بعد الذكرى الأربعين لـ Nintendo Direct، حيث عرض منتج سلسلة Zelda Eiji Aonuma جزءًا من النسخة الجديدة القادمة من Ocarina of Time على Switch 2، رغبتي الأساسية هي ببساطة أن ألعب اللعبة. إذا تمكنت من التغاضي عن الانتقادات الصوتية من أولئك الذين زعموا أنهم يشعرون بالصدمة على الفور من التحديثات المرئية، فسوف تكتشف إعادة تصور مذهلة للعبة يتم الاستشهاد بها كثيرًا كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق. بالنسبة لعشاق Zelda المخلصين، من المحتمل أن يكون الترقب لتجربة هذا الإصدار الجديد شديدًا. ربما ينبع الكثير من الجدل المحيط بالمشروع من التأثير العاطفي الذي أحدثته اللقطات على اللاعبين الذين نشأوا مع النسخة الأصلية، حيث انتظر الكثيرون منذ فترة طويلة فرصة لإعادة تشغيل لعبتهم الكلاسيكية المحبوبة، وقد توفر هذه النسخة الجديدة تلك اللحظة أخيرًا.
بالإضافة إلى الرسومات والأداء المحسنين بشكل كبير، تقدم النسخة الجديدة العديد من الترقيات الأساسية لجودة الحياة والتي تعد برفع مستوى تجربة الألعاب بشكل كبير. أحد التغييرات الملحوظة هو التحسن الكبير في نظام المخزون، والذي كان مرهقًا بشكل ملحوظ في الطراز N64 الكلاسيكي. يمكن للاعبين الآن تحديد الأدوات والعناصر باستخدام واجهة العجلة، مما يلغي الحاجة إلى فتح القائمة وتبديل المعدات يدويًا. على الرغم من أن هذا التحديث المحدد كان متوقعًا نظرًا لمشكلات اللعبة الأصلية، فقد فاجأني تحسين آخر من خلال حل إحدى عقبات الاستكشاف الأكثر إزعاجًا في Ocarina of Time. على الرغم من أن هذا الإصلاح المحدد قد لا يتم التعرف عليه على الفور إلا من قبل المشجعين المتشددين، إلا أنه يُحدث فرقًا كبيرًا في تدفق اللعب.
يبدو أن النسخة الجديدة من Ocarina of Time تتميز بدورة ليلية نهارية ممتدة
Link وEpona بالقرب من مجرى مائي في Hyrule Field في طبعة Zelda Ocarina of Time الجديدة على Switch 2
يجب أن أوضح مقدمًا أنني لا أستطيع أن أثبت بشكل قاطع أن دورة النهار والليل في النسخة الجديدة القادمة من *Ocarina of Time* ممتدة. ومع ذلك، استنادًا إلى اللقطات التي تم الكشف عنها خلال الذكرى الأربعين لـ Direct، أراهن بثقة على أنها أطول بالفعل. لوضع الأمور في نصابها الصحيح، استمرت حلقة الليل والنهار في العنوان الأصلي لمدة أربع دقائق وثانيتين فقط. وهذا يعني أن الشمس ستغرب بعد ما يزيد قليلا عن أربع دقائق من شروقها، ثم تشرق مرة أخرى بعد أربع دقائق. وبالتالي، ستحتاج النسخة الجديدة إلى بذل القليل من الجهد لتجاوز هذه المدة القصيرة.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بـ N64 الكلاسيكي الأصلي، قد لا تبدو دورة الليل والنهار الممتدة بمثابة تحسن كبير. ومع ذلك، فهو في الواقع تعزيز كبير. في Nintendo 64، كان الدخول إلى Hyrule Field لأول مرة تجربة مذهلة. بدت المناظر الطبيعية هائلة ومفتوحة، وحفزت الموسيقى التصويرية الملحمية اللاعبين على الاستكشاف إلى ما لا نهاية. وكان العيب الوحيد هو قصر الدورة. سوف ينزل الظلام قبل أن تتمكن من المغامرة بعيدًا.

على الرغم من أن البيئة المظلمة قد لا تبدو عائقًا كبيرًا، مع الأخذ في الاعتبار أن تلك الليلة في *Ocarina of Time* ليست حالكة السواد، إلا أن هناك عوامل أخرى. في المقام الأول، يؤدي غروب الشمس إلى ظهور Stalchildren الخطرين في Hyrule Field. حتى بعد هزيمة الموجة الأولية، تظهر مجموعة أخرى بعد ذلك بوقت قصير. على الرغم من أن هذا يمثل تهيجًا بسيطًا أكثر من كونه مانعًا شديدًا، إلا أنه يجعل الاستكشاف أثناء النهار أكثر جاذبية بشكل ملحوظ من التنقل في الحقل ليلاً.
