Belirli bir sebep olmaksızın son derece zorlu oyunlarla kendime meydan okumaktan hoşlanıyorum. Keyifli, az stresli başlıkları atlayıp, kalp atışlarımı hızlandıran yoğun, tüyler ürpertici başlıklar tercih ediyorum. Pek çok konsol zorlu oyunlar sunarken, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), oyun deneyimlerini mahvettiği ve 90'ların çocuklarını ve yetişkinlerini kötü bir ruh hali içinde bıraktığı söylenen bir avuç kötü şöhretli oyuna sahip.
Birçok eski oyunun büyük zorluğu genellikle mali nedenlerden kaynaklanıyordu. Oyun şirketleri, oyuncuların oyun sürelerini uzatabilmesi için kiralık oyunları son derece zor olacak şekilde tasarladı. Bu zorluk onların bir oyunu bir hafta sonu içinde bitirmelerini engelledi ve onları yeniden kiralamaya veya kiralama süresi sona erdiğinde kartuşu satın almaya zorladı. Bu strateji, oyuncuları görünüşte imkansız olanı fethetmenin heyecanına sürükledi ve geliştiricilerin kasasına para akıttı. Souls benzeri oyunları ve hatta Cuphead'i bir kenara bırakın. Bu başlıklar en kötünün en kötüsünü temsil ediyor olabilir. Belirli bir sıraya göre, rakipsiz görünen en zorlu SNES oyunlarından bazılarını burada bulabilirsiniz.
Süper Ghoul'lar ve Hayaletler
No Hand-Holding Here
Capcom aracılığıyla görüntü
İlk olarak 1991 yılında Super Nintendo Eğlence Sisteminde piyasaya sürülen Super Ghouls 'n Ghosts, oyun tarihinin en zorlu oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Hayal kırıklığı düzeyi o kadar yüksektir ki çoğu zaman kontrolörlerin odanın diğer ucuna fırlatılmasıyla sonuçlanır. Bu Capcom yandan kaydırmalı aksiyon oyunu, Prenses Guinevere'yi İmparator Sardius'un elinden kurtarmakla görevlendirilen cesur şövalye Arthur'u konu alıyor.
Eleştirmenler, neredeyse imkansız hassasiyet gereklilikleri nedeniyle atlama kontrollerini sıklıkla ağırlaştırmanın birincil kaynağı olarak gösteriyor. Bir sıçrama başlatıldığında, karakter sabit bir yörüngeye bağlı kalarak havada herhangi bir ayarlama yapılmasını engeller. Sonuç olarak, eğer bir rakip bu yay sırasında Arthur'un yolunu keserse, oyuncunun girdisi ne olursa olsun bir çarpışma kaçınılmazdır. Her ne kadar çift atlama özelliği uygulanmış olsa da, bu, doğasında olan zorlukta çok az rahatlama sağladı.
Sağlık mekaniği de aynı derecede affetmez. Tek bir saldırı Arthur'un zırhını sıyırır ve onu iç çamaşırlarıyla savunmasız bırakır. Sonraki bir darbe ölümcül olur, şövalyeyi bir iskelete dönüştürür ve oyuncunun hayatına mal olur. Bu ikili ceza sistemi, çoğu oyunda bulunan geleneksel kademeli sağlık tükenmesinden önemli ölçüde daha serttir.
Son düşman İmparator Sardius'a ulaşmak için muazzam bir azim ve duygusal baskıya katlandıktan sonra bile, meydan okuma sona ermiyor. Bu aşamaya ulaşmak genellikle haftalarca süren bir çaba ve önemli bir başarı gerektirir, ancak oyun bu ilerlemeyi bir sonuçla ödüllendirmez. Bunun yerine oyuncular, Sardius'u öldürmeye yetecek kadar güçlü bir silah elde etmek için tüm oyunu baştan başlatmak zorunda kalıyorlar. Bu sıfırlama zorunludur çünkü İmparatoru yenmek için gerekli olan özel öğe olan Tanrıça Bileziği yalnızca ikinci bir oyun sırasında elde edilebilir.
