视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 9 日下午 5:46

《塞尔达传说:时之笛》终于解决了 N64 经典版中最令人沮丧的探索问题

Xue Hua

作者: Xue Hua

发布于 OpenGames

Switch 2 版《塞尔达传说时之笛》重制版中的海拉尔原野和远处的死亡山

在 40 周年任天堂直面会上,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二展示了即将在 Switch 2 上重制的《时之笛》的一部分,之后我的首要愿望就是玩这款游戏。如果你能忽视那些声称立即对视觉更新感到反感的人的直言不讳的批评,你会发现对这款经常被认为是有史以来最优秀的视频游戏之一的游戏进行了令人惊叹的重新想象。对于忠实的《塞尔达传说》爱好者来说,体验这个新版本的期待可能会很强烈。围绕该项目的大部分争论可能源于这些镜头对与原作一起长大的玩家的情感影响,因为许多人长期以来一直等待着重玩他们心爱的经典作品的机会,而这部重制版可能最终会提供这个时刻。

除了显着增强的图形和性能之外,重制版还提供了几项重要的生活质量升级,有望大幅提升游戏体验。一个显着的变化是库存系统的显着改进,这在 N64 经典中是出了名的麻烦。玩家现在可以使用轮盘界面选择工具和物品,无需打开菜单并手动更换设备。虽然考虑到原版游戏的问题,这一特定更新是预料之中的,但另一项改进让我措手不及,它解决了《时之笛》中最令人恼火的探索障碍之一。尽管这个特殊的修复可能只会立即被铁杆粉丝认可,但它对游戏流程产生了显着的影响。

时之笛重制版似乎具有延长的昼夜循环

我必须预先澄清,我无法明确证明即将推出的《时之笛》重制版中的昼夜循环是延长的。然而,严格根据 40 周年 Direct 期间透露的镜头,我可以自信地打赌它确实更长。客观来看,原作中的昼夜循环只持续了四分零两秒。这意味着太阳会在升起四分钟后落下,然后四分钟后再次升起。因此,重制版只需付出很少的努力就能超越如此短的持续时间。

对于那些不熟悉最初的 N64 经典的人来说,延长的昼夜循环似乎并不是一个重大的改进。然而,这实际上是一个重大增强。在任天堂 64 上,第一次进入海拉鲁领域是一次令人惊叹的体验。风景辽阔而开阔,史诗般的配乐激励着玩家无尽地探索。唯一的缺点是周期很短;在你冒险走很远之前,黑暗就会降临。

塞尔达传说时之笛重制版中埃波纳与远处死亡山的链接

虽然黑暗环境似乎不是主要障碍,但考虑到《时之笛》中的夜晚并不是漆黑一片,但还有其他因素。首先,夕阳会触发海拉尔原野中危险的斯塔尔奇尔德人的出现。即使在击败第一波之后,不久之后就会出现另一组。尽管这只是一种轻微的刺激,而不是严重的阻碍,但它使白天的探索比夜间的野外探索更具吸引力。

原版时之笛本质上是对探索海拉尔领域的玩家进行惩罚

然而,这个问题只是冰山一角。原作《时之笛》中短暂的昼夜循环造成的挫败感背后的一个主要因素是海拉鲁城堡镇吊桥的机械结构。该结构作为通往海拉尔城堡本身的门户,在夜间缩回,有效地阻止了进入。因此,如果夜幕降临,玩家将被迫忍受 4 分 2 秒的等待才能进入。虽然短暂的停顿单独来看似乎并不令人担忧,但对于那些大量重播《时之笛》的人来说,这种延迟感觉是无休无止的——而且这种看法是有充分理由的。

在最初的版本中,离开科奇里森林并首次踏上海拉尔原野后,玩家被指示穿越原野前往海拉尔城堡与塞尔达公主见面并获得下一块灵石。由于昼夜循环只持续了4分2秒,在日落之前到达吊桥需要滚动整个距离,因为这是确保林克以足够速度移动的唯一方法。从本质上讲,哪怕只是停下来观察一下环境或探索一下,也可能会导致第二天被锁在海拉尔城堡镇之外。虽然这似乎是一个小烦恼,但它极大地阻碍了探索的自由。

诺塔

青沼甚至承认玩家在预览中滚动是为了更快地穿过海拉尔平原,他说,“我相信有些玩家甚至滚动是为了更快地移动。”

相反,《时之笛》重制版似乎通过延长昼夜循环的持续时间解决了这一特殊的烦恼。虽然我无法确定游戏中距离日落还有多少分钟,但青沼在控制装置上的现场演示表明,他在太阳到达最高点之前就已经到达了海拉尔城堡镇的大门。假设这段视频准确地反映了最终产品,我就可以放心了,因为我知道在离开森林后我不会感到有压力立即从科奇里森林冲向海拉鲁城堡镇。

然而,延长白天时间并不是任天堂用来改进《时之笛》探索机制的唯一方法。正如 40 周年 Direct 中所透露的,开发者为 Link 引入了 Dash 能力,赋予他冲刺的能力。因此,不仅太阳在重制版中可能会停留更长时间,而且那些希望在前往海拉鲁城堡镇之前闲逛的玩家现在可以在时间紧迫的情况下加快旅行速度。当然,一旦林克获得了《太阳之歌》,时间管理就变得无关紧要了,因为用陶笛演奏这首曲子会立即改变一天的时间。尽管如此,即使对于那些认为这些变化很小的人来说,仅添加 Dash 功能就有效地消除了原始游戏探索中最令人恼火的方面。

这正是为什么我对任天堂似乎已经解决了这个问题感到兴奋。虽然在海拉尔城堡镇等待吊桥几分钟从来都不是破坏游戏的关键缺陷,但它本质上是对玩家在初次访问时花时间探索海拉尔领域的惩罚。凭借看起来更慷慨的昼夜循环和林克新的冲刺能力,这种摩擦在重制版中应该会大大减少。现在,当我第一次再次踏入海拉尔原野时,我也许终于能够停下来欣赏这里的环境,而不会因为吊桥升起而不断地在精神上烦恼。

官方来源: 薩爾達傳說系列

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