الأكرينا الأصلية للوقت تعاقب اللاعبين بشكل أساسي لاستكشاف حقل Hyrule
ومع ذلك، فإن هذه القضية ليست سوى قمة جبل الجليد. العامل الرئيسي وراء الإحباط الناجم عن دورة الليل والنهار القصيرة في لعبة *Ocarina of Time* الأصلية هو آليات الجسر المتحرك Hyrule Castle Town. هذا الهيكل، الذي يعمل كبوابة لقلعة Hyrule نفسها، يتراجع خلال ساعات الليل، مما يمنع الدخول بشكل فعال. وبالتالي، إذا حل الظلام، يضطر اللاعبون إلى الانتظار لمدة 4 دقائق وثانيتين للوصول. في حين أن التوقف القصير قد لا يبدو مثيرًا للقلق في عزلة، بالنسبة لأولئك الذين أعادوا تشغيل *Ocarina of Time* على نطاق واسع، فإن التأخير يبدو لا نهاية له - وهناك مبرر صالح لهذا التصور.
في الإصدار الأولي، عند الخروج من غابة Kokiri والدخول إلى Hyrule Field لأول مرة، تم توجيه اللاعبين لاجتياز الميدان إلى قلعة Hyrule لمقابلة الأميرة Zelda والحصول على الحجر الروحي التالي. نظرًا لأن دورة الليل والنهار استمرت 4 دقائق وثانيتين فقط، فإن الوصول إلى الجسر المتحرك قبل غروب الشمس يتطلب قطع المسافة بأكملها، حيث كانت الطريقة الوحيدة لضمان تحرك لينك بسرعة كافية. بشكل أساسي، قد يؤدي التوقف مؤقتًا ولو للحظة واحدة لمراقبة البيئة أو الاستكشاف إلى إغلاق مدينة Hyrule Castle Town حتى اليوم التالي. وفي حين أن هذا قد يبدو مصدر إزعاج بسيط، إلا أنه أعاق بشكل كبير حرية الاستكشاف.
حتى أن Aonuma اعترف بأن اللاعبين يتدحرجون للعبور عبر Hyrule Field بشكل أسرع أثناء المعاينة عندما قال: "أعتقد أن بعض اللاعبين تدحرجوا للتجول بشكل أسرع."
على العكس من ذلك، يبدو أن النسخة الجديدة من *Ocarina of Time* قد حلت هذا الإزعاج بشكل خاص من خلال تمديد مدة دورة الليل والنهار. على الرغم من أنني لا أستطيع تحديد العدد الدقيق لدقائق اللعبة حتى غروب الشمس، إلا أن العرض المباشر حيث كان Aonuma في مركز التحكم يشير إلى أنه وصل بالفعل إلى أبواب Hyrule Castle Town قبل أن تصل الشمس إلى ذروتها. بافتراض أن هذه اللقطات تعكس المنتج النهائي بدقة، يمكنني أن أشعر بالاطمئنان لأنني لن أشعر بالضغط للاندفاع من غابة Kokiri إلى Hyrule Castle Town فور الخروج من الغابة.
الرابط الذي يمر عبر Hyrule Castle Town في النسخة الجديدة من Zelda Ocarina of Time على Switch 2
ومع ذلك، فإن فترة النهار الممتدة ليست هي الطريقة الوحيدة التي تستخدمها Nintendo لتحسين آليات الاستكشاف في *Ocarina of Time*. كما تم الكشف عنه في الذكرى الأربعين لـ Direct، فقد قدم المطورون قدرة Dash لـ Link، مما يمنحه القدرة على الركض السريع. وبالتالي، لن تظل الشمس مشرقة لفترة أطول في النسخة الجديدة فحسب، بل يمكن للاعبين الذين يرغبون في التجول قبل التوجه إلى Hyrule Castle Town الآن تسريع سفرهم إذا لم يكن لديهم الوقت الكافي. وبطبيعة الحال، بمجرد حصول Link على أغنية الشمس، تصبح إدارة الوقت غير ذات صلة، حيث يؤدي تشغيل المقطوعة على الأكرينا إلى تغيير الوقت من اليوم على الفور. ومع ذلك، حتى بالنسبة لأولئك الذين يجدون هذه التغييرات بسيطة، فإن إضافة ميزة Dash وحدها تقضي بشكل فعال على الجانب الأكثر إزعاجًا في استكشاف اللعبة الأصلية.
ولهذا السبب بالتحديد أشعر بسعادة غامرة لأن نينتندو يبدو أنها عالجت هذه المشكلة. على الرغم من أن الانتظار بضع دقائق للجسر المتحرك في Hyrule Castle Town لم يكن أبدًا عيبًا خطيرًا أدى إلى كسر اللعبة، إلا أنه عاقب اللاعبين بشكل أساسي لأخذ الوقت الكافي لاستكشاف Hyrule Field أثناء زيارتهم الأولى. مع ما يبدو وكأنه دورة نهارية وليلية أكثر سخاءً وقدرة Link الجديدة على الركض، يجب تقليل هذا الاحتكاك بشكل كبير في النسخة الجديدة. الآن، عندما أخرج لأول مرة إلى Hyrule Field مرة أخرى، قد أتمكن أخيرًا من التوقف مؤقتًا وتقدير البيئة دون التذمر العقلي المستمر من ارتفاع الجسر المتحرك.