Aslan Kral
Maymunlar Size İhanet Edecek
Resim Westwood Studios aracılığıyla
Lion King video oyunu, baştan sona küçük değişikliklerle birlikte, animasyon özelliğinin konusunu büyük ölçüde yansıtıyor. Pek çok oyuncu, Westwood Studios'un 1994 Disney filmi uyarlamasının en zorlu bölümünün "Kral Olmak İçin Sabırsızlanıyorum" adlı ikinci aşama olduğunu savunuyor. Kötü şöhretli maymun bulmacası, zürafa kafaları arasında basit bir platform dizisi gibi görünen şeyin hemen ötesinde yatıyor. Kolay gibi görünse de çok dikkatli olun. Hassas zamanlama gerektiren bir görev olan hayvanların kafalarının üzerine atladıktan sonra, sizi bir ağacın üzerinden geçirmek isteyen bir grup maymunla karşılaşırsınız.
Simba'nın, dallardan sarkan maymunlara kükreyerek yönlerini değiştirmesi ve maymunların kendisini daha uzun zürafalardan birinin üzerine atmasına izin vermesi gerekiyor. Ancak bazı maymunlar kükreme komutunu görmezden gelirken diğerleri yanıt verdi. Tutarsız hitbox'lar ve hantal zamanlama bu bölümün bitmek bilmeyen bir his uyandırmasına neden oldu. 90'lı yıllardan çok sayıda çocuk, bu aşamada hayal kırıklığı içinde oyunu bıraktı ve meydan okuma onları tamamen bunaltmadan önce yenilgilerini kabul etti.
Diğer oyuncular, özellikle yarasa sürülerinin istila ettiği lav bölgeleri veya rahatsız edici sırtlanların ve ilerlemeyi durdurmak için tasarlanmış kemik tuzaklarının yer aldığı "Fil Mezarlığı" aşaması gibi benzer zorluklar sunan sonraki aşamaları vurguladılar.
Westwood Studios'un kurucu ortağı Louis Castle, bir röportajda Disney'in pazar verilerinin, oyunun önemli bir bölümünü tek bir kiralama süresi içinde tamamlayan oyuncuların, kiralama süresi sona erdiğinde tam sürümü satın alma eğiliminde olduklarını gösterdiğini açıkladı. Sonuç olarak, geliştiricilere oyunun zorluk eğrisini üretimin sonlarında değiştirmeleri talimatı verildi, böylece bazı bölümler daha kolay, diğerleri ise önemli ölçüde daha zor hale geldi. Bu strateji, satışları artırmak için uygulandı, çünkü 90'lı yılların oyuncuları genellikle oyunu standart 6 ila 8 saatlik kiralama süresi içinde geçemediler ve bu da onları kendi zamanlarında tamamlayabilmek için ebeveynlerinden oyunu satın almalarını istemeye yöneltti.
Kontra 3: Uzaylı Savaşları
Sinir bozucu Kontroller ve Sert Ölüm Cezaları
Konami aracılığıyla görüntü
Contra 3: Uzaylı Savaşları hazırlıksız oyuncuları ezmesiyle ünlüdür. Yıllar önce ilk kez uğraştığımda açık fikirlilikle yaklaşmıştım ama o kadar sert bir yenilgiye uğradım ki bir daha kumandaya dokunmadım. Bu gerçek bir hikaye. Anlatım basittir ve serideki diğer girişleri yansıtır. Oyun, MS 2636'da meydana gelen devasa bir uzaylı istilasına karşı koş-ve-silahla çatışmayı içeriyor; oyuncular, insanlığı bu aşağılık uzaylılardan kurtarma görevinde elit bir komandoya komuta ediyor.
Contra serisi, tek vuruşta öldürme mekaniği ve amansız düşman sürüleri sayesinde zorluğuyla ünlüdür, ancak Contra3: The Alien Wars oyunu başka bir seviyeye taşıyor. Yukarıdan aşağıya bakış açısına geçiş nedeniyle ikinci ve beşinci seviyeleri özellikle zor buldum. Gelen ateşi dikkatli bir şekilde izlerken ve düşman sığınaklarını yıkmaya çalışırken kamera rotasyonunu yönetmek, genç halim için son derece zorlayıcıydı ve bugün hala zihinsel olarak yorucu olurdu. Bu aşamalarda karakter karakteri ileriyi gösterir ve oyuncular onu tüm ortamı döndüren L ve R omuz düğmeleriyle kontrol ederler. Tek başına tamirci bile baş ağrısına neden olmaya yetiyordu.
Bu oyunda en sevmediğim şey ve onu bu kadar zorlaştıran şey, sert ölüm cezasıydı. Bir oyuncu sonunda öldüğünde, akıllı bombalar da dahil olmak üzere aktif yuvalarına yüklenen tüm toplar kaybedilir. Bu, oyuncuyu bir sonraki denemede tamamen silahsız bırakır ve ilerlemek için gerekli silahlardan mahrum bırakır.
