ビデオニュースと特集 公開2026年9月10日、午後7時45分

クリアできないほど難しいSNESゲーム

Mei Ikeda

著者: Mei Ikeda

掲載: OpenGames

スーパーグールズ&ゴーストのゲームプレイ画面が墓地をつかむ

特に理由もなく、非常に難しいゲームに挑戦するのが好きです。私は、心拍数が上昇するような、緊張感のある、緊張感のあるタイトルを優先して、気楽でストレスの少ないタイトルはスキップします。多くのコンソールが難しいゲームを提供している一方で、スーパー ファミコン (SNES) には、ゲームプレイ体験を台無しにし、90 年代の子供や大人を気分を悪くさせると言われている悪名高いタイトルがいくつかあります。

多くの古いタイトルの急な難易度は、多くの場合、経済的な動機から生じています。ゲーム会社は、プレーヤーがプレイ時間を延長できるように、レンタル ゲームを非常に難しいものに設計しました。このチャレンジにより、週末以内にゲームを完了することができなくなり、レンタル期間が終了すると、再度レンタルするか、カートリッジを購入する必要が生じました。この戦略はプレイヤーを、一見不可能に見えることを克服するスリルに引き込み、開発者の金庫に資金を注ぎ込みました。 Souls のようなゲームや Cuphead のようなゲームは脇に置きましょう。これらのタイトルは最悪の中の最悪を表しているかもしれません。順不同で、無敵と思われる最も困難な SNES ゲームをいくつか紹介します。

スーパーグールとゴースト

ここでは手をつなぐことは禁止です

1991 年に Super Nintendo Entertainment System で最初に発売された Super Ghosts 'n Ghosts は、今でもゲーム史上最も痛ましいタイトルの 1 つです。フラストレーションのレベルが非常に高いため、コントローラーが部屋中に投げ飛ばされることもよくあります。このカプコンの横スクロール アクション ゲームは、グィネヴィア王女をサルディアス皇帝の手から解放する任務を負った勇敢な騎士、アーサーを主人公にしています。

批評家は、ジャンプ操作はほぼ不可能に近い精度を要求されるため、気分を害する主な原因として頻繁に挙げます。ジャンプを開始すると、キャラクターは固定軌道に固定され、空中での調整ができなくなります。したがって、このアーク中に対戦相手がアーサーの進路を横切った場合、プレイヤーの入力に関係なく衝突は避けられません。ダブルジャンプ機能が実装されましたが、固有の困難さはほとんど軽減されませんでした。

健康の仕組みも同様に容赦がない。一撃でアーサーの鎧は剥ぎ取られ、下着姿で無防備になってしまう。その後の攻撃は致命的であることが判明し、騎士を骸骨に変え、プレイヤーの命を奪います。この 2 つのペナルティ システムは、ほとんどのゲームで見られる従来の段階的な体力の減少よりも大幅に厳しいです。

最後の敵であるサルディアス皇帝にたどり着くまでに、多大な忍耐力と精神的負担に耐えた後でも、この挑戦は終わりません。この段階に到達するには、通常、数週間の努力が必要であり、重要な成果が得られますが、ゲームはこの進歩に結論を与えません。代わりに、プレイヤーはサルディウスを倒すのに十分な強力な武器を入手するために、タイトル全体を最初からやり直すことを余儀なくされます。皇帝を倒すために必要な特定のアイテムである女神のブレスレットは、2 回目のプレイスルー中にのみ入手できるため、このリセットは必須です。

ライオンキング

猿はあなたを裏切るでしょう

ライオン キングのビデオ ゲームは、アニメーション作品のプロットをほぼ反映していますが、全体的に若干の変更があります。多くのプレイヤーは、ウェストウッド・スタジオによる 1994 年のディズニー映画の翻案で最も困難な部分は「王様になるのが待ちきれない」という第 2 ステージであると主張しています。悪名高い猿のパズルは、キリンの頭を横切る単純なプラットフォームのシーケンスのように見えるもののすぐ先にあります。簡単そうに見えますが、細心の注意を払ってください。動物の頭に飛び乗ると、これは正確なタイミングが必要ですが、木に沿ってあなたを追い越そうとするサルのグループに遭遇します。

シンバは、枝にぶら下がっているサルに向かって咆哮して方向を変え、背の高いキリンの上に投げ飛ばす必要がある。しかし、一部のサルは咆哮のコマンドを無視しましたが、他のサルは反応しました。一貫性のないヒットボックスとぎこちないタイミングにより、この部分は果てしなく長く感じられました。 90 年代の多くの子供たちは、この段階でイライラしてゲームを放棄し、挑戦が完全に圧倒する前に敗北を認めました。

