Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı9 Eylül 2026 17:46

Zelda: Ocarina of Time, N64 Classic'in En Sinir bozucu Keşif Sorununu Sonunda Çözdü

İrem Aksoy

Yazar: İrem Aksoy

Kategori: OpenGames

Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımındaki uzakta Ölüm Dağı ile Hyrule Field

Zelda serisi yapımcısı Eiji Aonuma'nın Switch 2'de yakında çıkacak olan Ocarina of Time yeniden yapımının bir bölümünü sergilediği Nintendo Direct'in 40. yıl dönümünün ardından, asıl arzum sadece oyunu oynamak. Görsel güncellemeler karşısında anında geri çevrildiğini iddia edenlerin sesli eleştirilerini görmezden gelebilirseniz, şimdiye kadar yaratılmış en iyi video oyunlarından biri olarak sık sık anılan bir oyunun çarpıcı bir şekilde yeniden tasarlandığını keşfedeceksiniz. Sadık Zelda meraklıları için bu yeni sürümü deneyimleme beklentisi muhtemelen yoğun. Projeyi çevreleyen tartışmaların çoğu muhtemelen görüntülerin orijinal filmle büyüyen oyuncular üzerinde yarattığı duygusal etkiden kaynaklanıyor; çoğu kişi uzun süredir sevdikleri klasiği yeniden oynama fırsatını bekliyordu ve bu yeniden yapım nihayet o anı sağlayabilir.

Önemli ölçüde geliştirilmiş grafik ve performansın ötesinde, yeniden yapılanma, oyun deneyimini önemli ölçüde yükseltmeyi vaat eden birkaç temel yaşam kalitesi yükseltmesi sunuyor. Dikkate değer değişikliklerden biri, N64 classic'te oldukça hantal olduğu bilinen envanter sistemindeki çarpıcı gelişmedir. Oyuncular artık bir tekerlek arayüzünü kullanarak araçları ve öğeleri seçebiliyor, bu da menüyü açma ve ekipmanı manuel olarak değiştirme ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Orijinal oyunun sorunları göz önüne alındığında bu özel güncelleme bekleniyordu, ancak başka bir gelişme, Ocarina of Time'ın en rahatsız edici keşif engellerinden birini çözerek beni hazırlıksız yakaladı. Her ne kadar bu özel düzeltme yalnızca sıkı hayranlar tarafından hemen fark edilse de, oyun akışında önemli bir fark yaratıyor.

Ocarina of Time'ın Yeniden Yapımı, Uzatılmış Bir Gündüz-Gece Döngüsüne Sahip Görünüyor

Yaklaşan *Ocarina of Time* yeniden çevriminde gece-gündüz döngüsünün uzatıldığını kesin olarak kanıtlayamayacağımı baştan belirtmeliyim. Bununla birlikte, Direct'in 40. yıl dönümünde ortaya çıkan görüntülere dayanarak, bunun gerçekten daha uzun olduğuna kesinlikle bahse girerim. Olayları bir perspektife oturtmak gerekirse, orijinal başlıktaki gündüz-gece döngüsü yalnızca dört dakika iki saniye sürdü. Bu, güneşin doğduktan yaklaşık dört dakika sonra batacağı ve dört dakika sonra tekrar yükseleceği anlamına geliyordu. Sonuç olarak, yeniden yapımın bu kadar kısa bir süreyi aşmak için çok az çaba sarf etmesi gerekecek.

Orijinal N64 klasiğine aşina olmayanlar için uzatılmış gündüz-gece döngüsü önemli bir gelişme gibi görünmeyebilir. Ancak aslında bu önemli bir gelişmedir. Nintendo 64'te Hyrule Field'a ilk kez çıkmak nefes kesici bir deneyimdi. Manzara uçsuz bucaksız ve açıktı ve destansı film müziği, oyuncuları sonsuz bir şekilde keşfetmeye motive etti. Tek dezavantajı döngünün kısalığıydı; sen çok uzağa gidemeden karanlık çökerdi.

Zelda Ocarina of Time yeniden çevriminde Epona ile uzaktaki Ölüm Dağı arasındaki bağlantı

*Ocarina of Time*'daki gecenin zifiri karanlık olmadığı göz önüne alındığında, karanlık bir ortam büyük bir engel gibi görünmese de başka faktörler de var. Batan güneş öncelikle Hyrule Field'da tehlikeli Stalchildren'ların ortaya çıkmasını tetikliyor. İlk dalgayı yendikten sonra bile kısa süre sonra başka bir grup ortaya çıkıyor. Her ne kadar bu, ciddi bir engelleyiciden ziyade küçük bir rahatsızlık olsa da, gündüz vakti yapılan keşifleri, gece sahada gezinmekten çok daha çekici hale getiriyor.