BattletoadsIn Battlemaniacs
Amansız, Kesintisiz Bir Koşuşturma
IGDB
Battlemaniacs'taki Battletoad'lar, genellikle çok az oyuncunun oyun zamanlarında aradığı bir unsur olan deneme yanılma üzerine kuruludur. Başlık, birçok türün bir meselesidir ve çoğu eleştirinin kökü gibi görünen bir özelliktir. Bu deneyim, oyunun karşınıza çıkardığı çeşitli zorlukların hiçbir uyarı vermeden üstesinden gelmek için stratejik kaynak yönetimi ve çeşitli kontrol planlarında ustalık gerektirir.
Kurbağa merkezli bu macerayı sert, cezalandırıcı bir mücadele olarak hayal edin. Anlatı, gerçek oynanışta ihmal edilebilir bir rol oynuyor; esasen olay örgüsü, yoldaşları Zitz'i Karanlık Kraliçe'den kurtarmak zorunda oldukları The Gamescape olarak bilinen sanal bir alemde uzay kurbağaları Rash ve Pimple'ı takip ediyor. Her kurbağa karakterine neden dermatolojik bir durumun adı verildiği benim için bir sır olarak kalıyor.
Bir an, oyuncular hayatta kalmak için çılgınca düğmelere basıp çılgınca bir beat 'em up oyununa katılıyorlar ve bir sonraki anda kendilerini engellerden kaçınmaya yoğun bir şekilde odaklanmayı gerektiren bir tünel yarışı bölümüne itiyorlar. Battlemaniacs'taki Battletoads zorludur çünkü oyuncuları anında adapte olmaya zorlar ve türü değiştiren tasarımıyla kas hafızalarını kırar. Oyuncular, özellikle duvara çarpmanın anında ölümle sonuçlandığı engellerden kaçma aşamalarında, sınırlı can kaynaklarının hızla tükendiğini fark ettiğinde zorluk daha da artıyor.
7. Destan
Sağlam Bir Başlığı Mahveden Yerelleştirme Hatası
Products aracılığıyla görüntüler
7th Saga, büyük ölçüde kusurlu zorluk eğrisi nedeniyle kötü bir üne kavuştu. 1993 yılında piyasaya sürülen bu sıra tabanlı RPG, oyuncuların yedi savaşçı arasından seçim yaparak muazzam güce sahip olduğu söylenen rünleri avlamalarına olanak tanıyor. Seçilmemiş altı savaşçı anında aynı rünler için yarışan rakiplere dönüşüyor, maceranız sırasında müttefik ya da düşman olarak hareket ediyor. Zorlukların yanı sıra oyun, çarpıcı grafikleri, mükemmel müziği ve farklı oynanabilir karakterlerden oluşan çeşitli kadrosuyla da büyük beğeni topluyor.
Bu oyunun Elnard olarak bilinen Japonca sürümü pek de zorlayıcı sayılmadı, peki Kuzey Amerika baskısı neden bu kadar cezalandırıcıydı? Yerelleştirme süreci sırasında oyun, yanlışlıkla Japon benzerinden önemli ölçüde daha zor olacak şekilde ayarlandı. Bu gözetim, JRPG tarihindeki dengeleme hatasının en göze çarpan örneklerinden biri olarak duruyor.
Amerikan sürümünde kritik bir tasarım hatası vardı: Oyuncu karakteri istatistik ilerlemesi küçültülürken, rakipler ve rakip birimler için ölçeklendirme değişmeden kaldı. Bu önemli matematiksel hata, rakiplerin güç sahibi oyuncuyu hızla geride bırakması ve aşılamaz bir boşluk yaratması anlamına geliyordu. Sonuç olarak, oyuncunun beceri seviyesi veya çabası ne olursa olsun, unvanı fethetmek neredeyse imkansız hale geldi.
