PlayStation 2 innehåller några av de mest legendariska titlarna i spelhistorien, och många av oss har en handfull spel som väcker varm nostalgi. Ändå kan det vara riskabelt att återbesöka gamla favoriter, för ärligt talat kan nostalgi förvränga verkligheten och få oss att tro att saker och ting var mycket bättre än de verkligen var.
Detta gäller särskilt med tanke på hur spel har utvecklats under de senaste två decennierna. Ändå finns det PS2-klassiker som glatt kan överraska dig med spelmekanik som förblir anmärkningsvärt solid idag. De är inte perfekta, men att återbesöka dem nu kan fördjupa din uppskattning, även om dessa PS2-dagar är borta för länge sedan.
Lidandet
Skräck som inte offrar action
Bild via: Surreal Software
The Suffering är ett psykologiskt skräckactionspel som släpptes 2004, och det följer en fånge som heter Torque som döms till döden för att ha mördat sin fru och sina barn. Han kommer dock inte riktigt ihåg vad som hände. Jag gillar verkligen den här premissen, men det är bra att nämna att jag alltid tycker att det är lite underhållande när en huvudperson inte kommer ihåg konstiga händelser, vilket tvingar dig att pussla ihop allt.
Han är dock inte helt hjälplös. Lidandet ger honom avsevärd offensiv kraft, men det lyckas ändå hålla upplevelsen störande. Dess monsterdesigner är några av de mest minnesvärda jag någonsin sett eftersom de är kopplade till olika avrättningsmetoder och fängelsets våldsamma historia, så det handlar inte bara om några generiska varelser. Dessutom är förhållandet mellan spelet och huvudpersonens psykologiska tillstånd mycket intressant också, eftersom spelarens moraliska beslut påverkar hur Torque minns sitt förflutna.
Om du till exempel hjälper eller dödar oskyldiga överlevande kommer att förändra de visioner som huvudpersonen upplever, vilket i sin tur påverkar vilken version av hans familjs död som avslöjas. Med andra ord, du deltar faktiskt, inte bara ser händelserna utvecklas. Spelet låter dig också växla mellan förstapersons- och tredjepersonsperspektiv, vilket är ett ganska trevligt tillägg, särskilt med tanke på att spelet flitigt använder sin fängelsemiljö för att inkorporera miljöberättelser.
Resident Evil Outbreak
Kooperativ skräck där kommunikation inte är garanterad
Leon Kennedy i sina civila kläder attackeras av en blodig zombietjänsteman i den ursprungliga Resident Evil 2Image med tillstånd av Capcom
Resident Evil Outbreak handlar om samarbete. Det skiljer sig dock lite från många moderna kooperativa skräckspel där spelare kan kommunicera konstant genom röstchatt eftersom spelet ursprungligen förlitade sig på ett begränsat urval av förinställda meddelanden och gester. Detta innebär i princip att det tvingar spelare att uppmärksamma vad deras lagkamrater gör mycket mer än vad vi är vana vid. Detta skapar en starkare känsla av beroende av andra spelare och gör det mycket mer givande att överleva farliga situationer.
Men spelet tillåter också självständighet, och det tvingar inte alla att hålla ihop hela tiden. Mer specifikt kan spelare dela upp sig för att utforska olika rum och lösa pussel, men de bör vara mycket försiktiga eftersom det finns en högre risk att stöta på en fiende utan att ha någon i närheten som kan hjälpa till. Detta tillvägagångssätt skapar ett genuint dilemma mellan att arbeta med andra människor som ett team och att utforska något intressant på egen hand.
Dessutom gör spelet det verkligen riskabelt att hjälpa en skadad lagkamrat eftersom när en överlevande tar för mycket skada kan de kollapsa och börja krypa, vilket gör allt värre. Du kan hjälpa dem genom att fysiskt stödja dem. Medan du gör detta finns det en chans för den andra personen att förvandlas till en zombie och attackera dig. Med andra ord, vissa situationer gör samarbetet farligt för hela gruppen. Spelet har ett genuint intressant förhållningssätt till samarbete, och om du aldrig har spelat Resident Evil Outbreak förut är detta ditt tecken på att göra det.
NBA Street
Arkadbasket där att visa upp sig kan vinna dig i spelet
Bild via: EA Sports BIG
NBA Street släpptes 2001, och det är ett arkadbasketspel publicerat av EA Sports BIG. Tvärtemot vad du kanske förväntar dig återskapar den inte professionell basket, utan fokuserar på tre-mot-tre streetball där spelare måste utföra löjliga dunks och diverse andra trick och tävla mot riktiga NBA-stjärnor. Detta är utan tvekan en bra premiss. När du lyckas utföra fina trick och passningar får du bygga Gamebreaker-mätaren, som gör att du kan ta poäng samtidigt som du subtraherar dem från dina motståndare.
