أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 10 سبتمبر 2026 الساعة 7:45 مساءً

ألعاب SNES صعبة للغاية وتتحدى الاكتمال

Yasmin Al-Bakr

بواسطة Yasmin Al-Bakr

نُشر في OpenGames

شاشة لعبة Super Ghouls 'n Ghosts تستحوذ على المقبرة

أنا أستمتع بتحدي نفسي بألعاب صعبة للغاية دون سبب محدد. أتخطى العناوين المرحة والمنخفضة التوتر لصالح العناوين المكثفة التي تشد الشعر والتي ترفع معدل ضربات القلب. في حين أن العديد من وحدات التحكم تقدم ألعابًا صعبة، فإن نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) يحتوي على عدد قليل من الألعاب سيئة السمعة التي يقال إنها تدمر تجارب اللعب وتترك الأطفال والبالغين في التسعينات في حالة مزاجية سيئة.

غالبًا ما تنبع الصعوبة الشديدة للعديد من العناوين القديمة من دوافع مالية. صممت شركات الألعاب ألعاب التأجير لتكون صعبة للغاية حتى يتمكن اللاعبون من إطالة وقت لعبهم. لقد منعهم التحدي من إنهاء اللعبة خلال عطلة نهاية الأسبوع، مما أجبرهم على استئجار الخرطوشة مرة أخرى أو شراء الخرطوشة بمجرد انتهاء فترة الإيجار. جذبت هذه الإستراتيجية اللاعبين إلى إثارة التغلب على ما يبدو مستحيلًا، وتحويل الأموال إلى خزائن المطورين. ضع جانبًا الألعاب المشابهة لألعاب Souls أو حتى Cuphead. قد تمثل هذه العناوين أسوأ الأسوأ. بدون ترتيب معين، إليك بعضًا من أصعب ألعاب SNES التي تبدو لا تقبل المنافسة.

سوبر الغول والأشباح

لا يوجد عقد باليد هنا

تم إطلاق لعبة Super Ghouls 'n Ghosts في الأصل على نظام Super Nintendo Entertainment System في عام 1991، ولا تزال واحدة من أكثر الألعاب صعوبة في تاريخ الألعاب. مستوى الإحباط مرتفع جدًا لدرجة أنه غالبًا ما يؤدي إلى إلقاء وحدات التحكم في جميع أنحاء الغرفة. تتبع لعبة الحركة ذات التمرير الجانبي هذه من Capcom آرثر، الفارس الشجاع المكلف بتحرير الأميرة جينيفير من قبضة الإمبراطور سارديوس.

كثيرًا ما يستشهد النقاد بضوابط القفز كمصدر أساسي للتفاقم بسبب متطلبات الدقة شبه المستحيلة. عند البدء بالقفز، تلتزم الشخصية بمسار ثابت، مما يمنع أي تعديلات في الهواء. وبالتالي، إذا اعترض الخصم مسار آرثر خلال هذا القوس، فسيكون الاصطدام أمرًا لا مفر منه بغض النظر عن مدخلات اللاعب. على الرغم من تنفيذ ميزة القفز المزدوج، إلا أنها لم توفر سوى القليل من الراحة من الصعوبة الكامنة.

آليات الصحة لا ترحم على حد سواء. ضربة واحدة تجرد آرثر من درعه، وتتركه أعزل في ملابسه الداخلية. تكون الضربة اللاحقة قاتلة، حيث تحول الفارس إلى هيكل عظمي وتكلف اللاعب حياته. يعد نظام العقوبات الثنائي هذا أقسى بكثير من استنزاف الصحة التدريجي التقليدي الموجود في معظم الألعاب.

حتى بعد تحمل المثابرة الهائلة والضغط العاطفي للوصول إلى الخصم الأخير، الإمبراطور سارديوس، فإن التحدي لا ينتهي. عادةً ما يتطلب الوصول إلى هذه المرحلة أسابيع من الجهد، وهو إنجاز كبير، لكن اللعبة لا تكافئ هذا التقدم بنتيجة. وبدلاً من ذلك، يضطر اللاعبون إلى إعادة تشغيل اللعبة بأكملها من البداية للحصول على سلاح قوي بما يكفي لقتل سارديوس. تعد عملية إعادة الضبط هذه إلزامية لأن سوار الآلهة، وهو العنصر المحدد المطلوب لهزيمة الإمبراطور، يمكن الحصول عليه حصريًا خلال جولة لعب ثانية.