Hagane: Son Çatışma
Overly Cluttered Controls Hinder Playability
CAProduction ve Red Entertainment aracılığıyla resim
CAProduction tarafından geliştirilen Hagane: The Final Conflict, kopyalarının ikincil piyasalarda binlerce dolara mal olduğu, kıtlığıyla nam salmış bir aksiyon platform oyunudur. Oyun aynı zamanda karmaşık savaş mekaniği ve hantal kontrollerin neden olduğu cezalandırıcı zorluğuyla da ünlüdür. Fütürist bir çağda geçen hikaye, topyekun bir savaşa kilitlenmiş iki rakip ninja klanını konu alıyor. Koma klanı, Fuma klanına saldırır ve bu süreçte güçlü bir eseri ele geçirir. Bu saldırının ardından Fuma klanı neredeyse yok edilir ve hayatta kalan tek yaralı Hagane kalır. İntikam duygusuyla hareket eden Hagane'nin hasarlı fiziksel ve zihinsel durumu, robotik bir ninja şasisine nakledilir.
İntikam anlatısını bir kenara bırakırsak, pek çok kişi bu başlığın, cyborg Hagane'nin yeni gelenlerin öğrenmesi için göz korkutucu olabilecek karmaşık teknikler dizisi nedeniyle son derece zorlayıcı olduğunu düşünüyor. Sık sık mini boss karşılaşmalarıyla dolu çılgın, yüksek hızlı bir platform ortamında oyuncular, duvardan atlama ve yönsel hava atışı gibi manevraları gerçekleştirirken, sürekli geçiş gerektiren çeşitli bir cephaneliği kullanarak düşmanlarla savaşmak zorundadır.
Kunai ve el bombaları gibi silahlar, hassas nişan almayı gerektiren belirli yön kısıtlamalarıyla birlikte gelirken, hava manevralarının başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesi için kesin zamanlama gerekir. Bu, her oyuncuya, özellikle de oyunu ilk kez deneyimleyenlere ağır bir yük getirmektedir. Oyuncular sıklıkla karmaşıklığın altında ezildiklerini hissediyorlar ve seviyelerde ilerlemek için sıklıkla düğmeleri rastgele karıştırmaya başvuruyorlar. *Hagane: The Final Conflict*, oyunculara tüm hareket yelpazesinde nasıl gezineceklerini öğretecek oyun içi bir eğitimden yoksun olduğundan, bu kontroller hakkında minimum düzeyde rehberlik sağlar. Temel olarak oyun mekaniklerle dolu ancak çok az talimat sunuyor.
Süper Yıldız Savaşları: İmparatorluk Geri Dönüyor
Hoth Buzlu Bir Cehennem Manzarasıdır
Süper Star Wars Karakter Seçimi
Super Star Wars üçlemesi, her biri oldukça zorlu olan üç oyun içeriyor. Ancak Super Star Wars: The Empire Strikes Back, oyuncular tarafından sıklıkla en zoru olarak gösteriliyor. 1993 yılında yandan kaydırmalı olarak piyasaya sürülen bu film, 1980 yapımı filmin hikayesini takip ediyor ancak koş ve silahla tarzına uyarlanmıştır. Oyun, Hoth ve Dagobah gibi tanıdık yerlerde oyuncuya devasa düşman dalgaları fırlatıyor. Oyuncular Luke Skywalker, Han Solo veya Chewbacca olarak oynamayı seçebilirler.
Düşmanlar sürekli olarak akın ettiğinden, oyundaki ilerleme amansız bir çaba gerektirir. Özellikle Hoth, acımasız olduğunu kanıtlıyor ve ilk aşamalara hakim oluyor. Buzlu arazisi kaygan olduğundan karakterlerin tahmin edilemeyecek şekilde deliklere veya düşmanlara doğru kaymasına neden oluyor. En kolay ayarda bile ciddi hasara yol açan ekran dışı rastgele tehlikelerle birleştiğinde bu, üzücü bir deneyim yaratır. Bu eksikliklere rağmen, başlık mükemmel bir müzik ve önceki iki bölüme göre belirgin şekilde gelişen çarpıcı bir atmosfer sunuyor.
Finale giden zorlu yolculuğun ardından oyuncular, DarthVader'a karşı, sıkışık alanlar ve sıkı kaynak yönetimi nedeniyle daha da karmaşık hale gelen, herkesin bildiği zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacak. Genel olarak, Super Star Wars: The Empire Strikes Back'deki patronlar, öncelikle görünüşte sonsuz sağlık havuzları nedeniyle herkesin bildiği gibi serttir. Çok sayıda oyuncu, aşırı hayal kırıklığı olmadan zafere giden tek geçerli yolun hileleri kullanmak olduğu konusunda uyardı, bu da mücadeleyi bir miktar yumuşatıyor gibi görünüyor.