他のプレイヤーは、同様の課題を伴うその後のステージ、具体的にはコウモリの群れがはびこる溶岩地帯や、イライラするハイエナや進行を止めるように設計された骨トラップが登場する「象の墓場」ステージを強調しました。

ウエストウッド・スタジオの共同創設者ルイス・キャッスル氏はインタビューで、ディズニーの市場データから、1回のレンタル期間内にゲームの大部分をクリアしたプレイヤーは、レンタル期限が切れると完全版を購入する傾向がはるかに低いことが示されたと明らかにした。その結果、開発者は、制作の後半でゲームの難易度曲線を変更し、一部のセクションを簡単にし、他のセクションを大幅に難しくするように指示されました。この戦略は、90 年代のゲーマーは通常、標準的な 6 ~ 8 時間のレンタル時間枠内ではタイトルをクリアできず、自分の時間内にクリアできるように親にゲームを購入するように頼んだため、売上を伸ばすために導入されました。

魂斗羅 3: エイリアン ウォーズ

イライラする規制と厳しい死刑

『Contra 3: The Alien Wars』は、準備ができていないプレイヤーを打ち負かすことで有名です。何年も前に初めてこのゲームに取り組んだとき、私は広い心でそれに取り組みましたが、あまりにもひどい敗北を喫したため、二度とコントローラーに触ることはありませんでした。それは本当の話です。物語は単純で、シリーズの他のエントリを反映しています。ゲームプレイには、西暦 2636 年に発生した巨大なエイリアンの侵略を舞台にしたランアンドガン戦闘が含まれており、プレイヤーは、邪悪な地球外生命体から人類を救出するという任務でエリート特殊部隊を指揮します。

『Contra』シリーズは、一撃必殺のメカニクスと容赦ない敵の群れのおかげでその難易度が高いことで有名ですが、『Contra3: The Alien Wars』はそれを別のレベルに引き上げています。トップダウンの視点に移行したため、レベル 2 と 5 は特に難しいと感じました。迫りくる砲火を警戒しながらカメラの回転を管理し、敵の掩蔽壕を破壊しようとするのは、若い頃の自分にとって非常に困難であり、今でも精神的に負担がかかるだろう。これらのステージでは、キャラクターのスプライトが前方を向いており、プレイヤーは肩の L ボタンと R ボタンでスプライトを制御し、環境全体を回転させます。そのたった 1 つのメカニズムだけでも、頭痛を引き起こすのに十分でした。

私がこのゲームで最も嫌いだったのは、そしてゲームを非常に困難にしていたのは、その過酷な死刑でした。最終的にプレイヤーが死亡すると、アクティブなスロットに装填されていたすべての大砲 (スマート爆弾も含む) は没収されます。これにより、プレイヤーは次の試みに向けて完全に武装解除され、前進するために不可欠な武器を失います。

Battletoadsバトルマニアックス

容赦のないノンストップのラッシュ

Battlemaniacs の Battletoad は試行錯誤に重点を置いていますが、通常、プレイ中にこれを求めるゲーマーはほとんどいません。タイトルは複数のジャンルにまたがる内容であり、この特徴がほとんどの批判の根源となっているようです。この体験では、戦略的なリソース管理と、ゲームが警告なしに投げかける多様な課題に対処するためのさまざまな制御スキームの習得が必要です。

このヒキガエルを中心とした冒険が、過酷で懲罰的なガントレットであると想像してみてください。実際のゲームプレイでは、物語は無視できるほどの役割を果たします。基本的に、このプロットは、宇宙ヒキガエルのラッシュとピンプルがゲームスケープとして知られる仮想領域内で、ダーククイーンから仲間のジッツを救出するというものです。なぜすべてのヒキガエルのキャラクターが皮膚疾患にちなんで名付けられているのかは私にとって謎のままです。

ある瞬間、プレイヤーは生き残るためにボタンを必死に連打しながら熱狂的な格闘ゲームに参加し、次の瞬間には、障害物を避けることに集中力を必要とするトンネル レース セグメントに突入します。 Battlemaniacs の Battletoads は、ジャンルを飛び越えるデザインによってプレイヤーに即座に適応することを強いるとともに、筋肉の記憶を破壊するため、挑戦的です。限られたライフが急速に減っていくことにプレイヤーが気づくと、特に壁にぶつかると即死を招く障害物回避ステージでは、難易度はさらに高まります。

7番目のサーガ

堅実なタイトルを台無しにしたローカリゼーション エラー

7th Saga は悪名高い評判を得ていますが、その主な理由はその欠陥のある難易度曲線です。 1993 年にリリースされたこのターンベース RPG では、プレイヤーは 7 人の戦士から選択して、強大な力を持つと噂されるルーンを狩ります。選ばれなかった 6 人の戦士は、同じルーンを奪い合うライバルに瞬時に変わり、冒険中に味方または敵として行動します。挑戦とは別に、このゲームは、その見事なグラフィック、優れた音楽、そして個性的なプレイアブル キャラクターの多様な名簿で広く高く評価されています。

