Det nylig annonserte action-eventyrspillet Mihira: The Eternal Arc hevder å ha både Soulslike- og Metroidvania-elementer, men det som har fanget spillernes oppmerksomhet er hvor mye det ligner PS2-epoken Prince of Persiagames. 2026 har ikke vært det beste året for Prince of Persiafans, ettersom Ubisoft til slutt kansellerte den etterlengtede Sands of Time Remake. Imidlertid kan spill som Mihira bidra til å klø opp.
Historiepremisset i Mihira: The Eternal Arcis nok til å minne fans om spill som Prince of Persia. Spillerne tar på seg rollen som den titulære indiske prinsessen, som kan manipulere tid og reise mellom fortid og nåtid. Basert på det som har blitt avslørt så langt, vil tidsmanipulasjon også spille en betydelig rolle i spillingen, slik at prinsesse Mihira kan avdekke hemmelige stier og få en fordel i bestemte deler av spillet.
Mihira: The Eternal Arc Looks Like a Sands of Time Spin-Off
Utviklet av et indisk team, Mihira: The Eternal Arcappears for å hente inspirasjon fra tre definerende aspekter ved klassiske Prince of Persiagames: tidsmanipulasjon, flytende kamper og 3D-plattformer. Mihira kan se hvert sted på tvers av to forskjellige tidslinjer, der hver skjuler sine egne hemmeligheter, stier og møter. Kampen kan sammenlignes med noen indie Souls-lite-spill, med straffende motangrep og pareringsfokuserte angrep. Når det gjelder parkour-elementene, har lite blitt avslørt så langt, bortsett fra det faktum at Mihira vil ha utforskning i Metroidvania-stil.
Mihira: The Eternal Arc ser ut til å hente inspirasjon fra tre definerende aspekter ved klassiske Prince of Persia-spill: tidsmanipulasjon, flytende kamper og 3D-plattformspill.
I følge utvikler Studio Yeoun er prinsesse Mihira og karakterene hun møter inspirert av gammel indisk mytologi og historier. Til tross for denne distinkte inspirasjonen, har den titulære hovedpersonen også blitt sammenlignet med prinsesse Farah, en av de ikoniske karakterene i Prince of Persiafranchise og deuteragonisten i The Sands of Time. Imidlertid ser Mihira ut til å være mer dyktig i nærkamp enn Farah, ved å bruke doble dolker for å ta ned fiender, en funksjon som kan sammenlignes med kampstilen til den ikke navngitte persiske prinsen i Ubisofts spill. Når det er sagt, er det fortsatt uklart om dolker er de eneste våpnene prinsesse Mihira kan bruke eller om arsenalet hennes kan utvides.
Mihira har også litt Assassin's Creed-krydder
Bilde via Studio Yeoun
En av de viktige spillfunksjonene i Mihira: The Eternal Arcis, hovedpersonens evne til å blande seg med folkemengder for å gjemme seg for fiender. Utviklerne sier at dette er avgjørende for å spore opp og jakte på Timekeepers, som ser ut til å være vanskelige å drepe mytiske fiender. Korte utdrag av denne mengden blandingsfunksjonen vist i Mihiras gameplay-trailer har fått noen fans til å tenke på klassiske Assassin's Creed-spill, som la større vekt på lignende stealth-mekanikk.
Når dette skrives, har ikke Mihira: The Eternal Archas en bekreftet lanseringsdato. Det er planlagt en Steam-debut, men gitt den beskjedne størrelsen på utviklingsteamet, virker en nærgående konsollversjon tvilsom. Fans som er interessert i å støtte skaperen kan utforske Studio Yeouns samling på itch.io og prøve noen av de tidligere titlene. Til dags dato har studioet lagt ut fem indiespill, blant dem Miras Odyssey og The Last Bell, som ser ut til å tjene som tidlige gjentakelser av opplevelsen som nå er lovet i det kommende Mihira-spillet.
Kilde: Studio Yeoun