Zamanın Orijinal Ocarina'sı, Hyrule Alanını Keşfettikleri İçin Esasen Cezalandırılan Oyuncular

Ancak bu konu buzdağının sadece görünen kısmıdır. Orijinal *Ocarina of Time*'daki kısa gündüz-gece döngüsünün neden olduğu hayal kırıklığının ardındaki temel faktör, Hyrule Castle Town asma köprüsünün mekaniğidir. Hyrule Kalesi'ne giriş kapısı görevi gören bu yapı, gece saatlerinde geri çekilerek girişi etkili bir şekilde engelliyor. Sonuç olarak, eğer karanlık çökerse, oyuncular erişim sağlamak için 4 dakika 2 saniyelik bir beklemeye katlanmak zorunda kaldı. Kısa bir duraklama tek başına endişe verici görünmese de *Ocarina of Time*'ı kapsamlı bir şekilde yeniden oynayanlar için gecikme bitmek bilmeyen bir his veriyor ve bu algının geçerli bir gerekçesi var.

İlk sürümde, Kokiri Ormanı'ndan çıkıp Hyrule Alanına ilk kez adım atan oyunculara, Prenses Zelda ile tanışmak ve bir sonraki manevi taşı almak için alanı Hyrule Kalesi'ne gitmeleri talimatı verildi. Gündüz-gece döngüsünün yalnızca 4 dakika 2 saniye sürdüğü göz önüne alındığında, gün batımından önce asma köprüye ulaşmak tüm mesafeyi kat etmeyi gerektiriyordu çünkü Link'in yeterli hızda hareket etmesini sağlamanın tek yöntemi buydu. Esasen, çevreyi gözlemlemek veya keşfetmek için bir an bile duraklamak, ertesi güne kadar Hyrule Castle Town'dan uzaklaştırılmanıza neden olabilir. Bu küçük bir rahatsızlık gibi görünse de, keşif özgürlüğünü önemli ölçüde engelledi.

Nota

Aonuma, ön izleme sırasında oyuncuların Hyrule Field'ı daha hızlı geçmek için yuvarlandıklarını bile kabul etti ve şöyle dedi: "Bazı oyuncuların daha hızlı dolaşmak için yuvarlandığına bile inanıyorum."

Tersine, *Ocarina of Time* yeniden yapımı, gündüz-gece döngüsünün süresini uzatarak bu özel rahatsızlığı çözmüş gibi görünüyor. Gün batımına kadar oyun içi dakikaların tam sayısını tam olarak belirleyemesem de, Aonuma'nın kontrollerde olduğu canlı gösteri onun Hyrule Castle Kasabası'nın kapılarına daha güneş zirveye ulaşmadan ulaştığını gösteriyordu. Bu görüntülerin nihai ürünü doğru bir şekilde yansıttığını varsayarsak, ormandan çıkar çıkmaz Kokiri Ormanı'ndan Hyrule Castle Kasabasına koşmak için baskı hissetmeyeceğimi bilerek rahat edebilirim.

Ancak Nintendo'nun *Ocarina of Time*'ın keşif mekaniğini geliştirmek için kullandığı tek yöntem uzatılmış gün ışığı süresi değil. Direct'in 40. yıl dönümünde açıklandığı gibi, geliştiriciler Link için bir Dash yeteneği sunarak ona depar atma kapasitesi kazandırdı. Sonuç olarak, yeniden yapımda güneş muhtemelen daha uzun süre yukarıda kalacak, aynı zamanda Hyrule Castle Town'a gitmeden önce dolaşmak isteyen oyuncular artık zamanları kısıtlıysa seyahatlerini hızlandırabilecekler. Doğal olarak, Link Sun's Song'u aldığında, parçanın ocarinada çalınması günün saatini anında değiştirdiğinden zaman yönetimi önemsiz hale gelir. Bununla birlikte, bu değişiklikleri küçük bulanlar için bile Dash özelliğinin eklenmesi, orijinal oyunun keşfinin en rahatsız edici yönünü etkili bir şekilde ortadan kaldırıyor.

Tam da bu yüzden Nintendo'nun bu sorunu çözmüş gibi görünmesi beni heyecanlandırıyor. Hyrule Castle Town'daki asma köprü için birkaç dakika beklemek hiçbir zaman oyunu bozan kritik bir kusur olmasa da, aslında oyuncuları ilk ziyaretleri sırasında Hyrule Field'ı keşfetmeye zaman ayırdıkları için cezalandırdı. Daha cömert bir gündüz-gece döngüsü ve Link'in yeni sprint yeteneği ile bu sürtünmenin yeniden yapımda önemli ölçüde azaltılması bekleniyor. Şimdi, Hyrule Field'a tekrar ilk adımı attığımda, sonunda asma köprünün yükselmesinin sürekli zihinsel dırdırı olmadan durup çevrenin tadını çıkarabileceğim.

Resmi kaynaklar: The Legend of Zelda

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et