Видео новости и особенности Опубликовано 10 сентября 2026 г., 19:45

Чрезвычайно сложные игры для SNES, которые не поддаются завершению

Алина Михайлова

Автор: Алина Михайлова

Опубликовано в OpenGames

Скриншот игрового процесса Super Ghouls 'n Ghosts: кладбище

Мне нравится бросать себе вызов в чрезвычайно сложных играх без особой причины. Я пропускаю беззаботные, не вызывающие стресса названия в пользу напряженных, захватывающих, от которых у меня учащается сердцебиение. В то время как многие консоли предлагают сложные игры, на Super Nintendo Entertainment System (SNES) есть несколько печально известных игр, которые, как говорят, портят игровой процесс и оставляют детей и взрослых 90-х годов в плохом настроении.

Высокая сложность многих старых игр часто объяснялась финансовыми мотивами. Игровые компании сделали игры напрокат чрезвычайно сложными, чтобы игроки могли продлить время игры. Эта проблема не позволяла им завершить игру за выходные, что вынуждало их снова брать напрокат или покупать картридж после окончания срока аренды. Эта стратегия вовлекала игроков в азарт покорения, казалось бы, невозможного, направляя деньги в казну разработчиков. Отложите в сторону игры типа Souls или даже Cuphead. Эти названия могут представлять собой худшее из худшего. Ниже представлены некоторые из самых сложных игр для SNES (в произвольном порядке), которые кажутся непобедимыми.

Супер Гули и Призраки

Здесь нет рук

Первоначально выпущенная на Super Nintendo Entertainment System в 1991 году, Super Ghouls 'n Ghosts остается одной из самых суровых игр в истории игр. Уровень разочарования настолько высок, что контроллеров часто швыряет через всю комнату. В этой игре Capcom с боковой прокруткой рассказывается об Артуре, отважном рыцаре, которому поручено освободить принцессу Гвиневру из рук императора Сардиуса.

Критики часто называют элементы управления прыжками основным источником раздражения из-за их почти невыполнимых требований к точности. При запуске прыжка персонаж придерживается фиксированной траектории, предотвращая любые корректировки в воздухе. Следовательно, если противник пересекает путь Артура во время этой дуги, столкновение неизбежно независимо от действий игрока. Хотя была реализована функция двойного прыжка, она мало помогла избавиться от присущих ей трудностей.

Механика здоровья столь же беспощадна. Один удар лишает Артура доспехов, оставляя его беззащитным в нижнем белье. Последующий удар оказывается смертельным, превращая рыцаря в скелет и стоив игроку жизни. Эта бинарная система штрафов значительно жестче, чем обычное постепенное истощение здоровья, встречающееся в большинстве игр.

Даже несмотря на огромную настойчивость и эмоциональное напряжение, чтобы добраться до последнего антагониста, императора Сардиуса, испытание не завершается. Достижение этого этапа обычно требует недель усилий, что является значительным достижением, однако игра не вознаграждает этот прогресс завершением. Вместо этого игрокам приходится перезапускать всю игру с самого начала, чтобы получить оружие, достаточно мощное, чтобы убить Сардиуса. Этот сброс является обязательным, поскольку Браслет Богини, особый предмет, необходимый для победы над Императором, можно получить исключительно во время второго прохождения.

Король Лев

Обезьяны вас предадут

Видеоигра «Король Лев» во многом повторяет сюжет анимационного фильма с небольшими вариациями. Многие игроки утверждают, что самым сложным сегментом адаптации диснеевского фильма 1994 года, выпущенной Westwood Studios, является второй этап, названный «Не могу дождаться, чтобы стать королем». Пресловутая головоломка с обезьянами находится сразу за тем, что кажется простым платформером через головы жирафов. Хотя это выглядит легко, обратите на это пристальное внимание. После прыжка на головы животных (задача, требующая точного расчета времени) вы встречаете группу обезьян, намеревающихся провести вас по дереву.

Симба должен рычать на обезьян, свисающих с ветвей, чтобы они изменили свое направление, позволяя им перебросить его через одного из более высоких жирафов. Однако некоторые обезьяны проигнорировали команду «рычать», а другие ответили. Непоследовательные хитбоксы и неуклюжий тайминг делали эту часть бесконечной. Многие дети 90-х годов в отчаянии отказались от игры на этом этапе, признав свое поражение до того, как вызов окончательно их сломил.