الأسد الملك

القرود سوف تخونك

تعكس لعبة الفيديو Lion King إلى حد كبير حبكة فيلم الرسوم المتحركة، مع اختلافات طفيفة طوال الوقت. يجادل العديد من اللاعبين بأن الجزء الأكثر تحديًا في تعديل Westwood Studios لعام 1994 لفيلم ديزني هو المرحلة الثانية، المسماة "لا أستطيع الانتظار حتى أكون ملكًا". يقع لغز القرد سيئ السمعة خلف ما يبدو أنه تسلسل مباشر للمنصات عبر رؤوس الزرافات. بينما يبدو الأمر سهلاً، انتبه جيدًا. بعد القفز على رؤوس الحيوانات - وهي مهمة تتطلب توقيتًا دقيقًا - تواجه مجموعة من القرود تهدف إلى تمريرك على طول شجرة.

يُطلب من سيمبا أن يزأر على القرود المتدلية من الفروع لتغيير اتجاهها، مما يسمح لها برميه فوق إحدى الزرافات الأطول. ومع ذلك، تجاهلت بعض القرود أمر الزئير، بينما استجاب البعض الآخر. جعلت صناديق الضرب غير المتناسقة والتوقيت الصعب هذا الجزء يبدو وكأنه لا نهاية له. ترك العديد من الأطفال في التسعينيات اللعبة بسبب الإحباط خلال هذه المرحلة، واعترفوا بهزيمتهم قبل أن يطغى عليهم التحدي تمامًا.

سلط لاعبون آخرون الضوء على المراحل اللاحقة التي قدمت تحديات مماثلة، وتحديدًا مناطق الحمم البركانية الموبوءة بأسراب الخفافيش أو مرحلة "مقبرة الفيلة"، والتي تتميز بالضباع المزعجة والفخاخ العظمية المصممة لوقف التقدم.

كشف لويس كاسل، المؤسس المشارك لاستوديوهات Westwood، في مقابلة أن بيانات سوق ديزني أظهرت أن اللاعبين الذين أكملوا جزءًا كبيرًا من اللعبة خلال فترة تأجير واحدة كانوا أقل ميلاً بكثير لشراء النسخة الكاملة بمجرد انتهاء مدة الاستئجار. وبالتالي، تم توجيه المطورين لتعديل منحنى صعوبة اللعبة في وقت متأخر من الإنتاج، مما يجعل بعض الأقسام أسهل والبعض الآخر أصعب بكثير. تم تنفيذ هذه الإستراتيجية لزيادة المبيعات، حيث لم يتمكن اللاعبون في التسعينيات عادةً من التغلب على اللعبة خلال فترة الإيجار القياسية التي تتراوح من 6 إلى 8 ساعات، مما دفعهم إلى مطالبة والديهم بشراء اللعبة حتى يتمكنوا من إكمالها في وقتهم الخاص.

كونترا 3: الحروب الغريبة

ضوابط محبطة وعقوبات الإعدام القاسية

Contra 3: The Alien Wars مشهورة بسحق اللاعبين غير المستعدين. عندما تعاملت معها لأول مرة منذ سنوات مضت، تعاملت معها بعقل متفتح ولكني هُزمت بقسوة لدرجة أنني لم ألمس وحدة التحكم مرة أخرى. هذه قصة حقيقية. السرد واضح ومباشر، ويعكس الإدخالات الأخرى في السلسلة. تتضمن طريقة اللعب قتالًا سريعًا بالأسلحة النارية ضد غزو فضائي ضخم حدث في عام 2636 بعد الميلاد، حيث يقود اللاعبون كوماندوزًا من النخبة في مهمة لإنقاذ البشرية من تلك الكائنات الفضائية الدنيئة.

تشتهر سلسلة Contra بصعوبتها، وذلك بفضل آلية القتل بضربة واحدة وأسراب العدو التي لا هوادة فيها، ومع ذلك فإن Contra3: The Alien Wars تأخذها إلى مستوى آخر. لقد وجدت المستويين الثاني والخامس صعبين بشكل خاص بسبب التحول إلى طريقة العرض من أعلى إلى أسفل. كانت إدارة دوران الكاميرا أثناء المراقبة بيقظة للنيران القادمة ومحاولة هدم مخابئ العدو أمرًا صعبًا للغاية بالنسبة لي عندما كنت أصغر سناً، ولا يزال الأمر مرهقًا ذهنيًا حتى اليوم. في تلك المراحل، يشير كائن الشخصية إلى الأمام، ويتحكم فيه اللاعبون باستخدام زري الكتف L وR، اللذين يدوران البيئة بأكملها. كان هذا الميكانيكي وحده كافياً لإحداث الصداع.

