Etter 40-årsjubileet Nintendo Direct, der Zelda-seriens produsent Eiji Aonuma viste frem et segment av den kommende Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2, er mitt primære ønske ganske enkelt å spille spillet. Hvis du kan overse den vokale kritikken fra de som hevdet å bli umiddelbart frastøtt av de visuelle oppdateringene, vil du oppdage en fantastisk reimagining av en tittel som ofte er sitert som et av de fineste videospillene som noen gang er laget. For hengivne Zelda-entusiaster er forventningen til å oppleve denne nye versjonen sannsynligvis intens. Mye av debatten rundt prosjektet stammer sannsynligvis fra den emosjonelle innvirkningen opptakene hadde på spillere som vokste opp med originalen, ettersom mange lenge har ventet på en mulighet til å spille av sin elskede klassiker, og denne nyinnspillingen kan endelig gi det øyeblikket.
Utover den betydelig forbedrede grafikken og ytelsen, tilbyr nyinnspillingen flere viktige livskvalitetsoppgraderinger som lover å heve spillopplevelsen betraktelig. En bemerkelsesverdig endring er den dramatiske forbedringen av inventarsystemet, som var notorisk tungvint i N64-klassikeren. Spillere kan nå velge verktøy og gjenstander ved hjelp av et hjulgrensesnitt, noe som eliminerer behovet for å åpne menyen og manuelt bytte ut utstyr. Selv om denne spesifikke oppdateringen var forventet gitt det originale spillets problemer, overtok en annen forbedring meg ved å løse en av Ocarina of Times mest irriterende letehindringer. Selv om denne spesielle løsningen kanskje bare gjenkjennes umiddelbart av hardcore-fans, utgjør den en betydelig forskjell i spillflyten.
Ocarina of Time Remake ser ut til å ha en utvidet dag-natt-syklus
Link og Epona nær en bekk i Hyrule Field i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Jeg må presisere på forhånd at jeg ikke definitivt kan bevise at dag-natt-syklusen i den kommende *Ocarina of Time*-nyinnspillingen er forlenget. Men, strengt tatt på opptakene som ble avslørt under 40-årsjubileet Direct, vil jeg trygt satse på at det faktisk er lengre. For å sette ting i perspektiv, varte dag-natt-sløyfen i den originale tittelen bare fire minutter og to sekunder. Dette betydde at solen ville gå ned litt over fire minutter etter at den sto opp, for så å stige opp igjen fire minutter senere. Følgelig vil nyinnspillingen måtte gjøre svært liten innsats for å overgå en så kort varighet.
For de som ikke er kjent med den originale N64-klassikeren, kan en utvidet dag-natt-syklus ikke virke som en betydelig forbedring. Imidlertid er det faktisk en stor forbedring. På Nintendo 64 var det en fantastisk opplevelse å dukke opp i Hyrule Field for første gang. Landskapet føltes enormt og åpent, og det episke lydsporet motiverte spillere til å utforske i det uendelige. Den eneste ulempen var syklusens korthet; mørket ville senke seg før du kunne våge deg langt.

Selv om et mørkt miljø kanskje ikke ser ut til å være en stor hindring, med tanke på at natten i *Ocarina of Time* ikke er beksvart, er det andre faktorer. Først og fremst utløser solnedgangen tilsynekomsten til farlige Stalchildren i Hyrule Field. Selv etter å ha beseiret den første bølgen, gyter en annen gruppe kort tid etter. Selv om dette er mer en mindre irritasjon enn en alvorlig blokkering, gjør det utforskning på dagtid betydelig mer attraktivt enn å navigere i feltet om natten.
