Na de Nintendo Direct ter ere van het 40-jarig jubileum, waar Eiji Aonuma, producer van de Zelda-serie, een deel van de komende Ocarina of Time-remake op de Switch 2 presenteerde, is mijn voornaamste wens simpelweg om het spel te spelen. Als je de vocale kritiek van degenen die beweerden onmiddellijk te worden afgewezen door de visuele updates over het hoofd kunt zien, zul je een verbluffende herinterpretatie ontdekken van een titel die vaak wordt genoemd als een van de beste videogames ooit gemaakt. Voor toegewijde Zelda-enthousiastelingen is de verwachting om deze nieuwe versie te ervaren waarschijnlijk intens. Een groot deel van de discussie rond het project komt waarschijnlijk voort uit de emotionele impact die de beelden hadden op spelers die zijn opgegroeid met het origineel, aangezien velen lang hebben gewacht op een kans om hun geliefde klassieker opnieuw te spelen, en deze remake zou eindelijk dat moment kunnen bieden.
Naast de aanzienlijk verbeterde graphics en prestaties biedt de remake verschillende essentiële upgrades voor de levenskwaliteit die beloven de game-ervaring aanzienlijk te verbeteren. Een opmerkelijke verandering is de dramatische verbetering van het inventarissysteem, dat notoir omslachtig was in de N64-klassieker. Spelers kunnen nu gereedschappen en items selecteren met behulp van een wielinterface, waardoor het niet meer nodig is om het menu te openen en handmatig uitrusting uit te wisselen. Hoewel deze specifieke update werd verwacht gezien de problemen van de originele game, overrompelde een andere verbetering me door een van de meest irritante verkenningshindernissen van Ocarina of Time op te lossen. Hoewel deze specifieke oplossing misschien alleen onmiddellijk wordt herkend door hardcore fans, maakt het een aanzienlijk verschil in de gameplay-flow.
De Ocarina of Time Remake lijkt een verlengde dag-nachtcyclus te bevatten
Zelda: Ocarina of Time lost eindelijk het meest frustrerende verkenningsprobleem van de N64 Classic op 1
Ik moet vooraf verduidelijken dat ik niet definitief kan bewijzen dat de dag-nachtcyclus in de komende *Ocarina of Time*-remake wordt verlengd. Strikt gebaseerd op de beelden die tijdens de 40th Anniversary Direct zijn onthuld, durf ik echter met vertrouwen te wedden dat het inderdaad langer is. Om de zaken in perspectief te plaatsen: de dag-nachtlus in de originele titel duurde slechts vier minuten en twee seconden. Dit betekende dat de zon iets meer dan vier minuten na het opkomen onderging en vier minuten later weer opkwam. Bijgevolg zou de remake heel weinig moeite hoeven te doen om zo’n korte duur te overtreffen.
Voor degenen die niet bekend zijn met de originele N64-klassieker, lijkt een verlengde dag-nachtcyclus misschien geen significante verbetering. Maar eigenlijk is het een enorme verbetering. Op de Nintendo 64 was het voor het eerst in Hyrule Field verschijnen een adembenemende ervaring. Het landschap voelde immens en open aan, en de epische soundtrack motiveerde spelers om eindeloos te verkennen. Het enige nadeel was de beknoptheid van de cyclus; de duisternis zou invallen voordat je heel ver kon gaan.

Hoewel een donkere omgeving misschien geen groot obstakel lijkt te zijn, zijn er, aangezien de nacht in *Ocarina of Time* niet pikdonker is, nog andere factoren. In de eerste plaats veroorzaakt de ondergaande zon de verschijning van gevaarlijke Stalchildren in Hyrule Field. Zelfs nadat de eerste golf is verslagen, verschijnt er kort daarna een andere groep. Hoewel dit meer een kleine irritatie is dan een ernstige blokkering, maakt het verkenning overdag aanzienlijk aantrekkelijker dan 's nachts door het veld te navigeren.