أكثر ما لم يعجبني في هذه اللعبة - وما جعلها صعبة للغاية - هو عقوبة الإعدام القاسية. عندما يموت أحد اللاعبين في نهاية المطاف، تتم مصادرة جميع المدفعية المحملة في فتحاته النشطة، بما في ذلك القنابل الذكية. وهذا يترك اللاعب غير مسلح تمامًا في المحاولة التالية، مما يحرمه من أي أسلحة ضرورية للتقدم.

BattletoadsIn Battlemaniacs

اندفاع لا هوادة فيه وبدون توقف

تركز Battletoads في Battlemaniacs بشكل كبير على التجربة والخطأ، وهو عنصر يبحث عنه عادةً عدد قليل من اللاعبين أثناء اللعب. العنوان متعدد الأنواع، وهي السمة التي يبدو أنها السبب وراء معظم الانتقادات. تتطلب التجربة إدارة الموارد الإستراتيجية وإتقان أنظمة التحكم المختلفة للتعامل مع التحديات المتنوعة التي تطرحها عليك اللعبة دون سابق إنذار.

تخيل أن هذه المغامرة التي تتمحور حول الضفدع هي بمثابة تحدي قاسٍ ومعاقب. يلعب السرد دورًا ضئيلًا في طريقة اللعب الفعلية؛ في الأساس، تتبع الحبكة ضفادع الفضاء Rash وPimple داخل عالم افتراضي يُعرف باسم The Gamescape، حيث يجب عليهم إنقاذ رفيقهم Zitz من Dark Queen. يبقى لغزا بالنسبة لي لماذا يتم تسمية كل شخصية الضفدع على اسم حالة جلدية.

في لحظة واحدة، ينخرط اللاعبون في ضرب مسعور، ويضغطون بشكل محموم على الأزرار للبقاء على قيد الحياة، وفي اللحظة التالية، يتم دفعهم إلى جزء سباق الأنفاق الذي يتطلب تركيزًا مكثفًا على تجنب العوائق. تمثل Battletoads في Battlemaniacs تحديًا لأنها تجبر اللاعبين على التكيف على الفور وتكسر ذاكرتهم العضلية من خلال تصميم التنقل بين الأنواع. تتصاعد الصعوبة بشكل أكبر بمجرد أن يدرك اللاعبون أن مخزونهم المحدود من الأرواح يستنزف بسرعة، خاصة خلال مراحل تفادي العوائق حيث يؤدي الاصطدام بالحائط إلى الموت الفوري.

الملحمة السابعة

خطأ في الترجمة أفسد عنوانًا قويًا

اكتسبت الملحمة السابعة سمعة سيئة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى منحنى الصعوبة المعيب. تم إصدار لعبة تقمص الأدوار هذه التي تعتمد على الأدوار في عام 1993، وهي تسمح للاعبين بالاختيار من بين سبعة محاربين للبحث عن الأحرف الرونية التي يُشاع أنها تمتلك قوة هائلة. يتحول المحاربون الستة الذين لم يتم اختيارهم على الفور إلى منافسين يتنافسون على نفس الأحرف الرونية، ويعملون إما كحلفاء أو أعداء أثناء مغامرتك. بصرف النظر عن التحدي، تحظى اللعبة بشهرة واسعة بسبب رسوماتها المذهلة وموسيقاها الممتازة وقائمة متنوعة من الشخصيات المميزة القابلة للعب.

الإصدار الياباني لهذا العنوان، المعروف باسم Elnard، لم يكن يمثل تحديًا خاصًا، فلماذا كانت نسخة أمريكا الشمالية قاسية جدًا؟ أثناء عملية الترجمة، تم ضبط اللعبة بشكل خاطئ لتكون أصعب بكثير من نظيرتها اليابانية. يعد هذا الإشراف أحد الأمثلة الصارخة لخطأ الموازنة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG).

عانى الإصدار الأمريكي من عيب خطير في التصميم: تم تقليص تقدم إحصائيات شخصية اللاعب، في حين ظل مقياس الخصوم والوحدات المنافسة دون تغيير. كان هذا الخطأ الرياضي الكبير يعني أن الخصوم يتفوقون بسرعة على اللاعب في السلطة، مما يخلق فجوة لا يمكن التغلب عليها. ونتيجة لذلك، أصبح من المستحيل تقريبًا التغلب على اللقب، بغض النظر عن مستوى مهارة اللاعب أو جهده.