The Original Ocarina of Time straffet i hovedsak spillere for å utforske Hyrule-feltet
Dette problemet er imidlertid bare toppen av isfjellet. En primær faktor bak frustrasjonen forårsaket av den korte dag-natt-syklusen i den originale *Ocarina of Time* er mekanikken til Hyrule Castle Town-vindebroen. Denne strukturen, som fungerer som inngangsporten til selve Hyrule Castle, trekkes tilbake i nattetimer, og blokkerer effektivt inngang. Følgelig, hvis mørket falt på, ble spillerne tvunget til å tåle en 4-minutters og 2-sekunders ventetid for å få tilgang. Selv om en kort pause kanskje ikke virker alarmerende isolert sett, for de som har spilt *Ocarina of Time* i stor utstrekning, føles forsinkelsen uendelig – og det er en gyldig begrunnelse for den oppfatningen.
I den første utgivelsen, etter at de forlot Kokiri Forest og gikk inn på Hyrule Field for første gang, ble spillerne bedt om å krysse feltet til Hyrule Castle for å møte prinsesse Zelda og få den neste åndelige steinen. Gitt at dag-natt-syklusen varte bare 4 minutter og 2 sekunder, krevde det å rulle hele distansen for å nå vindebroen før solnedgang, siden det var den eneste metoden for å sikre at Link beveget seg med tilstrekkelig hastighet. I hovedsak kan det å stoppe opp et øyeblikk for å observere miljøet eller utforske, føre til at du blir stengt ute av Hyrule Castle Town til neste dag. Selv om dette kan se ut til å være et mindre irritasjonsmoment, hindret det friheten til utforskning betydelig.
Aonuma erkjente til og med at spillere rullet for å komme seg over Hyrule Field raskere under forhåndsvisningen da han sa: "Jeg tror noen spillere til og med rullet for å komme seg raskere rundt."
Motsatt ser det ut til at *Ocarina of Time*-nyinnspillingen har løst denne spesielle irritasjonen ved å forlenge varigheten av dag-natt-syklusen. Selv om jeg ikke kan finne det nøyaktige antallet minutter i spillet før solnedgang, antydet livedemonstrasjonen der Aonuma var ved kontrollene at han allerede hadde ankommet portene til Hyrule Castle Town før solen nådde toppen. Forutsatt at disse opptakene gjenspeiler det endelige produktet nøyaktig, kan jeg være rolig og vite at jeg ikke vil føle meg presset til å skynde meg fra Kokiri-skogen til Hyrule Castle Town umiddelbart etter at jeg forlater skogen.
Link som går gjennom Hyrule Castle Town i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
En forlenget dagslysperiode er imidlertid ikke den eneste metoden Nintendo bruker for å forbedre *Ocarina of Time*s utforskningsmekanikk. Som avslørt i 40-årsjubileet Direct, har utviklerne introdusert en Dash-evne for Link, noe som gir ham kapasitet til å sprinte. Følgelig vil ikke bare solen sannsynligvis holde seg oppe lenger i nyinnspillingen, men spillere som ønsker å vandre før de drar til Hyrule Castle Town kan nå øke hastigheten på reisen hvis de mangler tid. Naturligvis, når Link har kjøpt Solens sang, blir tidsstyring irrelevant, siden det å spille stykket på ocarinaen umiddelbart endrer tiden på dagen. Likevel, selv for de som synes disse endringene er små, eliminerer tillegget av Dash-funksjonen alene effektivt det mest irriterende aspektet ved det originale spillets utforskning.
Det er nettopp derfor jeg er begeistret for at Nintendo ser ut til å ha taklet dette problemet. Mens det å vente noen minutter på vindebroen i Hyrule Castle Town aldri var en kritisk feil som brøt spillet, straffet det i hovedsak spillere for å ta seg tid til å utforske Hyrule Field under deres første besøk. Med det som ser ut som en mer sjenerøs dag-natt-syklus og Links nye sprintkapasitet, bør denne friksjonen reduseres betydelig i nyinnspillingen. Nå, når jeg først går ut i Hyrule Field igjen, kan jeg kanskje endelig ta en pause og sette pris på miljøet uten den konstante mentale masingen fra vindebroen som reiser seg.