Video Nyheter och funktioner Publicerad 9 sep 2026, 17:46

Zelda: Ocarina of Time löser äntligen N64 Classics mest frustrerande utforskningsproblem

Albin Björk

Av Albin Björk

Publicerad på OpenGames

Hyrule Field med Death Mountain i fjärran i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Efter 40-årsjubileet av Nintendo Direct, där Zelda-seriens producent Eiji Aonuma visade upp ett segment av den kommande Ocarina of Time-remaken på Switch 2, är min primära önskan helt enkelt att spela spelet. Om du kan förbise den vokala kritiken från dem som påstod sig omedelbart avvisas av de visuella uppdateringarna, kommer du att upptäcka en fantastisk omformning av en titel som ofta citeras som ett av de bästa videospelen som någonsin skapats. För hängivna Zelda-entusiaster är förväntan att uppleva den här nya versionen sannolikt intensiv. Mycket av debatten kring projektet härstammar förmodligen från den känslomässiga inverkan som filmerna hade på spelare som växte upp med originalet, eftersom många länge har väntat på en möjlighet att spela om sin älskade klassiker, och den här remaken kan äntligen ge det ögonblicket.

Utöver den avsevärt förbättrade grafiken och prestandan, erbjuder remaken flera viktiga uppgraderingar av livskvalitet som lovar att höja spelupplevelsen avsevärt. En anmärkningsvärd förändring är den dramatiska förbättringen av inventeringssystemet, som var notoriskt besvärligt i N64-klassikern. Spelare kan nu välja verktyg och föremål med hjälp av ett hjulgränssnitt, vilket eliminerar behovet av att öppna menyn och manuellt byta ut utrustning. Även om den här specifika uppdateringen förutsågs med tanke på originalspelets problem, överraskade en annan förbättring mig genom att lösa ett av Ocarina of Times mest irriterande utforskningshinder. Även om just den här fixen kanske bara omedelbart känns igen av hardcore-fans, gör den en betydande skillnad i spelflödet.

Ocarina of Time Remake verkar ha en utökad dag-natt-cykel

Jag måste förtydliga att jag inte definitivt kan bevisa att dag-natt-cykeln i den kommande *Ocarina of Time*-remaken förlängs. Men, strikt baserat på filmerna som avslöjades under 40-årsjubileet Direct, skulle jag med säkerhet kunna satsa på att det verkligen är längre. För att sätta saker i perspektiv varade dag-natt-slingan i originaltiteln bara fyra minuter och två sekunder. Detta innebar att solen skulle gå ner drygt fyra minuter efter att ha gått upp och sedan gå upp igen fyra minuter senare. Följaktligen skulle remaken behöva göra mycket lite ansträngning för att överträffa en så kort varaktighet.

För dem som inte är bekanta med den ursprungliga N64-klassikern kanske en utökad dag-natt-cykel inte verkar vara en betydande förbättring. Men det är faktiskt en stor förbättring. På Nintendo 64 var det en hisnande upplevelse att komma in i Hyrule Field för första gången. Landskapet kändes enormt och öppet, och det episka soundtracket motiverade spelarna att utforska oändligt. Den enda nackdelen var cykelns korthet; mörkret skulle sänka sig innan du kunde våga dig mycket långt.

Zelda: Ocarina of Time löser äntligen N64 Classics mest frustrerande utforskningsproblem 6

Även om en mörk miljö kanske inte verkar vara ett stort hinder, med tanke på att natten i *Ocarina of Time* inte är kolsvart, finns det andra faktorer. I första hand utlöser den nedgående solen uppkomsten av farliga Stalchildren i Hyrule Field. Även efter att ha besegrat den första vågen, kommer en annan grupp kort därefter. Även om detta är mer av en mindre irritation än en allvarlig blockerare, gör det att utforska dagtid betydligt mer tilltalande än att navigera i fältet på natten.