De originele Ocarina of Time bestrafte spelers in wezen voor het verkennen van Hyrule Field
Deze kwestie is echter slechts het topje van de ijsberg. Een belangrijke factor achter de frustratie veroorzaakt door de korte dag-nachtcyclus in de originele *Ocarina of Time* is de werking van de ophaalbrug van Hyrule Castle Town. Dit bouwwerk, dat dient als toegangspoort tot Hyrule Castle zelf, trekt zich 's nachts terug, waardoor de toegang effectief wordt geblokkeerd. Als de duisternis viel, moesten spelers dus vier minuten en twee seconden wachten voordat ze toegang kregen. Hoewel een korte pauze op zichzelf misschien niet alarmerend lijkt, voelt de vertraging voor degenen die *Ocarina of Time* uitgebreid hebben herhaald, eindeloos aan – en er is een geldige rechtvaardiging voor die perceptie.
In de eerste release kregen spelers, bij het verlaten van Kokiri Forest en het voor de eerste keer betreden van Hyrule Field, de opdracht om het veld naar Hyrule Castle te doorkruisen om prinses Zelda te ontmoeten en de volgende spirituele steen te bemachtigen. Aangezien de dag-nachtcyclus slechts 4 minuten en 2 seconden duurde, moest voor het bereiken van de ophaalbrug vóór zonsondergang de hele afstand worden afgelegd, aangezien dit de enige methode was om ervoor te zorgen dat Link met voldoende snelheid bewoog. In wezen kan het zelfs maar even pauzeren om de omgeving te observeren of te verkennen ertoe leiden dat je tot de volgende dag buitengesloten wordt van Hyrule Castle Town. Hoewel dit misschien een kleine ergernis lijkt, belemmerde het de vrijheid van onderzoek aanzienlijk.
Aonuma erkende zelfs dat spelers aan het rollen waren om sneller over Hyrule Field te komen tijdens de preview toen hij zei: "Ik geloof dat sommige spelers zelfs rolden om sneller rond te komen."
Omgekeerd lijkt de remake van *Ocarina of Time* deze specifieke ergernis te hebben opgelost door de duur van de dag-nachtcyclus te verlengen. Hoewel ik het exacte aantal in-game minuten tot zonsondergang niet kan bepalen, suggereerde de live demonstratie waarbij Aonuma aan het stuur zat dat hij al bij de poorten van Hyrule Castle Town was aangekomen voordat de zon zelfs maar zijn hoogtepunt bereikte. Ervan uitgaande dat dit beeldmateriaal het eindproduct nauwkeurig weergeeft, kan ik gerust zijn, wetende dat ik me niet onder druk zal voelen om onmiddellijk van Kokiri Forest naar Hyrule Castle Town te haasten nadat ik het bos heb verlaten.
Zelda: Ocarina of Time lost eindelijk het meest frustrerende verkenningsprobleem van de N64 Classic op 1
Een langere daglichtperiode is echter niet de enige methode die Nintendo gebruikt om de verkenningsmechanismen van *Ocarina of Time* te verbeteren. Zoals onthuld in de Direct ter ere van het 40-jarig jubileum, hebben de ontwikkelaars een Dash-mogelijkheid voor Link geïntroduceerd, waardoor hij de mogelijkheid heeft om te sprinten. Bijgevolg zal niet alleen de zon waarschijnlijk langer opblijven in de remake, maar kunnen spelers die willen ronddwalen voordat ze naar Hyrule Castle Town gaan, nu hun reis versnellen als ze te weinig tijd hebben. Zodra Link de Sun’s Song verwerft, wordt tijdmanagement uiteraard irrelevant, omdat het spelen van het stuk op de ocarina onmiddellijk de tijd van de dag verschuift. Niettemin, zelfs voor degenen die deze veranderingen klein vinden, elimineert de toevoeging van de Dash-functie alleen al effectief het meest irritante aspect van de verkenning van het originele spel.
Dit is precies de reden waarom ik blij ben dat Nintendo dit probleem lijkt te hebben aangepakt. Hoewel het wachten op de ophaalbrug in Hyrule Castle Town nooit een kritieke fout was die het spel kapot maakte, bestrafte het in wezen spelers omdat ze de tijd namen om Hyrule Field te verkennen tijdens hun eerste bezoek. Met wat lijkt op een genereuzere dag-nachtcyclus en Link’s nieuwe sprintcapaciteiten, zou deze wrijving in de remake aanzienlijk moeten worden verminderd. Als ik nu weer voor het eerst Hyrule Field betreed, kan ik misschien eindelijk even pauzeren en de omgeving waarderen zonder het voortdurende mentale gezeur van de ophaalbrug die omhoog gaat.