هاجان: الصراع النهائي

عناصر التحكم المزدحمة بشكل مفرط تعيق إمكانية اللعب

تعد لعبة Hagane: The Final Conflict، التي طورتها شركة CAProduction، لعبة منصات حركية تشتهر بندرتها، حيث تكلف نسخها آلاف الدولارات في الأسواق الثانوية. يشتهر العنوان أيضًا بصعوبة عقابه، مدفوعة بآليات قتالية معقدة وضوابط غير عملية. تجري أحداث القصة في حقبة مستقبلية، حيث تتبع عشيرتين متنافستين من النينجا تخوضان حربًا شاملة. تهاجم عشيرة كوما عشيرة فوما، وتستولي على قطعة أثرية قوية في هذه العملية. في أعقاب هذا الهجوم، تم القضاء على عشيرة فوما تقريبًا، ولم يتبق سوى ناجٍ واحد مصاب، وهو هاجاني. مدفوعًا بالانتقام، يتم زرع حالة Hagane الجسدية والعقلية المتضررة في هيكل نينجا آلي.

بغض النظر عن قصة الانتقام، يعتبر الكثيرون أن هذا العنوان يمثل تحديًا استثنائيًا بسبب مجموعة تقنيات cyborg Hagane المعقدة، والتي قد يكون من الصعب على القادمين الجدد تعلمها. في بيئة منصات محمومة وعالية السرعة ومليئة بمواجهات متكررة مع الزعماء الصغار، يجب على اللاعبين محاربة الأعداء باستخدام ترسانة متنوعة تتطلب تبديلًا مستمرًا، كل ذلك أثناء تنفيذ مناورات مثل القفزات على الحائط والشرطة الهوائية الاتجاهية.

تأتي الأسلحة مثل الكوناي والقنابل اليدوية مع قيود اتجاهية محددة تتطلب تصويبًا دقيقًا، بينما تتطلب المناورات الجوية توقيتًا دقيقًا لتنفيذها بنجاح. وهذا يضع عبئًا ثقيلًا على أي لاعب، خاصة أولئك الذين يجربون اللعبة لأول مرة. كثيرًا ما يشعر اللاعبون بأنهم غارقون في التعقيد، وغالبًا ما يلجأون إلى الضغط على الأزرار بشكل عشوائي للتقدم عبر المستويات. توفر *Hagane: The Final Conflict* الحد الأدنى من الإرشادات حول عناصر التحكم هذه، حيث أنها تفتقر إلى برنامج تعليمي داخل اللعبة لتعليم اللاعبين كيفية التنقل في نطاق كامل من الحركات. في الأساس، اللعبة مليئة بالميكانيكا ولكنها تقدم القليل جدًا من التعليمات.

سوبر ستار وورز: الإمبراطورية ترد الضربات

هوث هي منطقة الجحيم الجليدية

تتضمن ثلاثية Super Star Wars ثلاثة ألقاب، جميعها صعبة السمعة. ومع ذلك، كثيرًا ما يصف اللاعبون Super Star Wars: The Empire Strikes Back بأنها الأصعب. تم إصداره في عام 1993 كفيلم جانبي، وهو يتبع قصة فيلم عام 1980 ولكن تم تكييفه مع أسلوب الجري والبندقية. تلقي اللعبة موجات هائلة من الأعداء على اللاعب في مواقع مألوفة مثل Hoth وDagobah. يمكن للاعبين اختيار اللعب بشخصيات Luke Skywalker أو Han Solo أو Chewbacca.

يتطلب التقدم في اللعبة جهدًا لا هوادة فيه، حيث يتجمع الأعداء باستمرار. أثبت هوث، على وجه الخصوص، وحشيته وسيطر على المراحل الأولى. تتميز تضاريسها الجليدية بأنها زلقة، مما يتسبب في انزلاق الشخصيات بشكل غير متوقع إلى الحفر أو الأعداء. بالإضافة إلى المخاطر العشوائية التي تظهر خارج الشاشة والتي تسبب ضررًا كبيرًا - حتى في أسهل الإعدادات - فإن هذا يخلق تجربة مروعة. وعلى الرغم من هذه العيوب، فإن اللعبة تقدم موسيقى ممتازة وأجواء مذهلة تتحسن بشكل ملحوظ مقارنة بالجزأين السابقين.

بعد تحمل الرحلة الشاقة إلى النهاية، يواجه اللاعبون معركة صعبة للغاية ضد DarthVader، والتي تزداد تعقيدًا بسبب المساحات الضيقة والإدارة الصارمة للموارد. بشكل عام، الزعماء في Super Star Wars: The Empire Strikes Back معروفون بقسوتهم، ويرجع ذلك أساسًا إلى مجموعاتهم الصحية التي لا نهاية لها على ما يبدو. لقد حذر العديد من اللاعبين من أن الطريق الوحيد القابل للتطبيق لتحقيق النصر دون إحباط شديد ينطوي على استخدام الغش، والذي يبدو أنه يخفف التحدي إلى حد ما.

المصادر الرسمية: نينتندو

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google