The Original Ocarina of Time straffade i huvudsak spelare för att utforska Hyrule Field

Den frågan är dock bara toppen av isberget. En primär faktor bakom frustrationen som orsakas av den korta dag-natt-cykeln i den ursprungliga *Ocarina of Time* är mekaniken i Hyrule Castle Towns vindbrygga. Denna struktur, som fungerar som porten till själva Hyrule Castle, dras in under natten, vilket effektivt blockerar inträde. Följaktligen, om mörkret föll, tvingades spelarna utstå en 4-minuters och 2-sekunders väntan för att få tillgång. Även om en kort paus kanske inte verkar alarmerande isolerat, för dem som har spelat om *Ocarina of Time* omfattande, känns fördröjningen oändlig – och det finns en giltig motivering för den uppfattningen.

I den första releasen, när de lämnade Kokiri Forest och klev in på Hyrule Field för första gången, instruerades spelarna att korsa fältet till Hyrule Castle för att träffa prinsessan Zelda och få nästa andliga sten. Med tanke på att dag-natt-cykeln bara varade i 4 minuter och 2 sekunder, krävde att nå vindbryggan före solnedgången att rulla hela sträckan, eftersom det var den enda metoden för att säkerställa att Link rörde sig med tillräcklig hastighet. I grund och botten kan en paus en stund för att observera miljön eller utforska omgivningen resultera i att bli utestängd från Hyrule Castle Town till nästa dag. Även om detta kan tyckas vara ett mindre irritationsmoment, hindrade det avsevärt friheten att utforska.

Nota

Aonuma erkände till och med att spelare rullade för att ta sig över Hyrule Field snabbare under förhandsvisningen när han sa, "Jag tror att vissa spelare till och med rullade för att komma runt snabbare."

Omvänt verkar *Ocarina of Time*-remaken ha löst denna speciella irritation genom att förlänga varaktigheten av dag-natt-cykeln. Även om jag inte kan fastställa det exakta antalet minuter i spelet fram till solnedgången, antydde livedemonstrationen där Aonuma var vid kontrollerna att han redan hade anlänt till portarna till Hyrule Castle Town innan solen ens nådde sin zenit. Förutsatt att den här filmen exakt återspeglar slutprodukten kan jag vara lugn och veta att jag inte kommer att känna mig pressad att skynda mig från Kokiri-skogen till Hyrule Castle Town omedelbart när jag lämnar skogen.

En förlängd dagsljusperiod är dock inte den enda metoden Nintendo använder för att förbättra *Ocarina of Time*s utforskningsmekanik. Som avslöjades i 40-årsjubileet Direct, har utvecklarna introducerat en Dash-förmåga för Link, vilket ger honom kapaciteten att sprinta. Följaktligen kommer solen sannolikt inte bara att stanna längre i nyinspelningen, utan spelare som vill vandra innan de går till Hyrule Castle Town kan nu påskynda sin resa om de har ont om tid. Naturligtvis, när Link väl skaffar Sun's Song, blir tidshantering irrelevant, eftersom att spela stycket på ocarinan omedelbart ändrar tiden på dygnet. Ändå, även för dem som tycker att dessa förändringar är små, eliminerar tillägget av Dash-funktionen enbart den mest irriterande aspekten av originalspelets utforskning.

Det är just därför jag är så glad över att Nintendo verkar ha tagit itu med det här problemet. Att vänta några minuter på vindbryggan i Hyrule Castle Town var aldrig ett kritiskt fel som bröt spelet, men det straffade i huvudsak spelare för att de tog sig tid att utforska Hyrule Field under deras första besök. Med vad som ser ut som en mer generös dag-natt-cykel och Links nya sprintförmåga, borde denna friktion reduceras avsevärt i remaken. Nu, när jag först kliver ut i Hyrule Field igen, kanske jag äntligen kan pausa och uppskatta miljön utan att vindbrons konstanta mentala tjat reser sig.

Officiella källor: The Legend of Zelda

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google