylu Nintendo oraz klawiaturę ekranową dotykową do wprowadzania kodów. Kolekcja obsługuje New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL i New Nintendo 2DS XL, podczas gdy oryginalne 3DS, 3DS XL i 2DS nie są kompatybilne, ponieważ porty zależą od ulepszonego procesora i dodatkowej pamięci w nowszych modelach. Fani powinni pamiętać, że jest to nieoficjalny projekt homebrew Nintendo, a nie wydanie Rockstar Games lub Take-Two, a użytkownicy muszą samodzielnie zbudować porty, dostarczając własne dane gry.
Grand Theft Auto 3 (4)
Z trzech gier Grand Theft Auto: Liberty City Stories może robić największe wrażenie. GTA 3 i Vice City już skorzystały ze stosunkowo dojrzałych projektów poddanych inżynierii wstecznej, ale klasyk na PSP, Liberty City Stories, wymagał więcej pracy, ponieważ odpowiadający mu projekt pozostał niedokończony. W grze EpicReds0817 cała główna fabuła została uruchomiona na fizycznym sprzęcie New Nintendo 3DS, chociaż nie wszystkie misje poboczne i opcjonalne działania zostały w pełni zweryfikowane. Port opiera się na przekonwertowanych danych gier PS2 dostarczonych przez użytkownika, a nie na dystrybucji oryginalnych zasobów Rockstar w ramach projektu.
Kolekcja oferuje coś więcej niż tylko umieszczenie trzech gier na mniejszym sprzęcie. Każdy wpis został dostosowany do konfiguracji z dwoma ekranami 3DS, przy czym dolny wyświetlacz obsługuje dodatkowe elementy interfejsu i funkcje dotykowe. Porty zawierają także różne poprawki i ulepszenia specyficzne dla gier, które mają sprawić, że starsze tytuły będą działać płynniej na urządzeniu przenośnym. To nadaje projektowi bardziej natywną tożsamość Nintendo 3DS niż prostą konwersję, a połączenie fizycznych elementów sterujących i funkcji ekranu dotykowego sprawia, że urządzenie przenośne nieoczekiwanie pasuje do starszych gier z otwartym światem.
Jednak w rzeczywistości gra w GTA Collection wymaga znacznie więcej wysiłku niż pobranie konwencjonalnej wersji. Repozytorium nie zawiera oryginalnych danych gry, gotowych plików wykonywalnych ani pełnego zestawu narzędzi programistycznych, więc użytkownicy potrzebują własnych, legalnie uzyskanych kopii GTA 3, Vice City lub odpowiednich danych Liberty City Stories i muszą sami przygotować porty. Wymagany jest także kompatybilny nowy system z rodziny 3DS, obsługujący homebrew. Nawet przy tych ograniczeniach, trzy gry Grand Theft Auto w pełnym 3D działające natywnie na wycofanym z produkcji urządzeniu przenośnym Nintendo sprawiają, że projekt jest imponującym przykładem tego, czego społeczność homebrew nadal dokonuje wiele lat po opuszczeniu systemu przez system.