ビデオニュースと特集 公開2026年9月9日、午後5時46分

ゼルダ: 時のオカリナが N64 クラシックの最もイライラする探索問題をついに解決

Mei Ikeda

著者: Mei Ikeda

掲載: OpenGames

Switch 2 のゼルダ時のオカリナのリメイク版で、遠くにデスマウンテンがあるハイラル フィールド

40 周年記念 Nintendo Direct で、ゼルダ シリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、Switch 2 で発売予定の時のオカリナのリメイク版の一部を紹介した後、私の一番の願いは単純にゲームをプレイすることです。ビジュアルアップデートにすぐに反発すると主張する人々からの声高な批判を無視できれば、これまでに作られたビデオゲームの中で最も優れたものの一つとして頻繁に引用されるこのタイトルの驚くべき再創造を発見することになるだろう。熱心なゼルダ愛好家にとって、この新しいバージョンを体験することへの期待はおそらく強いでしょう。このプロジェクトをめぐる議論の多くは、おそらくオリジナル版で育ったプレイヤーに映像が与えた感情的な影響に由来していると思われ、多くの人が最愛の名作を再プレイする機会を長らく待ち望んでおり、今回のリメイクはついにその瞬間を提供するかもしれない。

大幅に強化されたグラフィックスとパフォーマンスに加えて、リメイクでは、ゲーム体験を大幅に向上させることを約束するいくつかの重要な生活の質のアップグレードが提供されます。注目すべき変更点の 1 つは、N64 クラシックでは扱いにくいことで悪名高い在庫システムの劇的な改善です。プレイヤーはホイール インターフェイスを使用してツールやアイテムを選択できるようになり、メニューを開いて手動で装備を交換する必要がなくなります。オリジナルのゲームの問題点を考慮すると、この特定のアップデートは予想されていましたが、時のオカリナの最もイライラする探索のハードルの 1 つを解決するという別の改善点に私は不意を突かれました。この特定の修正は熱心なファンにしかすぐに気づかれないかもしれませんが、ゲームプレイ フローに大きな変化をもたらします。

『時のオカリナ』リメイク版は昼夜のサイクルが延長されるようだ

次回の *時のオカリナ* リメイク版で昼夜のサイクルが延長されることを明確に証明することはできないことを、前もって明確にしておく必要があります。しかし、40 周年記念ダイレクトで公開された映像に厳密に基づくと、実際にはもっと長いと私は自信を持って賭けます。物事を大局的に見てみると、元のタイトルの昼夜のループはわずか 4 分 2 秒しか続きませんでした。これは、太陽が昇ってから 4 分強で沈み、4 分後に再び昇ることを意味します。したがって、リメイクでは、このような短い期間を超えるにはほとんど努力が必要ありません。

オリジナルの N64 クラシックに慣れていない人にとっては、昼夜のサイクルが長くなったとしても、それほど大きな改善には思えないかもしれません。ただし、実際には大幅な機能強化です。 Nintendo 64 で、初めてハイラル フィールドに現れたときは、息を呑むような体験でした。風景は広大で開放的に感じられ、壮大なサウンドトラックがプレイヤーを際限なく探索する意欲を掻き立てました。唯一の欠点はサイクルの短さでした。遠くまで冒険する前に暗闇が訪れるでしょう。

ゼルダの時のオカリナリメイクで遠くにデスマウンテンが見えるエポナのリンク

*時のオカリナ* の夜が真っ暗ではないことを考えると、暗い環境は大きな障害には見えないかもしれませんが、他の要因があります。主に、夕日はハイラルフィールドに危険なスタルチャイルドの出現を引き起こします。最初の波を倒した後でも、その後すぐに別のグループが出現します。これは重度のブロッカーというよりも軽い刺激ですが、夜間のフィールドをナビゲートするよりも日中の探索の方がはるかに魅力的になります。

オリジナルの時のオカリナはハイラルフィールドを探索したプレイヤーに基本的にペナルティを課した

しかし、この問題は氷山の一角にすぎません。オリジナルの *時のオカリナ* における短い昼夜のサイクルによって引き起こされるフラストレーションの背後にある主な要因は、ハイラル城下町の跳ね橋の仕組みです。ハイラル城への入り口として機能するこの構造物は、夜間には格納され、事実上進入を阻止します。そのため、暗くなると、プレイヤーはアクセスするまで 4 分 2 秒も待たなければなりませんでした。短い一時停止だけを考えればそれほど心配には思えないかもしれませんが、*時のオカリナ* を何度も繰り返しプレイしている人にとっては、その遅延は果てしなく長く感じられます。そして、その認識には正当な理由があります。

初期リリースでは、コキリの森を出てハイラルフィールドに初めて足を踏み入れると、プレイヤーはフィールドを横切ってハイラル城に行き、ゼルダ姫に会い、次の霊石を入手するように指示されていました。昼夜のサイクルがわずか 4 分 2 秒しか続かないことを考えると、日没前に跳ね橋に到達するには全距離を転がる必要があり、リンクが十分な速度で移動することを保証する唯一の方法でした。基本的に、環境を観察したり探索するために一瞬でも立ち止まると、翌日までハイラル城下町から締め出される可能性があります。これは小さな迷惑に見えるかもしれませんが、探索の自由を大きく妨げていました。

ノート

青沼氏は、プレビュー中にプレイヤーがハイラルフィールドをより速く横切るために転がることさえ認め、「一部のプレイヤーはより速く移動するために転がることさえしたと思います」と述べた。

逆に、*時のオカリナ* リメイク版では、昼夜のサイクルの期間を延長することで、この特有の煩わしさが解決されたようです。日没までのゲーム内の正確な分数を正確に特定することはできませんが、青沼が操作を行っていたライブ デモンストレーションでは、太陽が天頂に達する前に彼がすでにハイラル城下町の門に到着していたことを示唆していました。この映像が最終製品を正確に反映していると仮定すると、コキリの森を出てすぐにハイラル城下町に急ぐ必要はないので安心できます。

ただし、日照時間を延長することだけが、任天堂が *時のオカリナ* の探索メカニズムを改善するために採用している唯一の方法ではありません。 40 周年記念ダイレクトで明らかになったように、開発者はリンクにダッシュ能力を導入し、彼にスプリント能力を与えました。その結果、リメイク版では太陽が長く出る可能性が高いだけでなく、ハイラル城下町に向かう前に散策したいプレイヤーは、時間が足りない場合に移動を早めることができます。当然のことながら、リンクが太陽の歌を手に入れると、オカリナで曲を演奏すると瞬時に時刻が変わるため、時間管理は重要ではなくなります。それにもかかわらず、これらの変更を小さなものだと感じる人にとっても、ダッシュ機能の追加だけで、元のゲームの探索の最もイライラする側面が効果的に排除されます。

まさにこれが、任天堂がこの問題に取り組んでいるように見えることに私が興奮している理由です。ハイラル城下町の跳ね橋を数分間待つことは、ゲームを壊す重大な欠陥ではありませんでしたが、基本的に、最初の訪問時にハイラル フィールドを探索するのに時間を費やしたプレイヤーにペナルティを課しました。より寛大な昼夜のサイクルとリンクの新しいスプリント機能により、リメイク版ではこの摩擦が大幅に軽減されるはずです。さて、再びハイラル・フィールドに初めて足を踏み入れるとき、跳ね橋が上昇し続けるという精神的な煩わしさを感じずに、ようやく立ち止まって環境を鑑賞できるようになるかもしれません。

公式情報源: ゼルダの伝説シリーズ

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