Después del Nintendo Direct del 40 aniversario, donde el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, mostró un segmento del próximo remake de Ocarina of Time en Switch 2, mi principal deseo es simplemente jugar. Si puedes pasar por alto las críticas vocales de aquellos que afirmaron sentir repugnancia instantánea por las actualizaciones visuales, descubrirás una sorprendente reinvención de un título frecuentemente citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Para los entusiastas devotos de Zelda, la anticipación por experimentar esta nueva versión probablemente sea intensa. Gran parte del debate en torno al proyecto probablemente se origina en el impacto emocional que el metraje tuvo en los jugadores que crecieron con el original, ya que muchos han esperado durante mucho tiempo la oportunidad de volver a jugar su amado clásico, y esta nueva versión finalmente puede brindar ese momento.
Más allá de los gráficos y el rendimiento significativamente mejorados, la nueva versión ofrece varias mejoras esenciales en la calidad de vida que prometen mejorar sustancialmente la experiencia de juego. Un cambio notable es la espectacular mejora del sistema de inventario, que era notoriamente engorroso en el clásico N64. Los jugadores ahora pueden seleccionar herramientas y elementos usando una interfaz de rueda, eliminando la necesidad de abrir el menú e intercambiar equipos manualmente. Si bien se anticipó esta actualización específica debido a los problemas del juego original, otra mejora me tomó por sorpresa al resolver uno de los obstáculos de exploración más irritantes de Ocarina of Time. Aunque es posible que esta solución en particular solo sea reconocida de inmediato por los fanáticos incondicionales, marca una diferencia significativa en el flujo del juego.
El remake de Ocarina of Time parece presentar un ciclo extendido de día y noche
Zelda: Ocarina of Time finalmente resuelve el problema de exploración más frustrante del N64 Classic 1
Debo aclarar de antemano que no puedo probar definitivamente que el ciclo día-noche en el próximo remake de *Ocarina of Time* esté extendido. Sin embargo, basándonos estrictamente en las imágenes reveladas durante el Direct del 40 aniversario, apostaría con confianza a que es más largo. Para poner las cosas en perspectiva, el bucle día-noche del título original duró apenas cuatro minutos y dos segundos. Esto significaba que el sol se pondría poco más de cuatro minutos después de salir y luego ascendería nuevamente cuatro minutos después. En consecuencia, el remake necesitaría muy poco esfuerzo para superar una duración tan corta.
Para aquellos que no están familiarizados con el clásico N64 original, un ciclo extendido de día y noche puede no parecer una mejora significativa. Sin embargo, en realidad es una mejora importante. En Nintendo 64, aparecer por primera vez en Hyrule Field fue una experiencia impresionante. El paisaje parecía inmenso y abierto, y la banda sonora épica motivó a los jugadores a explorar sin cesar. El único inconveniente fue la brevedad del ciclo; La oscuridad descendería antes de que pudieras aventurarte muy lejos.

Si bien un entorno oscuro puede no parecer un obstáculo importante, considerando que la noche en *Ocarina of Time* no es completamente oscura, existen otros factores. Principalmente, la puesta de sol provoca la aparición de peligrosos Stalchildren en Hyrule Field. Incluso después de derrotar la ola inicial, poco después aparece otro grupo. Aunque esto es más una irritación menor que un obstáculo grave, hace que la exploración diurna sea mucho más atractiva que navegar por el campo de noche.
La Ocarina of Time original esencialmente penalizaba a los jugadores por explorar Hyrule Field
Sin embargo, esa cuestión es sólo la punta del iceberg. Un factor principal detrás de la frustración causada por el breve ciclo día-noche en el *Ocarina of Time* original es la mecánica del puente levadizo de Hyrule Castle Town. Esta estructura, que sirve como puerta de entrada al Castillo de Hyrule, se retrae durante las horas de la noche, bloqueando efectivamente la entrada. En consecuencia, si oscurecía, los jugadores se veían obligados a soportar una espera de 4 minutos y 2 segundos para acceder. Si bien una breve pausa puede no parecer alarmante de forma aislada, para aquellos que han repetido *Ocarina of Time* extensamente, el retraso parece interminable, y hay una justificación válida para esa percepción.
En el lanzamiento inicial, al salir del bosque Kokiri y pisar el campo Hyrule por primera vez, los jugadores recibieron instrucciones de atravesar el campo hasta el castillo de Hyrule para encontrarse con la princesa Zelda y obtener la siguiente piedra espiritual. Dado que el ciclo día-noche duraba sólo 4 minutos y 2 segundos, llegar al puente levadizo antes del atardecer requería rodar toda la distancia, ya que era el único método para asegurar que Link se moviera con suficiente velocidad. Esencialmente, hacer una pausa aunque sea por un momento para observar el entorno o explorar podría resultar en que se le bloquee la entrada a la Ciudad Castillo de Hyrule hasta el día siguiente. Si bien esto puede parecer una molestia menor, obstaculizó significativamente la libertad de exploración.
Aonuma incluso reconoció que los jugadores rodaron para cruzar Hyrule Field más rápido durante la vista previa cuando dijo: "Creo que algunos jugadores incluso rodaron para cruzar más rápido".
Por el contrario, la nueva versión de *Ocarina of Time* parece haber resuelto esta molestia particular al extender la duración del ciclo día-noche. Si bien no puedo precisar el número exacto de minutos de juego hasta el atardecer, la demostración en vivo en la que Aonuma estaba a los controles sugirió que ya había llegado a las puertas de la Ciudad Castillo de Hyrule antes de que el sol alcanzara su cenit. Suponiendo que este metraje refleje con precisión el producto final, puedo estar tranquilo sabiendo que no me sentiré presionado a correr desde el bosque Kokiri hasta la ciudad castillo de Hyrule inmediatamente después de salir del bosque.
Zelda: Ocarina of Time finalmente resuelve el problema de exploración más frustrante del N64 Classic 1
Sin embargo, un período de luz diurno prolongado no es el único método que Nintendo está empleando para mejorar la mecánica de exploración de *Ocarina of Time*. Como se reveló en el Direct del 40 aniversario, los desarrolladores introdujeron una habilidad Dash para Link, otorgándole la capacidad de correr. En consecuencia, no sólo es probable que el sol permanezca alto más tiempo en el remake, sino que los jugadores que deseen pasear antes de dirigirse a la Ciudad Castillo de Hyrule ahora pueden acelerar su viaje si se les acaba el tiempo. Naturalmente, una vez que Link adquiere la Canción del Sol, la gestión del tiempo se vuelve irrelevante, ya que tocar la pieza en la ocarina cambia instantáneamente la hora del día. Sin embargo, incluso para aquellos que consideran que estos cambios son menores, la sola adición de la función Dash elimina efectivamente el aspecto más irritante de la exploración del juego original.
Precisamente por eso estoy encantado de que Nintendo parezca haber abordado este problema. Si bien esperar unos minutos por el puente levadizo en Hyrule Castle Town nunca fue un defecto crítico que rompiera el juego, esencialmente penalizó a los jugadores por tomarse el tiempo para explorar Hyrule Field durante su visita inicial. Con lo que parece un ciclo día-noche más generoso y la nueva capacidad de sprint de Link, esta fricción debería reducirse significativamente en la nueva versión. Ahora, cuando vuelva a entrar a Hyrule Field por primera vez, finalmente podré hacer una pausa y apreciar el entorno sin la constante molestia mental del puente levadizo que se levanta.