Другие игроки выделили последующие этапы, которые представляли аналогичные проблемы, в частности, зоны лавы, кишащие стаями летучих мышей, или этап «Слоновье кладбище», на котором присутствовали раздражающие гиены и костяные ловушки, предназначенные для остановки прогресса.

Луи Касл, соучредитель Westwood Studios, рассказал в интервью, что рыночные данные Disney показывают, что игроки, прошедшие значительную часть игры за один период аренды, гораздо менее склонны покупать полную версию после истечения срока аренды. Следовательно, разработчикам было поручено изменить кривую сложности игры на поздних стадиях производства, сделав некоторые разделы проще, а другие значительно сложнее. Эта стратегия была реализована для увеличения продаж, поскольку геймеры 90-х годов обычно не могли победить игру в течение стандартного окна аренды в 6–8 часов, что побуждало их просить родителей купить игру, чтобы они могли пройти ее в свободное время.

Контра 3: Чужие войны

Разочаровывающий контроль и суровая смертная казнь

Contra 3: The Alien Wars печально известна тем, что сокрушает неподготовленных игроков. Когда я впервые взялся за это много лет назад, я подошел к этому непредвзято, но потерпел столь жестокое поражение, что больше никогда не прикасался к контроллеру. Это реальная история. Повествование простое, перекликающееся с другими записями серии. Геймплей включает в себя боевые действия против колоссального инопланетного вторжения, происходящего в 2636 году нашей эры, где игроки командуют элитным коммандос, выполняющим миссию по спасению человечества от этих мерзких инопланетян.

Серия Contra известна своей сложностью благодаря механике убийств с одного удара и беспощадным толпам врагов, однако Contra3: The Alien Wars выводит ее на новый уровень. Второй и пятый уровни показались мне особенно сложными из-за перехода к виду сверху вниз. Управлять вращением камеры, бдительно наблюдая за приближающимся огнем и пытаясь разрушить вражеские бункеры, было чрезвычайно сложно для меня в молодости, и сегодня это все еще было бы утомительно для ума. На этих этапах спрайт персонажа указывает вперед, и игроки управляют им с помощью плечевых кнопок L и R, которые вращают всю среду. Одного этого механика было достаточно, чтобы вызвать головную боль.

Что мне больше всего не нравилось в этой игре (и что делало ее такой сложной), так это суровая смертная казнь. Когда игрок в конце концов умирает, вся артиллерия, загруженная в его активные слоты, включая умные бомбы, теряется. Это оставляет игрока полностью безоружным для следующей попытки, лишая его любого оружия, необходимого для продвижения.

BattletoadsВ Battlemaniacs

Безжалостный, безостановочный натиск

Battletoads в Battlemaniacs в значительной степени сосредоточена на методе проб и ошибок — элементе, который обычно мало кто из геймеров ищет во время игры. Название представляет собой многожанровое произведение, и эта характеристика, по-видимому, является причиной большинства критических замечаний. Этот опыт требует стратегического управления ресурсами и владения различными схемами управления, чтобы справиться с разнообразными проблемами, которые игра бросает вам без предупреждения.

Представьте себе это приключение, посвященное жабам, как жестокий и карающий вызов. Повествование играет незначительную роль в реальном игровом процессе; по сути, сюжет рассказывает о космических жабах Раше и Прыще в виртуальном мире, известном как The Gamescape, где они должны спасти своего компаньона Зитца от Темной Королевы. Для меня остается загадкой, почему каждый персонаж-жаба назван в честь дерматологического заболевания.

В один момент игроки участвуют в безумной битве, отчаянно нажимая кнопки, чтобы выжить, а в следующий момент они попадают в сегмент гонок по туннелям, требующий пристального внимания к уклонению от препятствий. Battletoads в Battlemaniacs — сложная игра, потому что она заставляет игроков мгновенно адаптироваться и ломает их мышечную память благодаря смене жанров. Сложность возрастает еще больше, когда игроки понимают, что их ограниченный запас жизней быстро истощается, особенно на этапах уклонения от препятствий, когда удар о стену приводит к немедленной смерти.

7-я сага

Ошибка локализации, которая испортила солидное название

Седьмая сага приобрела печально известную репутацию, во многом из-за неправильной кривой сложности. Эта пошаговая ролевая игра, выпущенная в 1993 году, позволяет игрокам выбирать из семи воинов, чтобы охотиться за рунами, которые, по слухам, обладают огромной силой. Шесть невыбранных воинов мгновенно превращаются в соперников, соревнующихся за одни и те же руны, выступая в роли союзников или противников во время вашего приключения. Помимо сложности, игра широко известна своей потрясающей графикой, отличной музыкой и разнообразным набором различных игровых персонажей.