Du bör dock vara medveten om att om en motståndare stjäl bollen innan du lyckas slutföra en tricksekvens, förloras poängen som samlats under sekvensen. Dessutom kan du rekrytera medlemmar i laget du besegrar eller investera i din egen karaktär och få utvecklingspoäng för skapa-en-spelare-systemet. Generellt är listorna begränsade till 15 spelare, så du måste hela tiden tänka på vem du ska behålla.
Detta ger spelet mer av ett långsiktigt progressionssystem, även om titeln initialt ser ut att ha en enkel, okomplicerad arkadpremiss. Och även om moderna basketsimulatorer ofta erbjuder mer realistiskt spel, kommer NBA Street alltid att förbli en klassiker eftersom den bara vet hur man kombinerar direkt tillgängliga matcher med strategiskt beslutsfattande och långsiktiga prestationer.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Ett fightingspel som förvandlar varje arena till ett vapen
Bild via: Midway Studios Los Angeles
Mortal Kombat: Shaolin Monk är ett actionäventyrsspel som inte följer franchisens traditionella en-mot-en-kampformat. Istället låter det dig kliva in i Liu Kangs eller Kung Laos skor genom en kampanj inspirerad av händelserna i Mortal Kombat 2. Det är en av de mest intressanta bidragen i franchisen, och den tar i princip den brutala striden som gör Mortal Kombatso fantastisk och bygger ett action-äventyrsspel runt det.
Du kan slåss mot grupper av fiender och utforska sammankopplade miljöer, men det bästa är att omgivningen kan bli en del av kampen. Du är till exempel fri att kasta ut dina fiender i miljörisker, vilket innebär att positionering är lika viktigt som att göra skada. Jag skulle säga att detta är särskilt tillfredsställande när du möter flera motståndare.
Shaolin Monks stödjer också samarbetsspel, så att du kan skaffa en vän och slåss tillsammans som ett lag. Än idag har kombinationen av utforskning och miljöstrid i Mortal Kombat: Shaolin Monkssimply ingen motsvarighet.
Mister Mosquito
Få ett vanligt hushåll att kännas som en farlig värld
Flyger in i Renas rum i Mister Mosquito (PS2)
Mister Mosquito är ett av de konstigaste spelen jag någonsin har spelat på PlayStation 2, men det kanske är därför det är så minnesvärt. Hur konstigt det än låter kontrollerar du en mygga som måste samla blod från medlemmar av familjen Yamada för att överleva vintern. Jag vet inte hur det är med dig, men jag skulle aldrig kunna komma på något sådant, så mycket som jag skulle vilja kunna.
Det är en så enkel premiss, och den påminner mig om Kyss på kontoret från 2010. Du måste i princip kyssa din kollega på kontoret i hemlighet medan din chef inte tittar, och om han fångar dig förlorar du. Hur som helst, gör Mister Mosquito ett exceptionellt arbete med att förvandla ett vanligt japanskt hushåll till en farlig miljö där även de minsta misstag kan få enorma konsekvenser.
Familjemedlemmarna följer sina dagliga rutiner som spelare kan manipulera när de interagerar med olika hushållsföremål, men att samla blod kräver att du roterar rätt analog sticka i rätt hastighet samtidigt som du övervakar offrets irritationsnivåer. Att bli för girig resulterar uppenbarligen i ett dödligt slag. Oavsett hur mycket tid som går kommer Mister Mosquito alltid att förbli anmärkningsvärt kreativ och rolig att spela.
Gran Turismo 3: A-Spec
Ett racingspel som belönar skicklighet över hastighet
Bild via: Polyphony Digital
Gran Turismo 3 är mer ansedd än andra spel i den här artikeln, men dess inkludering beror på hur väl det har åldrats.
Gran Turismo 3: A-Spechas har alltid varit en otroligt imponerande titel, och den förblir en till denna dag eftersom dess styrkor sträcker sig långt utöver de fantastiska bilderna. Vanligtvis prioriterar arkadåkare omedelbar spänning, men här är den största utmaningen att lära sig hur bilarna beter sig och att förbättra dina köregenskaper. Detta märks mest när du försöker växla mellan fordon och du inte har någon aning om vad du gör.
Med andra ord, att bli bättre på spelet känns faktiskt som en prestation, och du måste lägga tid på att bemästra enskilda banor och experimentera med olika fordon snarare än att bara lita på snabbare bilar för att vinna spelet. Dessutom erbjuder titeln både arkad- och simuleringslägen, så den är tillgänglig för personer som vill ha snabba lopp och för spelare som vill ha tillgång till mer realistisk körning. Generellt sett är det förvånande hur väl körfysiken och hanteringen fortfarande håller i sig idag, med tanke på att spelet släpptes för 25 år sedan. Jag kan definitivt säga att precisionen och kontrollen den erbjuder är imponerande även med dagens standarder.