エルナードとして知られるこのタイトルの日本でのリリースは、特に難しいとは考えられていなかったのに、なぜ北米版はこれほど厳しいものになったのでしょうか?ローカライズのプロセス中に、このゲームは日本のゲームよりも大幅に難しくなるように誤って調整されました。この見落としは、JRPG の歴史の中でバランス調整ミスの最も明らかな例の 1 つです。

アメリカでのリリースには重大な設計上の欠陥がありました。プレイヤー キャラクターのステータスの成長は縮小されましたが、敵対者とライバル ユニットのスケールは変更されていませんでした。この重大な数学的エラーは、対戦相手がすぐにパワーでプレイヤーを上回り、乗り越えられない差が生じたことを意味しました。その結果、プレイヤーのスキルレベルや努力に関係なく、タイトルを征服することは事実上不可能になりました。

鋼 -The Final Conflict-

乱雑すぎるコントロールがプレイの妨げになる

CAProduction が開発した Hagami: The Final Conflict は、流通市場で数千ドルの取引があり、希少性で有名なアクション プラットフォーマーです。このタイトルは、複雑な戦闘メカニズムと扱いにくいコントロールによって引き起こされる、その懲罰的な難しさでも悪名高いです。未来の時代を舞台にしたこの物語は、総力戦に巻き込まれた 2 つの敵対する忍者一族を追っています。コーマ一族は風魔一族を攻撃し、その過程で強力なアーティファクトを強奪します。この襲撃の余波で、風魔一族はほぼ全滅し、生き残ったのは負傷したハガネだけとなった。復讐に駆られ、傷ついた身体と精神をロボット忍者シャーシに移植されたハガネ。

復讐の物語はさておき、サイボーグ鋼の複雑なテクニックの数々により、このタイトルは非常に挑戦的であり、初心者にとっては習得が困難になる可能性があると多くの人が考えています。頻繁にミニボスと遭遇する熱狂的な高速プラットフォーミング環境では、ゲーマーは壁ジャンプや指向性エアダッシュなどの操作を実行しながら、絶えず切り替えを必要とする多様な武器を使用して敵と戦わなければなりません。

クナイや手榴弾などの兵器には、正確な照準を必要とする特定の方向の制約があり、空中機動を成功させるには正確なタイミングが必要です。これはどのプレイヤーにとっても、特に初めてゲームを体験するプレイヤーにとっては大きな負担となります。ゲーマーはその複雑さに圧倒されることが多く、レベルを進めるためにランダムにボタンを連打することに頼ることがよくあります。 *Hagami: The Final Conflict* には、プレイヤーに全範囲の動きの操作方法を教えるゲーム内チュートリアルがないため、これらのコントロールに関する最小限のガイダンスが提供されます。基本的に、このゲームには仕組みが満載ですが、説明はほとんどありません。

スーパー・スター・ウォーズ:帝国の逆襲

ホスは氷の地獄絵図

スーパー スター ウォーズ三部作には 3 つのタイトルが含まれており、いずれも難しいことで有名です。それでも、『スーパー スター ウォーズ: 帝国の逆襲』は、プレイヤーによって最も難しいゲームとしてよく挙げられます。 1993 年に横スクロール映画として公開されたこの作品は、1980 年の映画のストーリーを踏襲していますが、ランアンドガン スタイルにアレンジされています。このゲームは、ホスやダゴバなどのおなじみの場所で、プレイヤーに敵の大波を投げます。プレイヤーはルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、またはチューバッカとしてプレイすることを選択できます。

敵が絶え間なく群がってくるため、ゲームを進めるには絶え間ない努力が必要です。特にホスは残忍であることが判明し、序盤を支配します。その氷の地形は滑らかで、キャラクターが予期せず穴や敵に滑り込んでしまいます。たとえ最も簡単な設定であっても、重大なダメージを与えるランダムな画面外の危険と組み合わせると、悲惨な体験が生まれます。これらの欠点にもかかわらず、このタイトルは優れた音楽と、前の 2 つの作品を著しく改善した素晴らしい雰囲気を提供します。

フィナーレまでの困難な旅を耐えた後、プレイヤーはダースベイダーとの悪名高い厳しい戦いに直面しますが、狭いスペースと厳格なリソース管理によってさらに複雑になります。一般に、『スーパー スター ウォーズ: 帝国の逆襲』のボスは、主に無限に見えるヘルス プールのせいで、難しいことで有名です。多くのプレイヤーは、極度のフラストレーションを感じずに勝利するための唯一の実行可能な方法は、チートを使用することであると警告していますが、これは挑戦をいくらか和らげるようです。

公式情報源: 任天堂

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