Японский выпуск этой игры, известной как Elnard, не считался особенно сложным, так почему же североамериканское издание было таким суровым? В процессе локализации игра была ошибочно настроена значительно сложнее, чем ее японский аналог. Эта оплошность является одним из наиболее ярких примеров ошибки балансировки в истории JRPG.

Американский релиз страдал критическим недостатком дизайна: прогресс характеристик персонажа игрока был сокращен, тогда как масштабирование антагонистов и конкурирующих юнитов осталось неизменным. Эта существенная математическая ошибка привела к тому, что противники быстро обогнали игрока по силе, создав непреодолимую разницу. Следовательно, титул стало практически невозможно завоевать, независимо от уровня навыков и усилий игрока.

Хагейн: Последний конфликт

Чрезмерно загроможденное управление мешает играть

Hagane: The Final Conflict, разработанная CAProduction, представляет собой платформер в жанре экшн, печально известный своей редкостью, а копии на вторичных рынках продаются за тысячи долларов. Игра также печально известна своей невероятной сложностью, обусловленной сложной боевой механикой и громоздким управлением. Действие происходит в футуристическую эпоху, и повествование повествует о двух соперничающих кланах ниндзя, вовлеченных в тотальную войну. Клан Кома нападает на клан Фума, захватывая при этом мощный артефакт. После этого нападения клан Фума практически уничтожен, остался только один раненый, Хагане. Движимый местью, поврежденное физическое и психическое состояние Хагейна пересаживается в шасси робота-ниндзя.

Оставляя в стороне повествование о мести, многие считают эту игру исключительно сложной из-за сложного набора техник киборга Хагейна, освоить которые новичкам может быть сложно. В безумной, высокоскоростной платформерной среде, наполненной частыми встречами с мини-боссами, геймеры должны сражаться с противниками, используя разнообразный арсенал, требующий постоянного переключения, при этом выполняя такие маневры, как прыжки через стену и направленные воздушные рывки.

Такое вооружение, как кунаи и гранаты, имеет определенные ограничения по направлению, которые требуют точного прицеливания, а для успешного выполнения воздушных маневров требуется точное время. Это ложится тяжелым бременем на любого игрока, особенно на тех, кто впервые сталкивается с игрой. Геймеры часто чувствуют себя захваченными сложностью, часто прибегая к случайному нажатию кнопок для прохождения уровней. *Hagane: The Final Conflict* содержит минимальное руководство по этим элементам управления, поскольку в нем отсутствует внутриигровое обучение, которое могло бы научить игроков перемещаться по всему диапазону движений. По сути, игра наполнена механикой, но предлагает очень мало инструкций.

Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар

Хот — ледяной ад

Трилогия «СуперЗвездные войны» включает в себя три игры, каждая из которых общеизвестна своей сложностью. Тем не менее, игроки часто называют Super Star Wars: The Empire Strikes Back самой сложной игрой. Выпущенный в 1993 году как сайд-скроллер, он повторяет сюжетную линию фильма 1980 года, но адаптирован для стиля «беги и стреляй». Игра обрушивает на игрока огромные волны врагов в знакомых локациях, таких как Хот и Дагоба. Игроки могут выбрать роль Люка Скайуокера, Хана Соло или Чубакки.

Прогресс в игре требует неустанных усилий, поскольку враги постоянно роятся. Хот, в частности, оказывается жестоким и доминирует на ранних стадиях. Его ледяная местность скользкая, из-за чего персонажи непредсказуемо скользят в ямы или в врагов. В сочетании со случайными опасностями за кадром, которые наносят значительный урон (даже в самых простых условиях), это создает мучительные впечатления. Несмотря на эти недостатки, игра предлагает отличную музыку и потрясающую атмосферу, которая заметно улучшается по сравнению с двумя предыдущими частями.

Пройдя трудный путь к финалу, игрокам предстоит заведомо тяжелая битва против ДартВейдера, еще более осложняющаяся стесненными пространствами и строгим управлением ресурсами. В целом, боссы в Super Star Wars: The Empire Strikes Back общеизвестно сложны, в первую очередь из-за их, казалось бы, бесконечного запаса здоровья. Многие игроки предупреждают, что единственный реальный путь к победе без крайнего разочарования — это использование читов, которые, по-видимому, несколько смягчают задачу.

Официальные источники: Nintendo

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google