Video Nyheter och funktioner Publicerad 28 augusti 2026, 13:30

N64 Masterpieces: Near-Perfect Games That Time Forgot

Albin Björk

Av Albin Björk

Publicerad på OpenGames

nästan perfekta-n64-spel-som-är-bortglömda-mästerverk

Med en katalog med 388 titlar var Nintendo 64 avsedd att vara värd för en blandning av tidlösa klassiker tillsammans med en mängd spel som halkade igenom stolarna. Även om inte alla titlar på systemet är viktiga, har biblioteket mycket mer enastående spel än bara de välkända.

Tänk på följande titlar. De är alla Nintendo 64-utgåvor, en del skapade av legendariska studior, och de har i stort sett hamnat i dunkel. Det här är djupa klipp som till och med erfarna N64-fans kan ha missat, men de är fantastiska. I en annan verklighet skulle de kunna betraktas som klassiker, men för närvarande står de som nästan felfria mästerverk som har varit undervärderade alldeles för länge och förtjänar en ny recension.

Chameleon Twist

Tongue Twister

När det gäller 3D-plattformsspel på N64 delas scenen upp i två läger: Mario64 och allt annat. Jag kommer inte att hävda att Chameleon Twist är överlägsen Mario64, men jag kommer att hävda att den erbjuder en av de mest distinkta mekanikerna som någonsin setts i ett 3D-plattformsspel.

Som en av fyra kameleonter, litar du på din tunga för att både navigera på nivåer och konfrontera fiender. I strid fungerar tungan ungefär som Yoshis tunga i Yoshi’s Story, en titel som släpptes samma år. Ändå blir övergångsalternativen mycket mer engagerande: du kan haka på avsatser, svänga från stolpar och till och med katapultera dig själv uppåt. Framsteg kräver ofta att dessa rörelser kedjas samman. Systemet är riktigt coolt och njutbart, även om kameran ibland kan vara lite besvärlig.

Hybrid Heaven

Sci-Fi Training Montage

1999, när Nintendos femte generations konsol letade efter en titel som skulle konkurrera med framgångarna med Metal Gear Solid, klev Konami in med det udda sci-fi RPG Hybrid Heaven. Spelet, en lustigt förbryllande blandning av kloner, hemliga agenter och underjordiska utomjordingar, drar spelare främst med sitt distinkta stridssystem.

Hybrid Heaven liknar en tidig version av hybridstriden som finns i FinalFantasyVII Remake and Rebirth. Under varje möte kan du röra dig fritt medan en Power-mätare långsamt laddas; ju fylligare mätare när du slår, desto starkare attack. Samtidigt krymper en uthållighetsmätare när striden fortskrider. De flesta av rörelserna är huvudsakligen brottningsavslutare - suplexer, bodyslams och liknande. En cool twist är att ju mer du använder en viss attack, desto starkare blir den kroppsdelen, vilket uppmuntrar dig att omväxlande sparkar och slag så att varje förödande drag landar med maximal effekt.

Mischief Makers

Mischief Maid

Treasure, utvecklingsstudion, har alltid varit känd för sin anmärkningsvärda kreativitet i alla projekt, oavsett om det är en anime-licensierad titel eller en uppföljare till en hyllad shoot-em-up-serie. Redan 1997, medan teamet fortfarande skapade sitt rykte, släppte de en av de mest okonventionella actionplattformarna du någonsin kommer att stöta på: Mischief Makers.

Att förklara Mischief Makers i den här texten misslyckas, eftersom spelet är fullmatat med koncept som bara avslöjar sig själva när du spelar det. Du antar rollen som en robotpiga, och kärnspelet kretsar kring en gripmekaniker tillsammans med förmågan att skaka föremål. På ytan kan det verka vardagligt, men det går snabbt in i det bisarra. Att skaka speciella fiender kommer att invertera hela miljön, medan andra förvandlas till zip-linjer som du måste hoppa på och av för att undvika faror. Spelet erbjuder till och med flera distinkta slut att sträva efter. Utan tvekan är de framstående ögonblicken chefens möten; det är här Treasures uppfinningsrikedom verkligen lyser. Varje chef levererar en fräsch, skickligt utformad variant av spelets grundläggande mekanik, vilket ger precis tillräckligt med utmaning för att triumf ska kännas givande.

Tonic Trouble

Psychadelic Rayman

Jag kanske har överdrivit tidigare när jag påstår att Mario 64 hyllas som den ultimata 3D-plattformsspelaren på N64, eftersom en annan titel också passar in på den beskrivningen, även om den inte har hållit sitt namn i allmänhetens minne på mer än tjugo år. Rayman 2 var likaså ett uppskattat 3D-plattformsspel som har åldrats graciöst. Varför nämna detta? Eftersom Rayman 2 hade en copycat, konstigt nog också producerad av Ubisoft, som heter Tonic Trouble.

