Kärnnyheter Publicerad 23 september 2026, 13:01

Steam Soulslike levererar intensiv PS2-era Prince of Persia Vibes

Albin Björk

Av Albin Björk

Publicerad på OpenGames

mihira den eviga bågens huvudperson i mitten med prinsen av persien synlig i bakgrunden.

Det nyligen tillkännagivna action-äventyrsspelet Mihira: The Eternal Arc hävdar att det har både Soulslike- och Metroidvania-element, men det som har fångat spelarnas uppmärksamhet är hur mycket det liknar PS2-eran Prince of Persiagames. 2026 har inte varit det bästa året för Prince of Persiafans, eftersom Ubisoft äntligen avbröt den efterlängtade Sands of Time-remaken. Däremot kan spel som Mihira hjälpa till att skrapa det kliar.

Berättelsepremissen i Mihira: The Eternal Arcis tillräckligt för att påminna fans om spel som Prince of Persia. Spelare tar på sig rollen som den titulära indiska prinsessan, som kan manipulera tid och resa mellan det förflutna och nuet. Baserat på vad som har avslöjats hittills kommer tidsmanipulation också att spela en betydande roll i spelet, vilket gör att prinsessan Mihira kan avslöja hemliga vägar och få en fördel i specifika delar av spelet.

Mihira: The Eternal Arc Looks Like a Sands of Time Spin-Off

Utvecklat av ett indiskt team, Mihira: The Eternal Arcappears för att hämta inspiration från tre avgörande aspekter av klassiska Prince of Persiagames: tidsmanipulation, flytande strider och 3D-plattformsspel. Mihira kan se varje plats över två olika tidslinjer, där var och en döljer sina egna hemligheter, vägar och möten. Kampen kan jämföras med den för vissa indie Souls-lite-spel, med straffande motanfall och pareringsfokuserade attacker. När det gäller parkour-elementen har lite avslöjats hittills, förutom det faktum att Mihira kommer att utforska Metroidvania-stil.

Mihira: The Eternal Arc verkar hämta inspiration från tre definierande aspekter av klassiska Prince of Persia-spel: tidsmanipulation, flytande strider och 3D-plattformsspel.

Enligt utvecklaren Studio Yeoun är prinsessan Mihira och karaktärerna hon möter inspirerade av forntida indisk mytologi och berättelser. Trots denna distinkta inspiration har den titulära huvudpersonen också jämförts med prinsessan Farah, en av de ikoniska karaktärerna i Prince of Persiafranchise och deuteragonisten i The Sands of Time. Mihira verkar dock vara mer kapabel i närstrid än Farah, med hjälp av dubbla dolkar för att ta ner fiender, en funktion som kan jämföras med stridsstilen hos den icke namngivna persiske prinsen i Ubisofts spel. Som sagt, det är fortfarande oklart om dolkar är de enda vapnen som prinsessan Mihira kan använda eller om hennes arsenal kan utökas.

Mihira har också lite Assassin's Creed Spice

En av de viktiga spelfunktionerna i Mihira: The Eternal Arcis, huvudpersonens förmåga att smälta in i folkmassor för att gömma sig för fiender. Utvecklarna säger att detta är avgörande för att spåra och jaga Timekeepers, som verkar vara svårdödade mytiska fiender. Korta utdrag av denna publikblandningsfunktion som visas i Mihiras gameplaytrailer har fått vissa fans att tänka på klassiska Assassin's Creed-spel, som lade större vikt vid liknande smygmekanik.

När detta skrivs har Mihira: The Eternal Archas inget bekräftat lanseringsdatum. Den är planerad till en Steam-debut, men med tanke på den blygsamma storleken på utvecklingsteamet verkar en konsolversion på kort sikt tveksam. Fans som är intresserade av att stödja skaparen kan utforska Studio Yeouns samling på itch.io och prova några av dess tidigare titlar. Hittills har studion lagt ut fem indiespel, bland dem Mira’s Odyssey och The Last Bell, som verkar fungera som tidiga iterationer av upplevelsen som nu utlovas i det kommande Mihira-spelet.

Källa: Studio Yeoun

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google