Tonic Trouble liknar Rayman om det hade anammat en psykedelisk estetik från 60-talet. Du styr en rymdskeppsvaktmästare som heter Ed, som dricker en mystisk tonic och får superkrafter. Du vandrar genom en förvånansvärt stor sammankopplad värld, samlar maskindelar och låser upp nya förmågor. Tonic Trouble är mindre av en enkel actionplattform och mer fokuserad på utforskning och upptäckt. Det är faktiskt ganska nära en Metroidvania, om jag ska vara ärlig. Den innehåller coola pussel, udda fiender och en av de mest bisarra berättelserna du någonsin kommer att läsa. Det är också roligt; inte lika kul som Rayman 2, men ändå värt din tid, och båda titlarna kan spelas via Nintendo Switch Online.

Army Men: Air Combat

Spräng allt

Army Men: Air Combat, som ursprungligen lanserades som Army Men: Air Attack på PS1, är den omdöpta porten av samma titel för Nintendo 64. Spelet passar in i kategorin "helikopterstridsspel" – en genre som praktiskt taget saknas idag men som hade en blygsam nisch i slutet av 1990-talet. Den blandar shoot-em-up och arkadelement samtidigt som den erbjuder lite mer djup än båda stilarna ensamma.

Eftersom spelet bygger på Army Men-leksakslinjen i miniatyr, utspelar sig luftstriderna i leksaksskala. Följaktligen kan insekter plötsligt svärma arenan, nallar kan fungera som hinder och höga grässtrån definierar kartans kanter. Erfarenheten inkluderar också strategiska och taktiska lager, med uppdrag som innebär stora utmaningar som kräver mer än bara urskillningslöst skjutande. Army Men: Air Combat förblir ett av de finaste exemplen på en genre som i stort sett har försvunnit, men det är ett övertygande argument för att den ska återupplivas.

Space Station Silicon Valley

Galaxy-Brain Creativity

Även om titeln är en munfull, är Space Station Silicon Valley ett exceptionellt uppfinningsrikt och excentriskt spel skapat av DMA Design, studion som senare skulle bli Rockstar Games. Du tar på dig rollen som Evo, Danger Dans robot-sidekick. Efter en kraschlandning på en oseriös rymdstation som rusar mot jorden, navigerar du Evo genom spelets olika biomer, tar kontroll över de lokala djuren och dirigerar dem över kartan. Undrar du hur en robot kan äga djur? Bara acceptera det.

Även om det vid första anblicken kan tyckas vara ett standard 3D-plattformsspel med en udda premiss, är Space Station Silicon Valley verkligen en pusselcentrerad upplevelse. Varje nivå erbjuder specifika mål, men spelet ger nästan ingen explicit vägledning om hur man avslutar dem. Istället måste du ta kontroll över de varelser som är utspridda på kartan och experimentera med deras unika förmågor för att avslöja hur de kan hjälpa dig att gå vidare. Detta kreativa tillvägagångssätt uppmuntrar genuin, framväxande problemlösning, en funktion som få andra Nintendo 64-titlar kan matcha.

Buck Bumble

Bee-come The Ultimate Weapon

Buck Bumble ger en imponerande öppning tack vare en oemotståndligt catchy temalåt och slående omslagsbild. Du tar rollen som Buck Bumble, ett cybernetiskt bi vars uppdrag är att eliminera en bikupa av kemiskt förbättrade insekter som har tagit kontroll över trädgården och planerar global dominans.

Buck Bumble blandar tredjepersonsfotografering med luftstrider. Även om det inte är särskilt svårt, ger det en hel del njutning. Uppdragen utspelar sig på kompakta arenor, vilket ger dig friheten att glida i vilken riktning som helst tack vare Bucks smidiga, lyhörda kontroller. Spelet har ett brett utbud av fiendetyper som håller spelet engagerande även när svårighetsgraden sjunker. Även om dess bilder på N64 var blygsamma – troligen påverkade dess ställning – gör dess övertygande solo-historia och förvånansvärt solida flerspelarläge det till en förvånansvärt förbisedd titel.

Jet Force Gemini

Lika stor som N64 någonsin har blivit

När det gäller total speltid är det få N64-titlar som överträffar JetForceGemini. Det här sci-fi-tredjepersonsskjutspelet skapades av Rare, Nintendos långvariga studio känd för att producera omedelbara klassiker. Karaktärskonsten kom från Shigeru Miyamoto, medan projektet leddes av teamet bakom DiddyKongRacing, som kombinerade alla ingredienser till en storsäljande film. Ändå, av både klara och oklara skäl, lyckades JetForceGemini inte få dragkraft. Ändå är det värt att spela.

JetForceGemini har 15 expansiva, hemligt laddade etapper som måste spelas om för att vara helt färdiga, och erbjuder en betydande speltid, ofta nästan 30 timmar innan krediterna rullar. Den obligatoriska räddningen av Tribals – Ewok-liknande vänliga utomjordingar – kan vara irriterande, men kärnan i spelet lyser. Även med dagens riktmärken känns jetpacket fantastiskt, och skjutmekaniken är mer än kompetent, med snygga vapen och ett brett utbud av fiender för att hålla dig engagerad. Fiender visar smart beteende, vilket tvingar dig att lägga strategier före varje skärmytsling. Grafiskt sticker titeln ut på N64, med handanimerade karaktärer som dyker upp på skärmen. Även om det finns några mindre irritationsmoment, levererar spelet spännande ögonblick med omedelbar action.

Officiella källor: Nintendo 64 •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google